Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Характер ваших последователей будет дополнен.
— Спасибо, Эйн. Я слишком серьезно все это воспринимал, совсем забыв, что тут я могу позволить себе жить в удовольствие. — перехожу на шепот.
— Все для вас, мастер. А мне массаж сделаете? — готов поспорить, что она сейчас довольная как кошка на масленицу.
— Я тебя еще наказать должен, не забыла? — наигранно суровым голосом отвечаю на неприкрытую провокацию.
— М… так вам все же такое нравиться? — Эйн не унимается.
— Придумал, отправлю тебя с Сашкой на целый день по моим поселениям скитаться. — интересно как она из этого будет выкручиваться.
— Мастер, мы тут внезапно в тоннелях заблудились и блудиться будем, пока у вас настроение нормальным не станет. Я шучу, поняла, была не права, больше канючить не буду. Ну пока что.
— Шучу, успокойся, я не настолько жесток. Размещай лунных на вершине, скоро прибудут алтари сестренок?
— Тенко очень быстрая, так что думаю в течении пары часов, максимум.
— Хорошо, тогда расположите их пока в крепости. Вообще погоди, Лири, Лари — открываю сессию для нескольких игроков.
— Да, учитель, наши алтари прибыли? — хором отвечают сестренки.
— Нет еще, просто они могут прибыть когда меня не будет. Как и вторая партия моих последователей. Вас Эйн расположит в крепости, точнее на месте стройки крепости. Наше ответвление еще не готово, а я хочу успеть собрать всех нейтралов в окрестностях. У меня к вам просьба — на вершине мы с Сашкой устроили плато, пусть Лари его пропитает природой и наростит там деревьев, трав и тому подобного. Только большое озеро оставь, оно мне нужно будет.
— Хорошо, я займусь, учитель. Вы хотите устроить на вершине кусочек мистической природной зоны? — голос Лари звучит довольным.
— Да, там и тебе будет хорошо — сможешь проявлять силы природы. И вы с сестрой всегда сможете отдохнуть, да и остальные тоже. Но и мои последователи, которые лунные, лучше себя в лесах чувствуют, пока что. Сам вас встречать пока не пойду — достану для вас пока подопытных. Лири, ты как попадешь в зал со стройкой, ознакомься со всем и прикинь, что вам еще нужно будет. Мои тени выделят вам провожатого, вы в тенях видите?
— Нет, но это временно, раз мы будем жить с вами — то и зрение изменится со временем. Кстати да, мы придумали, какие силы мы хотим еще. Я хочу взять Истину, а Лари — Порядок.
— Я не против, но помощь мне нечем — таких сил у меня нет, точнее уже нет. Я Истину спалил. Может у кого из союзников найдется?
— Нет, мы специально подбирали силы, которых у наших союзников нет.
— А как же маги, они без Истины?
— Конечно, зачем она им? Эта сила подойдет для социальщика или для убийцы, но магу она не нужна. Лучше взять что-то на усиление своих магических сил, стихию или какой другой аспект, комбинируя их можно будет получить куда более эффективные заклинания. А Истина снижает урон очень сильно. — тоном учителя, поясняет Лири
— Но от нее нет защиты — только ради такого эффекта ее можно взять. — как мне кажется, привожу очень весомый аргумент.
— Это очень и очень условно. Да, от нее не защититься обычным способом, но уклониться от атаки все еще можно. Да и ограничений слишком много — все, что сильнее обычной магической стрелы — заклятия контактные или сильно ограниченные, так что магу придется сражаться вблизи. Все способности Истины очень уж дорогие и у них очень большой откат. Да и блокировать их конечно нельзя, а вот поглотить — можно. Так что это скорее ловушка для игроков, чем абсолютный меч. Другое дело, что там есть сильные поисковые способности и она отлично комбинируется с Познанием. Ну и для усиления последователей и прочих существ — эта способность очень полезна как дополнение. Главное в ней не то, что она пробивает все на свете, а то, что она усиливает существующие эффекты. Скажем так, взяв симпатичное существо и влив в него Истину — мы получим красивое существо. Правда в качестве бонуса мы усилим и все остальное — хорошее и плохое.
— Ладно, убедила. Я, как и большинство, повелся на пробивание всего подряд — честно говоря, как-то не подумал, что от таких атак можно просто отойти. Ну а что с количеством игроков? Тебе будет очень тяжело ее прокачать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Конечно, вот только даже второй ступени пока никто не взял — значит есть шанс перехватить первенство. Просто выше пятого ранга там идут совсем бесполезные способности для боевиков, да и для всех остальных, если Истину не комбинировать с другими силами. А комбинируется она только с парой сил, в остальных случаях либо очень сильно снижает эффект, либо стоит настолько дорого, что копить придется очень уж долго. Эта сила должна использоваться как дополнительная, об этом очень доходчиво сказано в описании.
— Понятно, а откуда у тебя такие сведения?
— Читала гайд с сайта и описания способностей на форумах. Так же просто подумала и почитала описание силы в самом проекте. Там же сказано, что она провоцирует развитие чего-то, а если развивать нечего, то и эффекта не будет. С чем ее комбинировать — можно догадаться по способностям. Из всей ветки в этой силе только одна атакующая и одна защитная способность, так что точно не с боевыми силами. Самые нейтральные и комбинируемые силы — Ремесло и Познание.
— Ладно, сдаюсь — ты победила. С меня специально для тебя подарок. Как только станет посвободней — отловлю тебе по шесть существ двадцати разных видов лично, устроит?
— Если у меня есть выбор, то я бы предпочла личную комнату, библиотеку или хотя бы разрешение на свободное посещение ваших покоев для себя и сестры.
— Ладно, пропуск дам. Про комнаты — ответ от руководства еще не поступил, так что придется подождать.
— Так в этом и заключается вся важность — это будет лично мое, несмотря на решение остальных. — Лири удивляет своей настойчивостью.
— Хорошо, место у меня пока есть, силы завтра будут, да и сейчас я пока занят — реши пока как ты хочешь, чтобы выглядела твоя комната. И ты хочешь комнату или библиотеку? Или что-то другое?
— М… сделайте для меня подарок — помещение только для меня, хотя это не значит, что я не буду туда никого пускать. Просто что-то, что вы подарите именно мне.
— Хорошо, но тогда придется немного подождать. — какая разница, если я «подарю» ей общий читальный зал — не ясно, но раз так хочет, то мне не сложно.
Вроде со всем закончил, да и на карте уже высветился первый пункт — один из скаутов добрался до деревушки и призывал меня. Переношусь по указателю, рядом скаут, наглухо закутанный в темный, плащ, лицо скрыто маской и он почти сливается с тенями.
— Подожди меня здесь, я скоро. — направляюсь к деревушке. На улице светло и это мягко говоря неприятно — солнечные лучи обжигают.
Как и ожидалось, дикари меня не видят, хотя некоторые и как-то ощущают мое присутствие. Попытка вселиться в дикаря принесла внезапные результаты — вселиться-то я вселился, но дикаря порвало изнутри и системное сообщение известило меня, что настолько слабое тело просто не может выдержать меня. Растолстел — вот и не влезаю в дикарей.
И тут, до меня наконец-то доходит весьма простой, но крайне важный сейчас момент — я же дух! А значит, все дикари меня просто не увидят, хоть какую я там проповедь им прочитаю — все ровно. Как-то я это не учел, когда продумывал свои хитроумные планы по захвату всего и вся. В задумчивости, листая своим способности выхожу из тени на свет и тут же жалею об этом — ощущения весьма неприятные, как будто заснул под палящим солнцем и провел так денек. Вроде и не очень больно, но приятного мало, да еще и здоровье поползло вниз — совсем забыл, что я теперь житель тени.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Восприняв это как подсказку, возвращаюсь в тень и подробно рассматриваю осколок алтаря. План погиб в своем зародыше — видимым я был всего в радиусе пяти метров от осколка, а дальность от основного места установки даже сейчас уже была превышена, повезло, что внутрь сплошной горной породы запихивать осколок не стали. Но все же это проблема — тем более, что это ближайшая деревня. Такими темпами придется аватара делать, но он будет в лучшем случае половина от моего воздействия.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези