};
struct Function: Shape { /* ... */ };
struct Text: Shape { /* ... */ };
// ...
int gui_main() { /* ... */ }
}
Очень вероятно, что вы также захотите использовать эти имена, но теперь это уже не имеет значения. Вы можете определить сущность с именем Text, но ее уже невозможно перепутать с нашим классом, имеющим то же имя. Наш класс называется Graph_lib::Text, а ваш класс — просто Text. Проблема возникнет только в том случае, если в вашей программе есть класс или пространство имен Graph_lib, в которое входит класс Text. Имя Graph_lib довольно неудачное; мы выбрали его потому, что “прекрасное и очевидное” имя Graphics имеет больше шансов встретиться где-нибудь еще.
Допустим, ваш класс Text является частью библиотеки для обработки текстов. Та же логика, которая заставила нас разместить графические средства в пространстве имен Graph_lib, подсказывает, что средства для обработки текстов следует поместить в пространстве имен, скажем, с именем TextLib.
namespace TextLib {
class Text { /* ... */ };
class Glyph { /* ... */ };
class Line { /* ... */ };
// ...
}
Если бы мы использовали оба пространства имен одновременно, то столкнулись бы с реальной проблемой. В этом случае действительно возникла бы коллизия между именами классов Text и Line. И что еще хуже, если бы мы были не создателями, а пользователями библиотеки, то не никак не смогли бы изменить эти имена и решить проблему. Использование пространств имен позволяет избежать проблем; иначе говоря, наш класс Text — это класс Graph_lib::Text, а ваш — TextLib::Text. Имя, составленное из имени пространства имен (или имени класса) и имени члена с помощью двух двоеточий, ::, называют полностью определенным именем (fully qualified name).
8.7.1. Объявления using и директивы using
Писать полностью определенные имена довольно утомительно. Например, средства стандартной библиотеки языка С++ определены в пространстве имен std и могут использоваться примерно так:
#include<string> // доступ к библиотеке string
#include<iostream> // доступ к библиотеке iostream
int main()
{
std::string name;
std::cout << " Пожалуйста, введите имя n";
std::cin >> name;
std::cout << " Привет, " << name << 'n';
}
Тысячи раз обращаясь к элементам стандартной библиотеки string и cout, мы на самом деле вовсе не хотим каждый раз указывать их полностью определенные имена — std::string и std::cout. Напрашивается решение: один раз и навсегда указать, что под классом string мы имеем в виду класс std::string, а под потоком cout — поток std::cout и т.д.
using std::string; // string означает std::string
using std::cout; // cout означает std::cout
// ...
Эта конструкция называется объявлением using. Она эквивалентна обращению “Грэг”, которое относится к Грэгу Хансену при условии, что никаких других Грэгов в комнате нет.
Иногда мы предпочитаем ссылаться на пространство имен еще “короче”: “Если вы не видите объявления имени в области видимости, ищите в пространстве имен std”. Для того чтобы сделать это, используется директива using.
using namespace std; // открывает доступ к именам из пространства std
Эта конструкция стала общепринятой.
#include<string> // доступ к библиотеке string
#include<iostream> // доступ к библиотеке iostream
using namespace std; // открывает доступ к именам из пространства std
int main()
{
string name;
cout << "Пожалуйста, введите имя n";
cin >> name;
cout << "Привет, " << name << 'n';
}
Здесь поток cin — это поток std::cin, класс string это класс std::string и т.д. Поскольку мы используем заголовочный файл std_lib_facilities.h, не стоит беспокоиться о стандартных заголовках и пространстве имен std. Мы рекомендуем избегать использования директивы using для любых пространств имен, за исключением тех из них, которые широко известны в конкретной области приложения, например пространства имен std. Проблема, связанная с чрезмерным использованием директивы using, заключается в том, что мы теряем след имен и рискуем создать коллизию. Явная квалификация с помощью соответствующих имен пространств имен и объявлений using не решает эту проблему. Итак, размещение директивы using в заголовочный файл (куда пользователю нет доступа) — плохая привычка. Однако, для того чтобы упростить первоначальный код, мы разместили директиву using для пространства имен std в заголовочном файле std_lib_facilities.h. Это позволило нам написать следующий код:
#include "std_lib_facilities.h"
int main()
{
string name;
cout << "Пожалуйста, введите имя n";
cin >> name;
cout << "Привет, " << name << 'n';
}
Мы обещаем больше никогда так не делать, если речь не идет о пространстве имен std.
Задание
• Создайте три файла: my.h, my.cpp и use.cpp. Заголовочный файл my.h содержит следующий код:
extern int foo;
void print_foo();
void print(int);
Исходный файл my.cpp содержит директивы #include для вставки файлов my.h и std_lib_facilities.h, определение функции print_foo() для вывода значения переменной foo в поток cout и определение функции print(int i) для вывода в поток cout значения переменной i.
Исходный файл use.cpp содержит директивы #include для вставки файла my.h, определение функции main() для присвоения переменной foo значения 7 и вывода ее на печать с помощью функции print_foo(), а также для вывода значения 99 с помощью функции print(). Обратите внимание на то, что файл use.cpp не содержит директивы #include std_lib_facilities.h, поскольку он не использует явно ни одну из его сущностей.
Скомпилируйте эти файлы и запустите их. Для того чтобы увидеть результаты вывода на печать в системе Windows, в проект следует включить функции use.cpp и my.cpp и использовать в файле use.cpp код { char cc; cin>>cc; }.
2. Напишите три функции: swap_v(int,int), swap_r(int&,int&) и swap_cr(const int&,const int&). Каждая из