Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Едва я показался во второй раз из-за скалы, как в мой шлем прилетел вражеский болт, сбив его с головы и заставив трястись от страха. С перепугу я тоже нажал на спусковой механизм, и болт улетел куда-то вверх, скрывшись во мгле ночи. Перед тем, как высовываться, я спрятал игровой интерфейс, чтобы не мешал мне целиться, а сравнив, что я вижу в темноте с ним и без него, понял, что даже заслоняя часть обзора символами и менее прозрачными участками рамок, с ним я всё равно вижу гораздо больше. Он работает, как подобие прибора ночного видения, меняя цветовую гамму, но делая объекты в темноте более контрастными и различимыми. Если бы не открытый интерфейс, я бы и вовсе не заметил, что кто-то приближается.
Опять зарядив арбалет, в этот раз я высунул над скалой только поддерживающие его руки, не успел нажать на курок, как вражеский болт больно ранил меня в левую руку.
— С*ка! Твою мать! Твою мать! — крикнул я от острой боли и удивления, и потянулся к закладке с заклинаниями.
Ещё раз применив спасительное "лечение", я краем глаза отметил, что получил ещё двадцать два очка в копилку опыта. А вот и первый читерский, но неприятный и болезненный способ быстрой прокачки. Я могу сам себя ранить и лечить. Так получится быстро взять хотя бы один уровень и крайне необходимый мне базовый навык Школы Воды для использования "Водной стрелы" без штрафа.
Однако, это позже, а прямо сейчас надо было как-то спасаться. Против меня вступили в бой какие-то озверевшие снайперы! Не дают даже высунуться. Даже если я прокачаю владение магией, как мне атаковать в ответ? И вообще, как они так хорошо видят в темноте? Похоже, у меня ни шанса их поразить из арбалета. Я так только выманю их на себя, показав, что я слабый противник. Страшно. Не хочу, чтобы меня зарубили мечом, ведь фехтование тоже не мой конёк. В игре всё зависело от характеристик "сила" и "ловкость", а удары наносились, фактически, сами. Я просто указывал направление атаки. Короче, "Бездна" меня фехтованию не научила от слова совсем.
Ещё раз выругавшись, я обнаружил, при открытом интерфейсе "Бездны" мой переводчик сам отключился и не перевел слова. Фух, это намного облегчит прицеливание, когда не нужно концентрироваться на изображении заклинания в закладке, заменив его голосовым аналогом и зрительным самонаведением. Магией для меня попасть гораздо легче. Это я ещё будучи гоблином прекрасно выяснил.
План действий изменился. К чёрту арбалет. От него никакого толку. Заряжаю я его со своей силой быстро, но ловкость, влияющая на точность, крайне низкая, и я в принципе не умею из него прицеливаться и стрелять. Тем более, это никакое не высокоточное оружие. Каждый арбалет стреляет по-разному, в зависимости от длины и материала плеч, веса и формы болтов, того же веса и формы самого наконечника, силы натяжения тетивы, её растянутости, влажности и ещё уймы других факторов. Короче, к чёрту арбалет, который ещё и опыта мне не дает при использовании. Надо сконцентрироваться на магии.
В моей голове сразу активизировались привычные игровые подсчеты. Чем выгоднее атаковать при моём низком интеллекте? Придется использовать заклинания первого круга и такие, что игнорируют доспехи. Таких всего два. Уже не раз выручавшие меня "Водная" и "Огненная" стрелы. Проверенная временем классика. Решил сразу в книгу заклинаний глянуть. Прекрасно помню, что "Водная стрела" изначально сильнее.
«Водная стрела»
(Наносит 10 ед. урона стихией воды + очки интеллекта)* бонусы навыков
Расход маны — 10 ед.
Игнорирует доспехи.
Ваш текущий урон: 15 ед.
Что! Неужели так мало! Без навыков и усиливающих интеллект артефактов это просто издевательство. Быстро пересчитав все значения и бонусы в уме, я также получил указанную цифру урона. (10 базовый урон + 5 интеллект) * 1 = 15 ед. урона. Всё верно. У меня нет артефактов повышающих интеллект и умножителей от навыков, еще и штраф по мане.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Без учета бонуса от «воспламенения» за повторное попадание у «Огненной стрелы» выходило и того меньше — всего десять урона и это при том, что по моим прошлым расчетам, чтобы намертво срубить рыцаря Свордарии мне нужно было нанести около ста двадцати единиц магического урона. Кошмар. Для полной победы над одним противником придется попасть в него около десяти раз!
Тут на ум пришли уже сработавшие в прошлом хитрости. Можно высунуть из-за укрытия шлем на мече, чтобы спровоцировать атаку, а в это время ответить сбоку скалы с лежачего положения или немного побегать, уворачиваясь от болтов, а пока противники будут перезаряжаться, поджечь одного из них в ответ, что заслепит и засветит остальных.
Решив использовать комбинацию из всех этих отвлекающих приемов, ложных целей и неожиданных атак из разных мест, я смог спровоцировать три вражеских выстрела и дважды точно скастовать огненную стрелу в ответ. Когда один из противников вспыхнул факелом и с душераздирающим воплем покатился по земле, пытаясь сбить пламя, я радовался, как ребенок, хотя по сути, происходили ужасные вещи. Кто-то сгорал заживо, а я хлопал в ладоши, что смог попасть дважды в одну неудобную цель.
Благодаря человеку-факелу я обнаружил все позиции врага и увидел, что из четырёх мужчин стрелками являются только трое. Один просто прятался, но арбалета при себе не имел. Пока противники лихорадочно перезаряжались, я смело выскочил из укрытия атакуя огненными стрелами, словно рэпер-огнемётчик. Смог слабо ранить двоих и воспламенить ещё одного. От полной победы меня отделяло всего несколько таких же успешных контратак, но враг не дал мне полноценно насладиться победой.
Первый воспламенившийся докатался до того, что сам свалился вниз с высокой скалы, второй с криками, в панике побежал по склону вверх, а за ним, сверкая пятками и бросив своё тяжелое, стрелковое оружие, последовал и второй арбалетчик. Враги сбежали, получив лишь незначительные ожоги. Единственный, кого я смог атаковать и добить, оказался так и не вступивший в бой воин. Ожидал огромной прибавки к опыту за первого побежденного противника, когда он рухнул на землю, но как имел второй с половиной уровень за массово использованные ранее боевые заклинания, так он вторым с половиной и остался.
Так как за это не дали никакой награды, особой радости от убийства противника не испытал. Опять спрятавшись в своем укрытии, я сконцентрировал внимание на событийном логе, чтобы оценить результаты состоявшегося сражения. Кроме вполне ожидаемых сообщений о активированных мной заклинаниях и нанесённом ими уроне, среди строк также оказалось сообщение о получении навыка "Ученик Школы Воды" и повышении характеристики "интеллект".
Я тут же кинулся на экран характеристик и в дерево навыков, и воочию убедился в том, что навыки и очки характеристик распределились автоматически, в зависимости от того, чем было получено повышение уровня. Как раз перед достижением первой сотни очков опыта, я использовал "Водную стрелу".
Честно говоря, надеялся, что характеристики и навыки мне дадут выбрать самому, но похоже, в "Перекрёстке миров" так не принято. Информация об аватаре мне дана чисто для справки, ничего самому выбирать и менять не дадут. Чем заработал опыт, тем он в навыках и обернется. Стало вдвойне интересно, что могут выдать за успешное применение "Жезла воскрешения" с магией шестого круга. Ведь в "Бездне-3", хочешь не хочешь, а магу-человеку не открывалось владение стихиями выше уровня "Мастера".
Ранги "Магистр" и "Архимаг", соответствующие четвертому и пятому уровню владения стихиями, были доступны только магам-эльфам. Лишь им открывались максимальные умножители всех стихийных заклинаний. Даст ли мне "Жезл воскрешения", по логике относящийся к шестому кругу Школы Воды, титул выше "Архимага"?
Чтобы проверить это, нужно было вернуться в заполненную трупами пещеру и найти достойного для воскрешения кандидата. Я бы поднял одного из тех пяти смелых ребят, что своей жертвой выиграли мне время для спасения магессы. Они меня реально впечатлили и достойны всяческих похвал. Если честно, было бы справедливо воскресить их всех, поэтому я и стремился именно в пещеру. Удовлетворить свой интерес я мог и на первом попавшемся мертвеце, даже том, которого недавно убил сам. Вон он — валялся ещё тёпленький на горной дороге, но оживлять своих врагов, такое себе удовольствие. Слишком много чести.
- Миссия Хангат - Ольга Прусс - Боевая фантастика / Боевик / Юмористическая фантастика
- План вторжения - Рон Хаббард - Юмористическая фантастика
- Миссия "накорми" или Как боги ошибаются (СИ) - Болотина Ксения Александровна "za86za86" - Юмористическая фантастика
- Жена Темного Властелина. Инструкция по применению - Елена Руденко - Юмористическая фантастика
- Задолбала... Всё равно люблю! - Нина Ахминеева - Любовно-фантастические романы / Юмористическая фантастика