Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Смыкающиеся глаза то и дело старались закрыться, приходилось делать физические упражнения чтобы хоть немного, но отогнать усталость. Что, впрочем, не очень уж помогало.
Единственное что выбивалось из картины и было принципиально новое, это оперативно засунутый ко мне в насест переработчик. Так как я настоял, что не буду его прятать в сундук. Нашел блин дурака, сам ведь рассказывал, что при попытке вынести его из локации он здорово рванет. И если я не был намерен его с собой уносить, то обстоятельства моги обернуться против меня. Вот кто знает если меня убьют и в следующей жизни я решу открыть сундук, то не рванет ли он? Ставя жирную точку, возможно даже отправляя меня в небытие если конечно не успею купить жизни.
Хоть это была всего лишь догадка и не факт, что в ней было хоть немного правды, но Гарри озадачился, так как и сам не знал ответа и с немалым усилием затащил его сюда.
Он словно из каменного века к нам попал, весь выточен из камня и даже внутренности, что делало процесс переработки того же железа более абсурдным. Как камень может размолоть железо, или жителям не нужно было так напрягаться? Золото ведь мягкий металл, да и по пути сюда я даже не заметил и следа другого метла.
Впрочем, это уставший мозг, ну на кой хер системе делать переработчик уникальным, или столь спорным? Если он, конечно, не попал сюда с другого ее мира, тогда ладно. А этот скорей просто грязный или окаменел, из‑за долгого прибивания в бездействии, что вполне логично. Ведь неизвестно когда сюда вообще спускались люди, а если и было дело, то они уж точно не перерабатывали что либо, боясь побеспокоить местных жителей шумом.
Едва сдвинувшийся системный лог словно сбросил тяжелое покрывало, с этого до ужаса однотипного, блеклого мира.
Член группы Гарри, убил Домино 89 уровень!
Член группы Гарри, убил Комок 63 уровень!
Член группы Гарри, убил Лося 105 уровень!
Охренеть, да я о таких цифрах даже не слышал, что такие крупный дяди или тети, забыли на этом острове и как Гарри смог их убить? И сколько их там? Вопросов было много ну волновал главный, взрывать или нет. Ведь иконка приятеля все еще светиться всеми заложенными в нее цветами. Ни одного пикселя не потускнело, проверил! Да и полоска жизни не сдвинулась.
Но если взять за основу действий заполучить любой ценой, то нужно взрывать. Но может он со всеми расправился и идет обратно, говорил же, что сам взорвет если что, а если его в плен взяли. Какого Черта чаты не работают. Нужно было условные знаки придумать тот же выход из группы мол вышел все ок иду к тебе.
Решив следовать озвученному плану, просто ждал, как ни крути а я у них в долгу откормили то меня не плохо. Так что всегда можно сослаться что я следовал их приказу и моей вины просто на просто нет и быть не может.
Крутя голову между всеми примыкающими тоннелями, пытался высмотреть силуэт, если это тот, кого я жду то, что делать понятно.
А если, кто‑то другой, и я сейчас не о тварях, стрелять по нему из моей винтовки? Шанс убить, конечно, просто зашкаливает, но и все твари всполошатся. Еще бы кто не всполошился если рядом с объектом охраны видеться стрельба. Тогда перед выстрелом нужно заблокировать проходы взрывам.
А лучше взорвать и затовариться, чтобы охранники монстры, напали на вошедших, или зачем тянуть, лучше же стрелять пока враг этого не ожидает.
Да чтоб я еще хоть раз, в долг у кого‑то взял, под такие условия ну его на хрен. Лучше уж под грабительский процент, там если и спросят, то только о деньгах и здоровье родичей, которых в этом мире скорей всего нет. А тут могут предъявить кое‑что и посерьезней. Как‑то быть козлом отпущения, для какой‑то тайной организации не хочется от слова совсем. Хоть она и не так крута, как хочет мне показать Гарри, но все же.
Член отряда Гарри погиб!
Ну что, пуск! – ни теряя ни доли секунды вжал кнопку. Канонада взрывов заполнила саму суть мироздания, все подземелье ходило ходуном. Нужно было не спешить и хоть чем‑то уши заткнуть. Спустя пару минут пришел в себя, увидев в локации два силуэта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вы уничтожили Барракуду 78 уровень!
Вы уничтожили Пикура 108 уровень!
Вид их был прям совсем не очень, хотя я видел лишь силуэт в клубах пыли. И прям серьезно досталось, и наверняка еще пронесло не плохо, сдирая кожу с костей об землю. Когда пыль немного улеглась, я увидел и монстров, которые, не понимая ситуации и ничего не видя, охраняли своего главаря. Заползя на его кокон и опоясывая его своим гибким склизким телом.
Двое стражей которые были тут во время взрыва, бросились на людей, червяк в миг, выделивший поверх своей плоти какую‑то слизь, уже летел навстречу обидчикам. Но девушка, тащившая обрубок своего напарника, вскинула гранатомёт и в следующий миг все помещение заполонила картечь.
– ДА чем она там палит! – вопил и про себя матеря психованную бабу, применившую такое страшное оружие да в закрытом месте, и не биться же за себя и едва живого члена групп.
Едва успел спрятаться, вжаться в самый укромный уголок своей пещерки, как началось. Пронзительный свист, сотни и тысячи звуков, скрип, дрожание, ломание и чаяние податливой плоти. Собравшись с духом, приоткрыл глаз, все еще боясь, что в него прилетит картечь, которая еще недавно свистела и делала всюду дырки.
И понял, что эта дама не такая уж и дура, хотя тут, вернее сказать, что ей позволительно, с такой‑то способностью… Она и не должна, ходить с другим оружием… Как еще использовать бессмертие в этом мире, если не уничтожать целые области, ну разве что прикрываеть собой тело напарника. И я даже представлять не хочу, какого уровня у нее снаряды и пушка. Ибо практически вся картечь ушла в сенты, да так глубоко что я ее даже заметить не могу ни одного шарика. Да и монстров с залпа вынесла и даже кокон местного царька пошел трещинами.
Вот это я понимаю серьезная организация, а не та в которую входит Гарри. Один выстрел и все проблемы решены… Если, конечно, не считать меня, ну я так не проблема, а пустяк если судить по увиденному.
И как прикажете тут действовать? противник мало того, что не рядовой и практически наверняка с запредельным уровнем. Так еще и способность у него прямо против меня, что может заблокировать даже самый мощный урон, эта чертова неуязвимость…
Хотя есть шанс что она лишь частичная, и не сможет погасить или развеять слишком большую силу. Да и не может такая способность быть без каких‑то весомых ограничений. Вот бы как‑то узнать о них, идеальным вариантом для меня будет что способность подпитывается энергией. Меняя отраженные повреждения, на единицы энергии. Но вот худший, это накопительная система, к примеру за 10 энергии, вложенной в умение, ты получаешь защиту при получении урона, на 1 секунду.
Снова вернулась, боевая шиза, но лучше бы она зацепила с собой и боевой дух с уверенностью. Ато одной ее одной, тут точно мало будет.
Нужно выбрать момент, для единственного возможного выстрела, так как больше шансов у меня не будет! Если с монстром по моему мнению проблем не будет, если успеть выстрелить пока он окончательно не выбрался, то эта дамочка сотрет меня в порошок, и даже не старательный.
Решив надеяться на лучший вариант, потянул винтовку благо пуля уже в стволе, сразу после взрыва подготовился. Жаль, что пули обычные, их может не хватить на такую‑то цель. Но перезаряжать не вариант, еще услышит громкий щелчок. И прости, прощай, привет.
приготовился начать огонь по склонившийся над умирающим человеком, девушке.
Какие же бабы страшные… Едва успел спрятаться за выступом пещеры. Она каким‑то образом ощутила, что ей грозит опасность, не это ли настоящая интуиция? Или уловила мой мимолетный взгляд. И активировав свое, едва заметное красное поле неуязвимости и резко обернулась. Даже выглядывать страшно, хорошо, что Гарри сделал пещеру, под углом и снизу кажется, что она слишком мала чтоб в ней спрятаться, но как действовать?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вот почему мне не отсыпали лазерных гранат? сейчас бы все закидал и седом выстрелил, атака со всех сторон тут бы никому не поздоровилось. Но имеем что имеем, нужно было не мяться дурью в терзаниях, а взрывать! И блокировать проход намертво.
- Системный Правнук. Том 3 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Системный геймер - Евгений Лисицин - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези