Читать интересную книгу Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 337
и распространенный механизм. Вернемся к функции my_find() (см. раздел 8.5.1), выполняющей поиск строки в векторе строк. Передача по значению здесь была бы слишком неэффективной.

int my_find(vector<string> vs, string s); // передача по значению:

                                          // копия

Если вектор содержит тысячи строк, то поиск занял бы заметный объем времени даже на быстром компьютере. Итак, мы можем улучшить функцию my_find(), передавая ее аргументы по константной ссылке.

// передача по ссылке: без копирования, доступ только для чтения

int my_find(const vector<string>& vs, const string& s); 

8.5.5. Передача параметров по ссылке

 А что делать, если мы хотим, чтобы функция модифицировала свои аргументы? Иногда это очень нужно. Например, мы можем написать функцию init(), которая должна присваивать начальные значения элементам вектора.

void init(vector<double>& v) // передача по ссылке

{

  for (int i = 0; i<v.size(); ++i) v[i] = i;

}

void g(int x)

{

  vector<double> vd1(10);      // небольшой вектор

  vector<double> vd2(1000000); // большой вектор

  vector<double> vd3(x);       // вектор неопределенного размера

  init(vd1);

  init(vd2);

  init(vd3);

}

Итак, мы хотим, чтобы функция init() изменяла вектор, являющийся ее аргументом. Иначе говоря, мы хотим не копировать его (т.е. передавать по значению), не объявлять с помощью константной ссылки (т.е. передавать по константной ссылке), а просто передать обычную ссылку на вектор.

Рассмотрим ссылки более подробно. Ссылка — это конструкция, позволяющая пользователю объявлять новое имя объекта. Например, int& — это ссылка на переменную типа int. Это позволяет нам написать следующий код:

int i = 7;

int& r = i; // r — ссылка на переменную i

r = 9;      // переменная i становится равной 9

i = 10;

cout << r << ' ' << i << 'n'; // вывод: 10 10

Иначе говоря, любая операция над переменной r на самом деле означает операцию над переменной i. Ссылки позволяют уменьшить размер выражений. Рассмотрим следующий пример:

vector< vector<double> > v; // вектор векторов чисел типа double

Допустим, нам необходимо сослаться на некоторый элемент v[f(x)][g(y)] несколько раз. Очевидно, что выражение v[f(x)][g(y)] выглядит слишком громоздко и повторять его несколько раз неудобно. Если бы оно было просто значением, то мы могли бы написать следующий код:

double val = v[f(x)][g(y)]; // val — значение элемента v[f(x)][g(y)]

В таком случае можно было бы повторно использовать переменную val. А что, если нам нужно и читать элемент v[f(x)][g(y)], и присваивать ему значения v[f(x)][g(y)]? В этом случае может пригодиться ссылка.

double& var = v[f(x)][g(y)]; // var — ссылка на элемент v[f(x)][g(y)]

Теперь можем как считывать, так и изменять элемент v[f(x)][g(y)] с помощью ссылки var. Рассмотрим пример.

var = var/2+sqrt(var);

Это ключевое свойство ссылок — оно может служить “аббревиатурой” объекта и использоваться как удобный аргумент. Рассмотрим пример.

// передача по ссылке (функция ссылается на полученную переменную)

int f(int& x)

{

  x = x+1;

  return x;

}

int main()

{

  int xx = 0;

  cout << f(xx) << endl;  // вывод: 1

  cout << xx << endl;     // вывод: 1; функция f() изменяет

                          // значение xx

  int yy = 7;

  cout << f(yy) << endl;  // вывод: 8

  cout << yy << endl;     // вывод: 8; функция f() изменяет

                          // значение yy

}

Передачу аргументов по ссылке можно проиллюстрировать следующим образом.

Сравните этот пример с соответствующим примером из раздела 8.5.3.

 

 Совершенно очевидно, что передача по ссылке — очень мощный механизм: функции могут непосредственно оперировать с любым объектом, передаваемым по ссылке. Например, во многих алгоритмах сортировки перестановка двух значений — весьма важная операция. Используя ссылки, можем написать функцию, меняющую местами два числа типа double.

void swap(double& d1, double& d2)

{

  double temp = d1; // копируем значение d1 в переменную temp

  d1 = d2;          // копируем значение d2 в переменную d1

  d2 = temp;        // копируем старое значение d1 в переменную d2

}

int main()

{

  double x = 1;

  double y = 2;

  cout << "x == " << x << " y== " << y << 'n'; // вывод: x==1 y==2

  swap(x,y);

  cout << "x == " << x << " y== " << y << 'n'; // вывод: x==2 y==1

}

В стандартной библиотеке предусмотрена функция swap() для любого типа, который можно скопировать, поэтому его можно применять к любому типу. 

8.5.6. Сравнение механизмов передачи параметров по значению и по ссылке

Зачем нужны передачи по значению, по ссылке и по константной ссылке. Для начала рассмотрим один формальный пример.

void f(int a, int& r, const int& cr)

{

  ++a; // изменяем локальную переменную a

  ++r; // изменяем объект, с которым связана ссылка r

  ++cr; // ошибка: cr — константная ссылка

}

Если хотите изменить значение передаваемого объекта, то должны использовать неконстантную ссылку: передача по значению создаст копию, а передача по константной ссылке предотвратит изменение передаваемого объекта. Итак, можно написать следующий код:

void g(int a, int& r, const int& cr)

{

  ++a;        // изменяем локальную переменную a

  ++r;        // изменяем объект, с которым связана ссылка r

  int x = cr; // считываем объект, с которым связана ссылка cr

}

int main()

{

  int x = 0;

  int y = 0;

  int z = 0;

  g(x,y,z); // x==0; y==1; z==0

  g(1,2,3); // ошибка: ссылочный аргумент r должен быть переменным

  g(1,y,3); // OK: поскольку ссылка cr является константной,

            // можно передавать литерал

}

Итак, если хотите изменить значение объекта, передаваемого

1 ... 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 337
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп.
Книги, аналогичгные Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Оставить комментарий