Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не знаю — помрем — разберемся, уйти уже не получится. — Лири права, нас просто не выпустят из боя. Заканчиваю со своими противниками и получаю в награду еще три эссенции. Разворачиваюсь в сторону, в которую убегал дух кольчужного. Не дойдя до нас всего пару развалин, он тоже завяз в бою — на него кинулось сразу три обычных бойца, но он их как-то играючи раскидывает. Перехватываю еще одного нападающего на меня противника, поднимаю его над головой и метаю в кольчужного, сила позволяет мне и буйволами кидаться, так что проблем не должно быть. Мой маневр удался, я попал в сражающихся, и они всей толпой повалились на землю. Увлекшись, не замечаю нового стрелка — еще одна стрела вонзается мне в плечо.
Вам нанесено 82 урона.
Прыгаю через тени к общей свалке, в которой кольчужный воин уже успел прикончить одного из своих противников. Воин в кольчуге уже успел подняться на ноги и наносит удар брошенному мной противнику — его окружает слабое свечение и теперь у него в руке уже добротный полуторный меч. Он разворачивается ко мне, но тут ему в спину наносит удар последний из противников. Я отпрыгиваю от размашистого удара, но кольчужник просто продолжает удар и, разворачиваясь, разрубает бойца в кожанке. Пользуясь моментом, нападаю на противника со спины и беру в захват руку с мечем. Даже в лучшие годы я не двигался настолько быстро — схватил, провел по дуге, резко изменил траекторию движения, и противник падает на землю. Выкручиваю руку и бью коленом по локтю — неприятный хруст и противник выпускает оружие из руки. Поднимаю противника за сломанную руку, перехватываю удар второй рукой, повторяю процедуру. В спину прилетает еще одна стрела.
Вам нанесено 96 урона.
Пока еще есть возможность, провожу пару быстрых ударов в открытую челюсть покалеченного противника — глаза затуманиваются, и я тут же оборачиваюсь тенью, стараясь поглотить его. В этом плане даже в образе тени я все еще остаюсь уязвим для атак — прилетевшая стрела об этом явно говорила, хоть урон и сильно сократился.
Вам нанесено 43 урона.
Жертва оказывает слабое сопротивление.
Делать нечего — продолжаю борьбу. Слышу женский вскрик, оглядываюсь и вижу такого же кольчужника, добивающего Лири. Эйн опаздывает буквально на секунду и добивает противника уже после фатального удара. Опять стрела, но на этот раз я вижу откуда стреляет надоедливый стрелок — руины какой-то башни, сохранившие три более-менее пригодных этажа, нас разделяет большая площадь, на которой уже кипит новое сражение. Сам же стрелок вскарабкался на обломок стены и теперь может не волноваться о атаке со спины. Стреляю теневыми стрелами, выбрав целью не стрелка, а его лук.
Вам нанесено 46 урона.
Вы получили 1 репутации в залах раздора, выберете награду.
Доступна способность «Упоение битвой»
Вы поглотили дух опытного воина.
Доступна печать «Ярость».
Лучник прикрывает собой оружие, подставляясь под удары, но остается жив. Еще раз выпускаю стрелы, стрелок тоже не остается в долгу, отправляя новую стрелу в меня.
Вам нанесено 53 урона.
Получено 10 эссенций силы «Хитрость».
Противник все же падает, но радоваться нет времени — ко мне неспешно идет воин полностью закованный в полные доспехи, прикрываясь осадным щитом и сжимая в руке тяжелую палицу. Второй вскрик — не оборачиваюсь, остался только я, да и то со здоровьем на один удар. Прыгаю за спину противнику, это спасло от сразу двух стрел, принимаю физическую форму и наношу быструю серию ударов в спину. Противник резко разворачивается, но не в ту сторону, в которую я ожидал — вместо того, чтобы обернуться и ударить меня булавой, он бьет щитом, а я уходил как раз в эту сторону и стал совершенно беззащитным.
Вы нанесли 0 урона
Вам нанесли 369 урона. Вы погибли, потеряно 5 % всех сил, отличных от сил Бездны. Вы потеряли 5000 ОСД.
Как дух Бездны вы можете переродиться мгновенно, но покидать Бездну вам запрещено на ближайшие 3 часа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот я и столкнулся с нормальными бойцами — одного такого закованного в доспех рыцаря вполне хватит, чтобы со мной справиться, а ведь это даже не дух — просто монстр, во всех смыслах этого слова. Нужно собирать свою микро армию, иначе не выжить. А вообще — ну его нафиг, все это веселье, есть залы и менее агрессивные. Мы все трое стоим на просторной площади — вокруг множество самых настоящих оборванцев, многие даже без оружия, а у кого оно есть, то это ржавые обломки. Иногда во вспышке появляются и более внушительные бойцы, но они сразу же покидают площадь. На самой же площади никто не сражается, но и особо никто не задерживается. Мои девушки тут же.
— Этот зал как-то не внушает доверия, может попробуем другой? Да и надо разобраться, что я успел урвать. — смотрю на своих спутниц.
— Мастер, тут стоит задержаться, смотри! — Эйн протягивает мне овальный камень, размерами с детский кулачок. Беру его в руки и вглядываюсь в описание.
Камень души, содержит слабый дух «Раздора».
При установке в предмет добавляет особые свойства. Дух может набираться сил и становиться сильнее, добавляя большие бонусы. ВНИМАНИЕ, дух может выйти из-под контроля, в таком случае вам придется подчинить его своей воле, способ вариативен.
Эффекты могут разниться, для получения большей информации проведите исследования своими силами.
Лояльность духа: Полностью подчинен.
Сила духа: Слабейший (11000).
Наградной предмет. Использование предмета с этим камнем увеличивает репутацию в плане Бездна, но может вызвать негативное отношение в иных планах, если будет обнаружено.
Родной план предмета: Бездна.
— Это ты в награду взяла? У меня тоже было сообщение, что мне полагается какая-то награда на мой выбор. Лири, а как у тебя? — возвращаю камушек, чего-то подобного я ожидал, даже сам хотел создать, только никак руки не доходили, да и нужно было какого-то духа для этого как-то запечатать в предмете.
— Я тоже набила на награду, но еще не разбиралась. — Лири довольно улыбнулась — Хоть мы с тобой и не бойцы, но кое-что все же можем противопоставить и этим существам. А вообще тут интересно — если удастся выкрасть кого посильнее, то это будет очень круто. Они же постоянно сражаются, без перерывов — это стало их смыслом существования. Как думаете, насколько у них развиты боевые навыки? Из таких можно и ударный отряд сделать, да и к тому же, они могут существовать в Бездне без риска исчезнуть. Да и нам штраф за долгое пребывание в Бездне вроде сняли, когда мы с ней породнились.
За длительное нахождение в Бездне вы теряете 4000 ОСД, из-за родства с Бездной штраф снижен на 20 %.
За длительное нахождение в мирной зоне вы теряете 1000 ОСД. Следующий штраф вы получите в десятикратном размере через пол часа непрерывного пребывания на площади покоя.
— М… сняли говоришь? — читаю системки — Хотя штраф и правда снизили, но я просто стоя тут теряю больше, чем умирая.
— Хорошо вам, в нас не так много сил Бездны. — Лири делает жалобное личико.
— Давайте пока в покои — разберемся с тем, что набрали и примем решение. — повторять не пришлось, и мы переносимся в приемную. Прыгаю последним и громко ругаюсь — щит так и валялся под ногами и, естественно, я о нем забыл, так что теперь созерцал свои покои из состояния лежа. Встаю, подбираю трофей и осматриваю его — большой добротный круглый щит, около метра в диаметре, обитый металлом. Посмотреть в описание не удается — «неизвестный предмет». Но тут на выручку приходит Лири — щит опознается без особых проблем, хоть и только с третьей попытки, две он просто поглотил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Простой большой щит бойца раздора.
Поглощает 200 урона.
Прочность 6711000 (прочность предмета будет снижена при использовании вне родного плана).
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези