Читать интересную книгу Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 84 85 86 87 88 89 90 91 92 ... 337
class="p1">double my_abs(int x) // предупреждение: этот код содержит ошибки

{

  if (x < 0)

    return –x;

  else if (x > 0)

    return x;

} // ошибка: если х равно нулю, функция ничего не возвращает

На самом деле компилятор может не заметить, что вы “забыли” про вариант x=0. Лишь некоторые компиляторы умеют это делать. Тем не менее, если функция сложна, компилятор может не разобраться, возвращает ли она значение или нет, так что следует быть осторожным. Это значит, что программист сам должен убедиться, что функция содержит инструкцию return или вызов функции error() как возможный вариант выхода.

По историческим причинам функция main() представляет собой исключение из правила. Выход из функции main() в ее последней точке эквивалентен инструкции return 0, означающей успешное завершение программы.

В функции, не возвращающей никаких значений, инструкцию return можно использовать для выхода из нее, не указывая возвращаемую переменную. Рассмотрим пример.

void print_until_s(vector<string> v, string quit)

{

  for(int i=0; i<v.size(); ++i) {

    if (v[i]==quit) return;

    cout << v[i] << 'n';

  }

}

Как видим, достичь последней точки функции, перед именем которой стоит ключевое слово void, вполне возможно. Это эквивалентно инструкции return;.

8.5.3. Передача параметров по значению

 

 Простейший способ передать аргумент функции заключается в пересылке копии его значения. Аргумент функции f() является локальной переменной, которая инициализируется при каждом ее вызове. Рассмотрим пример.

// передача по значению (функция получает копию передаваемого

// значения)

int f(int x)

{

  x = x+1; // присваиваем локальной переменной x новое значение

  return x;

}

int main()

{

  int xx = 0;

  cout << f(xx) << endl; // вывод: 1

  cout << xx << endl;    // вывод: 0; функция f() не изменяет xx

  int yy = 7;

  cout << f(yy) << endl; // вывод: 8

  cout << yy << endl;    // вывод: 7; функция f() не изменяет yy

}

Поскольку в функцию передается копия, инструкция x=x+1 в функции f() не изменяет значения переменных xx и yy, передаваемых ей при двух вызовах. Передачу аргумента по значению можно проиллюстрировать следующим образом.

Передача по значению представляет собой довольно простой механизм, а ее стоимость определяется стоимостью копирования значения. 

8.5.4. Передача параметров по константной ссылке

Передача по значению проста, понятна и эффективна, если передаются небольшие значения, например переменные типа int, double или Token (см. раздел 6.3.2). А что если передаваемое значение велико и представляет собой изображение (занимающее несколько миллионов бит), большую таблицу чисел (например, несколько тысяч целых чисел) или длинную строку (например, сотни символов)? Тогда копирование оказывается очень затратным механизмом. Не стоит слишком сильно беспокоиться о стоимости выполняемых операций, но делать ненужную работу также не следует, так как это свидетельствует о плохом воплощении идеи, которую мы хотим реализовать. Например, можно написать следующую функцию, выводящую на экран вектор чисел с плавающей точкой:

void print(vector<double> v) // передача по значению; приемлемо ?

{

  cout << "{ ";

  for (int i = 0; i<v.size(); ++i) {

    cout << v[i];

    if (i!=v.size()–1) cout << ", ";

  }

  cout << " }n";

}

Функцию print() можно применять к векторам любых размеров. Рассмотрим пример.

void f(int x)

{

  vector<double> vd1(10);      // небольшой вектор

  vector<double> vd2(1000000); // большой вектор

  vector<double> vd3(x);       // вектор неопределенного размера

  // ...заполняем векторы vd1, vd2, vd3 значениями...

  print(vd1);

  print(vd2);

  print(vd3);

}

Этот код работает, но при первом вызове функции print() будет скопирован десяток чисел типа double (вероятно, 80 байт), при втором — миллионы чисел типа double (вероятно, восемь мегабайт), а при третьем количество копируемых чисел неизвестно. Возникает вопрос: “Зачем вообще что-то копировать?” Мы же хотим распечатать вектор, а не скопировать его. Очевидно, нам нужен способ передачи переменных функциям без их копирования. Например, если вы получили задание составить список книг, находящихся в библиотеке, то совершенно не обязательно приносить копии всех книг домой — достаточно взять адрес библиотеки, пойти туда и просмотреть все книги на месте.

Итак, нам необходим способ передачи функции print() “адреса” вектора, а не копии вектора. “Адрес” вектора называется ссылкой (reference) и используется следующим образом:

void print(const vector<double>& v) // передача по константной ссылке

{

  cout << "{ ";

  for (int i = 0; i<v.size(); ++i) {

    cout << v[i];

    if (i!=v.size()–1) cout << ", ";

  }

  cout << " }n";

}

Символ & означает ссылку, а ключевое слово const предотвращает случайную модификацию аргумента в функции print(). Кроме объявления аргумента, все остальное без изменений. Правда, теперь все операции будут производиться не над копией, а над самим аргументом, полученным по ссылке. Такие аргументы называются ссылками, потому что они ссылаются на объекты, определенные вне функции. Вызов функции print() остается точно таким же, как и раньше.

void f(int x)

{

  vector<double> vd1(10);      // небольшой вектор

  vector<double> vd2(1000000); // большой вектор

  vector<double> vd3(x);       // вектор неопределенного размера

  // ...заполняем векторы vd1, vd2, vd3 значениями...

  print(vd1);

  print(vd2);

  print(vd3);

}

Этот механизм можно проиллюстрировать графически.

Константная ссылка обладает полезным свойством: она не позволяет случайно изменить объект, на который ссылается. Например, если мы сделаем глупую ошибку и попытаемся присвоить элементу вектора, полученного извне функции print(), какое-то значение, то компилятор сразу выдаст сообщение об этом.

void print(const vector<double>& v) // передача по константной ссылке

{

  // ...

  v[i] = 7; // ошибка: v — константа (т.е. не может изменяться)

  // ...

}

Передача аргументов по константной ссылке — очень полезный

1 ... 84 85 86 87 88 89 90 91 92 ... 337
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп.
Книги, аналогичгные Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Оставить комментарий