Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Это Меняет дело! тут есть еще такие монстры? у меня аж девять пуль! – я аж воспылал.
Больно уж зацепила, эта информация. Если на наше снаряжение, пускай даже системное, установить можно только усилитель, то на их характеристики и умения, да и кто сказал, что там не встанет усилитель? Можно неприлично усилиться, собрав такой доспех. Правда как‑то сюрреалистично будет, бегать с винтовкой в костяном доспехе, ну я тот еще извращенец, скажите только где его найти!
– Увы он тут один. Охранники хоть и такие же, как и он паразиты, можно даже сказать это его дети. Но они родились в этом мире и на них наложено много системных ограничений, какой‑то шанс есть, но я бы даже не надеялся. Ну вот при переходе на новую стадию, кость может и не выпасть… Тут тебе и перестроение тела, ну и система, которая как говорят, может занизить награду, за убийство беспомощного. Обычно это касается лишь характеристик и опыта, но в этом случае может быть все что угодно. Она не слишком терпима к своим творениям, которые покинули свой мир. Так что рисковать мы уж точно не будем! Разве что из принципа не доставайся же ты никому.
Локация, в которую я попал после едва ли не полной, непроглядной темноты, меня ослепила и ошарашила, прям не вериться, это же Эльдорадо! Город мать его золота! Или просто качественной краски… Но это мы проверим! Локацию хоть и не пощадило время, даже не знаю когда она сюда попала, и будет ли следующая, такая же манящая. Но и так этот блеск был бесподобен, он словно усиливал скудное освещение, пронимаемое сюда, через редкие трещины в породе на своде.
Но даже среди всех этих руин, которые, казалось бы, состояли из одних разрисованных или, вернее сказать, расписанных лестниц, я видел поблескивающее золотишко. Да и половина строений чем‑то походили на пирамиды, и больно уж манили своим желтым мерцанием.
– А мы тут задержимся? – с надеждой спросил я у Гарри.
– После убийства твари хоть дом строй! Ну думаю тут будет не протолкнуться от желающих выяснить кто же тут накуролесил.
– Но тут же миллиарды!
– Ага и твари, которых десятилетиями никто не истреблял! Представил? тогда пошли.
Представить то не проблема, но вот размер местных обитателей под вопросом, что‑то двигающихся гор я тут пока не вижу. Да и их сила, вот на сколько тварь может усилиться за то же десятилетие? может у них потолок какой‑то в развитии, а я себе нафантазирую. Но вспомнив что успело вырасти у меня в локации за ту же неделю, проникся перспективами такого соседства, до боли в висках.
Глава 21 Руины
Это все же оказалась позолота, после усиленного царапания стены ножом я разочаровался. Хотя чего грустить то все равно не про меня здешнее богатство. Чего нельзя сказать о фужерах и кубках с бокалами, которые оказались всамделишными.
– А тут появляются свежие локации? – спросил мучающий меня вопрос.
– Да, и довольно часто. Но обычно в ответвлениях, а это как ты его назвал, Эльдорадо. Тут стоит уже лет так тридцать. И не выпучивай ты так глаза золото не шибко то и дороже той же меди по мнению системы. Да и забудь ты о очках прост одумайся какое это отличное место! Я бы не использовал его как кормушку ну смысл? Куда уж разумнее сделать тут базу! Кто вообще сможет ее тогда захватить или взять штурмом?
– Это у вас всех в тайных группировках такие мечты? Ну пониже, поглубже и штурмом?
– Ты просто не понимаешь…
Практически весь день мы прятались, пережидали и скрывались. Если Гарри хватило два часа на проведения разведки, и само любование местным босом. То со мной ему пришлось повозиться, ведь как ни крути, а я все же новичок с слабыми характеристиками. И без ких либо хитрых умений и навыков на передвижение или скрытность.
От местных жителей, которые были один другого прекрасней, я бы ни за что не отказался! Если каждый второй не состоял из золота, то точно был им покрыт, так же возник вопрос, если их переработать, то получу ли я золото. Ведь обычно падает только белая и красная плитка, или тот же усилитель с растворителем. Что‑то не хочется кормить переработчик, такими сокровищами, я ему 100 килограмм золотой плоти, а он мне в лучшем случае что? плитку позолоты?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пирамида вдали манила своим блеском благородного металла, ну и огромным золотым колоколом. Чудо что она еще стоит, хотя это логично так как тварям пришлось резко умнеть, в данной ситуации. Съел много золота, не откусив кусочек мяса, смерть!
И неизвестно как часто сюда попадают новые локации. Хоть в засадах и удавалось перекинуться парой слов с Гарри, но он не смог насытить мою любопытство, подробностями. Разве что сказал, что твари тут куда умнее, так как живут по соседству с паразитом и его детьми. Которые мало того, что забирают практически всю двуногую еду в свое пользование, но и при первой же возможности ловят местных тварей.
Это место я уже отметил во всех изгибах и сокровенных, мест своей памяти. Больно уж хочется мне золотую NTW, да и очки пустить на развитие, было бы не лишним. Как ни как, но остров придется покинуть, сейчас или позже, но я планирую уплыть с Гарри. Если он, конечно, возьмет меня с собой, вступить в какую‑либо группировку я уж точно не намерен так что на суше распрощаемся. Мне нужен лишь знающий человек, который во время плавания сможет рассказать то, что нужно знать. При чем человек, который не будит нарочно врать.
Самым трудным в нынешней игре в прятки, это не есть, с разогнанным метаболизмом еда прям тает в желудке. Но лишние запахи нам уж точно не нужны, твари и так каким‑то образом чуют нас, вечно бродят рядом.
Хотя Гарри уверил что он достойно скрыл наш запах, побрызгав какой‑то дрянью.
Передвигаясь с скоростью улитки в голове было множество вопросов, но засел только один. При чем, по сути, бесполезный.
Если у меня в голове система с чатами и прочей белибердой, и приходящее сообщение создает звук, слышимый лишь мне. То почему нельзя слушать музыку? или смотреть сериал на фоне?
Единственной отрадой было золотишко, которое я вполне себе уверенно греб в свой рюкзак. Иной раз приходилось бросать ценную находку, так как она при передвижении создавала бы шум, ударяясь с другим не менее ценным содержимым моей поклажи.
Ну вот почему нельзя было сказать мол, так мы идем в эльдорадо, готовь сумку побольше и тряпки, чтоб кубки не звенели. А у меня даже спальника нет, только припасы. Да и сундук ради такой мелочи звать дело то не благодарное, потом же закон подлости сработает и найду я алмазы. Да что я, все о ценностях, похоже у меня золотая лихорадка, с мечтами перерасти в алмазную… А есть ли алмазные слитки? и сколько на них должно быть граней? Ну или карат?
Пока я терзался в раздумьях, на нас вышла небольшая группа монстров, тем не менее даже предположить не мог насколько они сильны. Но Гарри не растерялся и бросил в их сторону гранату, долго не думая я убежал за угол, но взрыва не последовало, только верхушки зданий начали съезжать вниз.
– Лазерная граната, за секунду вырезает все в радиусе пяти метров. У этой было всего пять оборотов. Но есть в разы мощнее для охранников нашего клиента.
Выглянув из‑за угла и залюбовавшись картиной разрухи, пообещал прикупить себе такие девайсы. Монстры были порублены и готовы к приготовлению на гриле, здания вокруг прям пестрили кучей разрезов, ну так как им прилетело частично вполне себе держались. Узнав у Гарри, поподробней выяснилось, что за обороты. По сколько есть множества лазерных гранат и в большинстве своем они одинаковые по радиусу действия, из‑за рассеивания силы лазера на больших дистанциях. Они отличаются только количеством оборотов сколько сделает лазер вокруг шара, что можно настраивать, горизонтально, вертикально под углом, да хоть сеточкой. Очень страшное оружие особенно в замкнутых помещениях, да и к тому же беззвучное, но только если повезет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– А вот почему я не видел таких гранат в продаже? Да тех же мин с магнитом, которыми пользовался при нашей встрече? – задался я вопросом, который тут же озвучил.
- Системный Правнук. Том 3 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Системный геймер - Евгений Лисицин - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези