Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не совсем так. Бездна может отбирать силу у чего угодно, так? А значит и собрать в себе силы, которых не было изначально монстры тоже могут. Да, у тебя ослаблены домены нападения и защиты, но отобрать эти силы никто не мешает. А дальше делай с ними что угодно — правда если просто ОСД собирать, то толку не будет, они являются базовой силой и не имеют какого-то определенного окраса. А вот начиная с эссенции — вперед. Найти нормальных вояк и сожрать их, вот тебе и силы нападения. Только последователей, именно расу, так не создать — на поддержание расы нужны будут определенные силы, которых у тебя не будет. Поэтому Лорды Бездны и используют монстров — они хоть и не размножаются, но и убить их невозможно. В Бездне нет смерти — все, что принадлежит ей, возвращается в нее при смерти. Особая ценность — души, с их помощью можно создать что-то более сильное и выпустить в другом плане. — на этот раз ответила Эйн, в понимании механики она могла дать фору любому.
— А навыки? Скажем, я поймаю какого-нибудь мастера мечника и утащу к себе, там сделаю из него монстра и подчиню — он сохранит свои навыки? — у меня начала зарождаться идея по созданию личной гвардии.
— Да, но для этого нужно именно захватить существо, а не только душу. Этим и опасно заражение скверной — оно может даже НПС-героев исказить, хоть это и будет тяжело, но такая возможность есть. Это опять же сделано для поддержки охотников, у них то такого риска нет. А мало кто захочет терять героя — тем более, что при этом могут пойти очень неприятные минусы на его расу и просто большие потери. — Эйн заставила задуматься.
— Но моим то героям ничего не грозит — я же дух бездны, так? — на всякий случай уточняю волнующий меня момент.
— Ага, правда Лорды могут переманить к себе, просто подчинив своей силой. Так что нужно побыстрее занять место среди них. — ответ Лири заставил беспокоиться, у моих героев риск заразиться гораздо выше — Но в случае с нами — мы можем и вернуть их после этого, заодно будет повод и с Лордом силами помериться. Правда нам до них пока как до Луны пешком — если мы сейчас четвертого ранга, сильные духи, то они Лорды, а это восьмой. Думаю, не нужно говорить, что они сделают даже с парой тысяч таких как мы? К примеру, описание Армагеддона — это приход одного из Лордов в материальный план. А таких тут четыре. Правда выпустить это в другой план никто не даст, точнее это будет сделать очень и очень тяжело, но если вдруг это вылезет — то надо будет запускать ивент на его удержание и закапывание, иначе всех, кто ниже рангом закопает. — Эйн дает понять, где они и где мы.
— Если это восьмой ранг, то что же будет дальше? И погоди, ты тоже сильный дух? Но как и когда, и почему не изменилась? — надо чаще заглядывать в информацию помощниц.
— Да, развилась после путешествия по плану сновидений. Внешность скрыла мистикой, с силами служения я могу заимствовать у тебя силы, вот и создала себе нормальный образ. Не хочу ходить огромной — это не удобно. Полубог — к примеру Иисус, хотя от современной религии лучше отойти. Скажем герои древности — Персей, который легендарных монстров щелкал как орешки. Или Геракл — тот вовсе с богами сражался. Есть и другие примеры, не прямые потомки богов, а те, кто получил силы в хоте своих похождений. Беовульф к примеру — он с драконом один на один сражался на равных, даже убил его, правда и сам умер при этом. Но драконы — это как бы по умолчанию существа очень высокого ранга. Если брать в расчет силы духов, то полубожественный дух в идеале должен справиться с богом, ослабив своего противника перед сражением. Ну а бог в своем плане неуязвим вовсе — тут делай что угодно, правда могут по башке дать и другие боги. — Лири в мифологии разбирается лучше, чем Эйн, ей не нужно искать в сети примеры — она и так все помнит.
— Ладно, с этим ясно, что со временем на способностях? — последний вопрос и в путь.
— Применение способностей обязывает тебя провести определенное время в Бездне, как это будет выглядеть в других планах — не знаю, надо проверить. Выдвигаемся? — Эйн озвучивает общее мнение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На всякий случай беремся за руки и делаем шаг в источник перемещения. Вспышка перед глазами заставляет на мгновение зажмуриться, а когда я вновь открываю глаза, мы стоим уже посреди руин. Тут же проверяю лог, чтобы узнать куда мы попали.
— Зал «Раздора» — тут нам не очень то поможет наша связь с местными. — Эйн опережает мои действия и словно в подтверждение ее слов на нас бросается первый местный. К моему удивлению, он выглядел вполне прилично — обычный средневековый воин, в кольчужной, даже целой и добротной, броне, с хорошим щитом и широким мечом. Использую прыжок и перемещаюсь за спину противнику и беру в захват его руки, пропустив свои руки подмышками и поймав ладонями голову. Лири смещается немного в сторону и наносит сильный удар своим молотом. Противник еще жив и наносит из неудобного положения удар мечом мне по рукам.
Получено 120 урона.
Эйн складывает веер и наносит колющий удар в лицо противнику. Отпускаю руки, перехватываю противника поперек тела и провожу бросок через себя, опустив его головой на камни. Раздался противный хруст, и противник затих. Пара секунд ничего не происходит. Я уже собираюсь приступить к сбору трофеев, но тут воин начинает терять материальность, становясь прозрачным. Став призрачным, воин поднялся и побежал куда-то в глубь руин, проходя при этом сквозь препятствия, на месте его гибели остался щит, но он нам как-то не очень нужен. Все же решаю прихватить его, вдруг в будущем пригодиться — быстро переношусь к себе и оставляю его в приемной, надо бы все же придумать какое-то портативное хранилище.
Возвращаюсь обратно и еще даже не успеваю понять, что происходит, как в меня сразу же вонзаются две стрелы подряд.
Вам нанесено 96 урона.
Вам нанесен 102 урона.
Девушки сдерживают еще двух воинов, правда эти выглядят победнее — только кожаные доспехи и простые короткие мечи, а из-за укрытия сзади по нам стреляет лучник. Бросаюсь было к стрелку, но на мое удивление, наш давишний воин оказывается за спиной лучника и с ходу нападает на того, при этом замечаю, что у воина в кольчуге уже нет щита. Решаю оставить стрелка на воина и возвращаюсь к своим девушкам — там набежало еще воинов. С ходу принимаю облик тени и пытаюсь сожрать одного из противников.
Цель сопротивляется. Начата борьба.
Черт, так это не простые мобы? Ладно, посмотрим, сможет ли он справиться с моими статами. Вместо то, чтобы бороться голой силой, воин начинает наносить удары.
Вам нанесено 64 урона
Противник ослаблен на 25 %
Вам нанесено 58 урона
Противник находится в предобморочном состоянии
Вам нанесено 48 урона
Вы поглотили своего противника, доступна информация о существе «обреченный воин».
Доступна информация о залах раздора.
Вы захватили слабый воинственный дух. Текучее количество 1.
Получено 5 эссенций силы «Война».
Надо восстановиться, а то уже почти половину здоровья потерял. Остаюсь в форме тени, девушки пока вполне справляются.
Вы попали под действие способность «Вызов на бой».
Меня выбрасывает из тени, и я вновь сталкиваюсь с уже знакомым мне воином в кольчуге, который с разбегу врезается в меня, проткнув при этом мечом мою бренную тушку и вогнав здоровье в красную зону.
Получено 329 урона.
Хватаю противника за лицо, давлю большими пальцами на глаза, использую подряд «Очарование», «Жребий» и стараюсь связать противника тенями. Воин сильнее сжимает свое оружие и продолжает атаку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вам нанесено 112 урона.
Бью эйфорией, но безрезультатно — противник стал только еще эффективней, берсерк, блин. Рывком поднимаю противника, удерживая тенями меч — противник все же выпускает оружие из рук. С силой бросаю воина на землю и добиваю ногами. Когда противник испускает дух, вместе с ним исчезает и меч.
— На них контроль не действует. — кричу своим, а на меня уже кидается еще два обычных бойца — Это монстры? Как мне их под контроль взять? — эти не такие умелые, как кольчужный, от их атак я ухожу с легкостью, да и контратаки проходят с куда белее заметным эффектом.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези