RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.
RESUME – возобновление прерванного процесса выполнения пакета (макроса).
REVCLOUD – создание полилиний с дуговыми сегментами, используемых в качестве облаков для пометок.
REVOLVE – создание тела путем вращения двумерных объектов вокруг оси.
REVSURF – создание поверхности вращения вокруг выбранной оси.
RMAT – управление материалами для тонирования трехмерной модели.
ROTATE – поворот объектов вокруг заданной точки.
ROTATE3D – поворот объектов вокруг оси в трехмерном пространстве.
RPREF – настройка режимов тонирования трехмерной модели.
RPREFCLOSE – закрытие палитры параметров тонирования.
RSCRIPT – повторное выполнение пакетного файла.
RULESURF – создание трехмерной поверхности, натянутой на две кривые.
S
SAVE – сохранение рисунка под текущим или заданным именем.
SAVEAS – сохранение рисунков, которым еще не было присвоено имя, или переименование текущего рисунка.
SAVEIMG – сохранение тонированных изображений в файлах.
SCALE – масштабирование объектов – пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях X, Y и Z.
SCALELISTEDIT – управление списком доступных значений масштаба для видовых экранов, листа и печати.
SCALETEXT – изменение точки выравнивания для выбранных текстовых объектов без изменения их положения.
SCRIPT – выполнение последовательности команд из пакетного (командного) файла (макроса).
SECTION – создание областей (сечений) в результате пересечения плоскостей и тел.
SECTIONPLANE – создание объекта-сечения, который представляет собой секущую плоскость, проходящую через трехмерный объект.
SECURITYOPTIONS – управление настройками режимов безопасности.
SELECT – занесение выбранных объектов в текущий набор.
SETIDROPHANDLER – выбор типа содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки.
SETUV – наложение текстур на поверхности трехмерных объектов.
SETVAR – получение списка системных переменных, изменение их значений.
SHADEMODE – управление способом раскрашивания твердотельных объектов на текущем видовом экране.
SHAPE – вставка формы.
SHEETSET – открытие Диспетчера подшивок.
SHEETSETHIDE – закрытие Диспетчера подшивок.
SHELL – доступ к командам операционной системы.
SHOWMAT – получение списка типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам.
SIGVALIDATE – вывод информации о цифровой подписи для файла.
SKETCH – выполнение контурных эскизов от руки.
SLICE – формирование разреза трехмерного объекта.
SNAP – ограничение перемещения указателя мыши определенными интервалами в режиме шаговой привязки.
SOLDRAW – построение профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой SOLVIEW.
SOLID – создание закрашенных или контурных многоугольников.
SOLIDEDIT – редактирование граней и ребер трехмерных тел.
SOLPROF – создание профилей трехмерных тел.
SOLVIEW – создание плавающих видовых экранов, использующих ортогональную проекцию для размещения многовидовых рисунков и сечений твердотельных объектов и ACIS-тел.
SPACETRANS – преобразование расстояний между единицами пространства модели и пространства листа.
SPELL – орфографическая проверка надписей в рисунке.
SPHERE – построение трехмерного твердотельного шара.
SPLINE – создание неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS).
SPLINEDIT – редактирование сплайнов или сглаженных сплайнами полилиний.
SPOTLIGHT – создание прожектора.
STANDARDS – управление подключением файлов стандартов к рисункам AutoCAD.
STATS – показ на экране статистических данных по тонированию.
STATUS – вывод на экран статистической информации о рисунке, режимах и границах.
STLOUT – сохранение тел в двоичном или ASCII-файле.
STRETCH – растягивание объектов путем перемещения одной из его частей без разрыва объектов.
STYLE – создание и изменение текстовых стилей, а также установка текущего текстового стиля.
STYLESMANAGER – вызов Диспетчера стилей печати Plot Style Manager.
SUBTRACT – создание составной области или тела путем булевой операции вычитания.
SUNPROPERTIES – вызов диалогового окна определения свойств солнца.
SUNPROPERTIESCLOSE – закрытие диалогового окна определения свойств солнца.
SWEEP – создание трехмерного тела или поверхности посредством сдвига двумерной кривой вдоль траектории.
SYSWINDOWS – упорядочение значков окон открытых рисунков.
T
TABLE – создание в рисунке незаполненного объекта-таблицы.
TABLEDIT – редактирование текста в ячейке таблицы.
TABLEEXPORT – экспорт данных из таблицы в файл формата CSV.
TABLESTYLE – описание нового стиля таблиц.
TABLET – настройка и калибровка планшета.
TABSURF – создание поверхности сдвига по определяющей кривой и вектору направления.
TASKBAR – управление отображением чертежей на панели задач Windows.
TEXT – создание однострочных текстовых надписей.
TEXTSCR – открытие текстового окна AutoCAD.
TEXTTOFRONT – перемещение текста и размеров на передний план относительно всех остальных объектов рисунка.
THICKEN– создание трехмерного тела посредством утолщения поверхности.
TIFOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата TIF.
TIME – получение сведений о дате, времени и общей продолжительности работы над созданием и изменением рисунка.
TINSERT – вставка блока в ячейку таблицы.
TOLERANCE – нанесение условных обозначений допусков формы и расположения поверхностей на чертеже.
TOOLBAR – включение, отключение и адаптация панелей инструментов.
TOOLPALETTES – открытие окна инструментальных палитр.
TOOLPALETTESCLOSE – закрытие окна инструментальных палитр.
TORUS – построение трехмерного твердотельного тора.
TRACE – построение линейных закрашенных сегментов заданной ширины.
TRANSPARENCY – управление прозрачностью фоновых пикселов растровых изображений.
TRAYSETTINGS – управление показом значков и уведомлений в строке состояния.
TREESTAT – получение информации о пространственных индексах рисунка.
TRIM – обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами.
U
U – отмена действия последней выполненной команды.
UCS – управление пользовательскими системами координат.
UCSICON – управление видимостью и расположением пиктограммы ПСК.
UCSMAN – управление пользовательскими системами координат, открытие диалогового окна UCS.
UNDEFINE – подавление внутренней команды AutoCAD одноименной командой, определенной в приложении.
UNDO – последовательная отмена команд текущего сеанса.
UNION – создание составной области или тела путем булевой операции объединения.
UNITS – управление форматом и точностью представления линейных и угловых единиц измерения.
UPDATEFIELD – обновление полей в выбранных объектах рисунка вручную.
UPDATETHUMBSNOW – обрезка объекта по кромке, формируемой другими объектами.
V
VBAIDE – вызов редактора Visual Basic.
VBALOAD – глобальная загрузка проекта VBA в текущий сеанс AutoCAD.
VBAMAN – загрузка, выгрузка, сохранение, создание, внедрение и извлечение проектов VBA.
VBARUN – запуск VBA-макроса.
VBASTMT – выполнение команды VBA-приложения в командной строке AutoCAD.
VBAUNLOAD – глобальная выгрузка проекта VBA.
VIEW – сохранение и восстановление именованных видов.
VIEWPLOTDETAILS – отображение информации о выполненных задачах печати/публикации.
VIEWRES – указание точности аппроксимации объектов на текущем видовом экране.
VISUALSTYLES – создание и изменение визуальных стилей и применение визуального стиля к видовому экрану.
VISUALSTYLESCLOSE – закрытие Диспетчера визуальных стилей.
VLISP – вызов интегрированной среды разработки приложений Visual LISP.
VPCLIP – подрезка объектов на видовых экранах.
VPLAYER – управление видимостью слоев для отдельных видовых экранов.
VPMAX – развертывание текущего видового экрана листа для редактирования.
VPMIN – сворачивание текущего видового экрана листа до прежнего состояния.