Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Стоп – сказал я, видя, как Гарри начинает что‑то выговаривать. Если эти семена при смерти выпадают как не системный предмет то, как черт побери их сюда доставили? «Тот человек явно прилетел сюда после смерти», – говорил и думал о самом не хорошем.
– Так навык такой, система подогнала за что‑то. Уже и не упомнить. Но суть такая что при смерти он сохраняет в сундуке 20 % внесистемного. Вот и работает у нас курьером.
Я выдохнул, картина стала не такой мутной. Значит ни каких кованых планов, пока не затевают, если, конечно, верить Гарри. А что будет на миссии это уже другой вопрос. Факт один, я им нужен, а вот после того, как отстреляюсь уже нет. Значит ключ не светим, винтовку по пытаюсь сохранить. Да хотя бы пред выстрелом, призвать сундук и как подтвержу смерть цели, закину ее туда и будь что будет.
– Так что ты там о Крите говорил? – спросил я, ибо мои косые взгляды, бросаемые на собеседника, не шуточно его напрягли.
– Да и этот критический шанс, так ерунда, сбой или недочет системы. Ведь что такое критический удар?
– Удар в слабое или жизненно важное место – ответил я
– Именно! Но тогда на кой черт, тебе этот навык? Если ты можешь поднести свою дуру, выстрелит в череп монстру? Это ведь то же не рядовой удар!
– К чему это ты?
– А к тому, что любой урон, в те же мозги и так критический, но система так не считает. Что бы нанести критический удар, который зачтет система нужен этот навык, который вполне себе можно достать. Но толку то? Нанес ты удар в голову с того же ножа и что прошел Крит что не прошел итог, как и урон один. Но это если у тебя нет навыка критического урона! Который в нашем мире не добыть, то это другой разговор.
– Понятно, но не понятно. Если это так круто, то куда мы спеши? Давай еже недельку посидим подтянем тот же Крит урон я видел трофеев хватает.
– Время поджимает! Да и так не плохо вышло. Только задумайся о свое комбинации!
– Ты про умение шанс для повышения вероятности Крита?
– Ты слишком узко мыслишь! Вот представь лежишь ты важный такой посреди грязи и пыли. Смотришь в прицел на нашего клиента, кем бы он ни был. И вот ты применяешь свой навык шанс. Пуля вылетает и попадает в его тушу, первым системным действием ели ты конечно попадешь в уязвимое место, будит считаться Крит. Если он прошел, то к урону добавиться 5 % от другого твоего навыка. А уже после, весь этот урон умножиться на 5 % за разницу в уровнях! ТЫ только представь себе эту картину! Это же не игра, и законы тут вполне физические. Читал же как те же твои навыки, на Крит урон работают? Придают инерцию пуле, или вовсе увеличивают ее мощь. А не банально уменьшают полоску Хп врага. Так вот не забывай, что пуля всегда пуля. Пока в ней есть сила, она проникает все глубже, а значит и урон наноситься пока на не остановиться. Страшная комбинация, очень страшная. Тебе бы пяток лет, на развитие и можно смело заносить в топ 1000 по разрушительной мощи, это если конечно еше навыков толковых раздобудешь или умений. А пока ты счастливое мясо!
– Ели я мясо то ты тогда кто?
– Кто я? Даже не знаю ну уж точно не боевик хоть хотел но система решила иначе, выдав кое что очень специфичное, хоть и очень полезное.
– И на сколько ты слабее тех их топ 1000?
– О да нас даже не сравнить!
Глава 20 Cпуск
Встав ранним утром, и застав Гарри, уже набивающим брюхо, долго не думая, присоединился к нему, после чего мы отправились в путь. Дождавшись пока Гарри выйдет с бункера, прикрыл за собой двери буквально на два оборота задвижки и вытащил из‑за стеллажей дверь, устанавливая ее на прежнее место. Слишком уж хороший способ побега что бы от него отказывается.
Застав Гарри, уже переплывавшего речку, понял, что время даром он не терял. Нырнув, схватился за трос и резво перебирая руками, достиг берега первый. Что вызвало недоумение и пару нырков приятеля. Пожалуй, все же да приятеля, как‑то притерся я к нему за эту неделю. Да и хоть он и вел какую‑то свою игру, что в принципе логично тайная организация все такое, но он это хотя бы это не скрывал как тот же Бум.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Задумка с тросом под водой, произвела должное впечатление на мокрого и дрожащего от утренней прохлады Гарри, и он спросил, сбивая меня столку.
– А на следующей реке у тебя тоже трос? – удивился он.
Ничего. Не понял попросил объяснить. Оказалось, что в пяти километрах отсюда, есть другое русло этой же реки. Которое нам тоже желательно пересечь вплавь. А я‑то думал, что вполне себе хорошо знаю остров. Вот было бы глупо, оказаться на другом устье и искать свой бункер. А еще смешнее было бы его не найти и решить, что он пропал при прилете новой локации, что вполне бы вписалось в незнакомое окружение.
Дорога проходила тихо и до зевоты гладко. Гарри не давал мне ни единого шанса разогнать кровь. Шли мы со скоростью черепахи всех тварей если не обходили, то снимал он.
После очередных водных процедур, мы наконец то вылезли на мотоцикл и поехали к впадине. Поездка в этот раз не вызывала никаких опасений, так как Гарри оказывается мог их чувствовать и умело избегать. Вспомнив про прошлую нашу поездку и прокачку меткости, навел ствол и приник к прицелу.
– У нас тут решим секретности! Мы на вражескую территорию проникаем, а ты решил пострелять? – укорил он меня.
Довод был принял, и я даже выбросил за борт невесть как оказавшийся в руках батончик. Безопасность определенно развращает! За неделю практически обычной жизни, я уже и забыться успел, где мы, собственно, находимся.
Гарри с явной неохотой оставил мотоцикл в пещере, перетащив кучу веток и пол склона булыжников, тем самым маскируя проход во внутрь и оберегая своего железного коня, от возможных угонщиков и мы принялись спускаться.
– Помниться ты говорил, что и сам можешь пройти?
Посмотрев на своё звание, которое перестало расти уже как пару дней, отрицательно помотал головой.
– Не срослось, может когда‑то и смогу ну сейчас нет.
– Тогда хватайся за меня, должно сработать.
В этот раз я обошелся без груза, как и Гарри, не смотря на мой вес, он подпрыгнул с легкостью и вошел рыбкой в воду. Заработав руками и, вмиг домчал нас до барьера, который хоть и неохотно, но пропустил нас. Казалось бы, со мной он еще хоть как‑то согласен, но вот мой подводный транспорт, явно испытывал проблемы. И даже когда я отцепился от него и упал на сухой без каких‑либо следов влаги выступ, он не мог вырвать свою оставшуюся ногу.
– Гребанный барьер! – вроде бы тихая и уместная фраза, разнеслась нескончаемым эхом вниз.
Куда отправились и мы, выкопав свой схрон оставленный с прошлого посещения этого места, он обошел уступ, на котором мы и стояли. Выбирав одному ему ведомое направление и принялся спускаться. Предварительно обмотав вокруг меня трос, после чего повторил эту манипуляцию с собой. Не веря глядя как он принялся резво спускается, подошел к краю и посмотрел вниз, где была полная темнота. Да и за что тут держатся прикажите?
Гарри рванул нить, роняя меня на землю. И призвал спускаться, разлившимся всюду эхом. Как‑то позорно сдавать назад, но еще страшнее мне было спускаться. Взяв себя в руки, проговорил мантру, про воскрешения что несомненно прибавило храбрости. Подполз к обрыву спиной, дабы не видеть всю глубины этой жопы медленно принялся спускаться. Вот почему нельзя было сразу сказать, что тут вбиты колышки? По которым вполне себе можно ползти вниз. Такая прямая лесенка с расстоянием опор в полметра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Ты че делаешь? колышки за собой доставай! у меня их всего то 40!
Выходит, что это он для меня их вбивает? Да и как? тут же что не звук то эхо, не уж то вдавливает на одной голой силе? Худо‑бедно, ну у меня выходило доставать невосполнимый в данной ситуации ресурс. Без меня он наверное бы влет спустился, хотя разве это проблема, сказал бы что так и так, нужны железные прутья. Наделал бы сколько угодно! хоть стеллажи в бункере разобрал. А не испытывал этот ужас свалиться при выдергивании куска железа.
- Системный Правнук. Том 3 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Системный геймер - Евгений Лисицин - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези