Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И Ди с хладнокровием настоящего аса успешно лавирует между вихляющихся вокруг щупалец. Но от слизи увернуться сложнее. Тут только непредсказуемые манёвры и наша удача. Пару раз в корпус уже прилетали гостинцы – спасибо, что мелкие – и теперь у нас две дырищи с оплавленными краями в наличии. Кислота у моллюска капец – разъедает мгновенно. Хорошо, что большую часть экипажа мы высадили. Одна из пробоин как раз в месте, где недавно сидел в кресле Влар. Впрочем, кресла там больше нет. Давай, Ди! Давай, родненький!
– Смотрите! Насквозь прожгли!
Как Сур что-то вообще разглядел со своего места? Они с Джахаром сидят в самой серёдке. Наверное, в ту самую дырку, что теперь вместо кресла Влара.
Уловив подходящий момент, я бросил взгляд вниз. И действительно, позади нас на теле гигантской амёбы за струями бушующего пламени проглядывает приличных размеров дыра, сквозь которую видно опалённую чёрную землю. Победа близка! Гори в огненном аду, тварь!
Блядь! Страшной силы удар сотряс корпус. Меня круто приложило затылком о спинку кресла. В глазах на миг потемнело.
– Чёрт! Чёрт! Чёрт! Упустил! Они падают!
Встряхиваюсь и кручу головой.
Мёд мне в рот! Гроболёт пополам! Наш кусок летит дальше, а вторая половина далеко позади – стремительно падает вниз. Я, Диего и Яков на первом куске, остальные… Джахара и Коха не вижу! Там крыло и оплавленные ошмётки того, что миг назад было центральной частью штурмовика. Попал, падла! Конкретно попал! Ди уже не дотянется, чтобы подхватить. Несколько секунд – и обломки рухнут прямо на Зверя!
Решение я принял мгновенно.
– Уводи! – только и успел крикнуть я, прежде чем рвануть телепортом к мелькнувшей в поле зрения цели.
Есть! Схватился! Клевцом разрезаю ремни и…
За миг до удара о спину проклятого Кракена прыгаю к ветви поверженного аллоя, которую выловил взглядом.
Кох, Джахар… Но хоть Толу я спас. Пригодилась способность. Спасибо за неё тебе, Хена…
И горите вы все в аду, твари, со своею игрой!
Глава двадцать вторая – Вернуть утраченное
И всё-таки не зря я запретил Чече лететь тогда с нами – единственная мысль, что меня утешает. Похоже, Кракену нипочём любая защита, хоть громобойская, хоть бронебойская, хоть какая. Разъела бы его кислотная слизь каменную кожу, и вместо двоих друзей недосчитались бы троих. Ведь даже наш, казалось бы, неуязвимый Бигмак бесследно растворился, упав на тушу Зверя вместе с Джахаром и Кохом.
Хотя, людей могло убить и тем снарядом, что развалил гроболёт. Попал он чётко в место, где сидели силары. Правда, узнать это наверняка уже невозможно – да и какая разница? Как только Кракен уполз дальше, мы обыскали корни в районе крушения штурмовика. Всё тщетно. Сплошная выжженная земля. Воскрешать, даже если бы укладывались в отведённое время, некого. Два члена экипажа, два боевых товарища, два хороших человека… И, как бы цинично это не звучало, ещё более важная потеря – изверг, питавший нас ресурсом и маной.
Без Бигмака наши возможности сразу просели в разы. Огневая мощь – главный минус. Лить рекой заклятия, не считаясь с затратами энергии, нынче уже не получится. Как и бессменно держать щиты, телепортироваться туда-сюда сколько влезет – речь про Чечу с его постоянными обходами стартовых локаций – мотаться на летучих кораблях по всему миру и многое, многое другое. А хуже всего то, что встречать Кракена армией силаров, которые выплеснут всю свою магию в первые же минуты битвы, даже при наличии толпы местных высокоранговых манников – заведомо провальная тема.
Нам срочно нужен, либо ангел соответствующего дара, либо новый изверг. И с первым вариантом помочь может только большая удача. Тут нужно, чтобы один оставшийся из четырёх финалистов: раз – оказался манником, два – нашёлся, три – согласился на союз с нами. Проще и уж точно надёжнее попытаться поймать собрата Бигмака. Могут подойти изверги и других типов, но с уязвимым лишь к заморозке пауком мы уже знаем, что делать. Осталась сущая фигня – найти изверга. И это в тот момент, когда боссы Роя уже месяц, как перестали переть на аллои. Всё грустно.
* * *
Домой мы возвращались через смерть с Чечиной помощью. Телепортировавшись во дворец первый раз, Вася объяснил нашим проблему, и на втором прыжке его с трупом Гвидо уже встречала целая толпа лекарей с манниками. Первые, чтобы поднимать вновь прибывших, вторые, чтобы накачивать бронебоя-доставщика горючкой. Отныне каждое эноргоемкое мероприятие предстояло проворачивать с привлечением мощной группы поддержки.
Доставленные нами новости про гибель аллоев и Кракена, ползущего по направлению к Древу Хо, едва не привели к панике. Тревожные слухи и так уже начали просачиваться в империю от соседей. Максимум пара недель – и Зверь, высосав и повалив стоящие на его пути аллои, будет здесь. К этому времени мы должны подготовиться к встрече.
Хорошего во всём этом одно – с приходом Зверей Пожирателя в мир, междоусобицы и войны с соседями повсеместно затихли. Как раз перед нашим возвращением во дворец прибыла делегация Нири. Былые враги предлагали заключить мир и объёдинить свои силы. Нирон был кем угодно, но не дураком. По одиночке у нас мало шансов в борьбе с небывалой напастью, а в тройственном союзе с империей Нардо – а там может и другие соседи подтянутся – появляется хоть какая-то надежда одолеть гигантское чудище.
Сбором объединённой армии местные и будут заниматься сейчас. В сроки уложиться возможно. Здесь ведь простаки-солдаты без надобности, а силары, кто на харцах, кто при помощи левитантов, успеют добраться. Тем более, что нужны нам не все. Приоритет огневикам, бронебоям и манникам. Примерную тактику предстоящего боя уже набросали. Встречать Кракена будем у нас. К сожалению, оказавшиеся на пути Зверя другие аллои спасти мы не можем. Там пусть местные маги пытаются справиться сами. Вдруг, да получится, что-то придумать? Вдруг, просто мы не нашли ахиллесову пяту этой твари? Надежда, пусть призрачная, есть и на этот расклад.
Но то имперцы, а у нас, ангелов, задача своя. Без доступа боевых магов к бесконечной горючке, поджарить моллюска, что вырастет ещё больше, пока доберётся до Хо, будет, ой как непросто. Одну единственную ночь провести дома и то времени нет. По завершению большого совета,
- Древо V Демон - Рымин Андрей Олегович - Фэнтези
- Тайны древних - Андрей Олегович Рымин - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези