Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• sWitch mapping mode – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.
Фон
Для создания фона в текущем виде используют команду VIEW, вызываемую из падающего меню View → Vamed Views…. При этом загружается диалоговое окно View Manager (рис. 21.14), в котором необходимо щелкнуть кнопкой мыши на кнопке New…. В появившемся диалоговом окне создания вида New View, в области Background настраиваются параметры переопределения стандартного фона (рис. 21.15).
Рис. 21.14. Диалоговое окно управления видами
Рис. 21.15. Диалоговое окно создания вида
Диалоговое окно переопределения стандартного фона Background (рис. 21.16) имеет различный список настраиваемых параметров в зависимости от выбранного типа фона.
Рис. 21.16. Диалоговое окно определения фона с помощью заливки
• Type: – список типов фонов:
· Solid – заливка, при которой выбирается одноцветный сплошной фон;
· Gradient – градиентная заливка, при которой задается двух– или трехцветный переходный фон;
· Image – использование для определения фона файла с изображением.
• Preview – отображение выбранного цвета.
• Solid options – настройка параметров заливки:
· Color: – загрузка диалогового окна установки цвета.
При использовании градиентной заливки диалоговое окно Background позволяет настроить следующие параметры фона (рис. 21.17).
Рис. 21.17. Диалоговое окно определения фона с помощью градиентной заливки
• Gradient options:
· Three color – назначение трехцветного градиента. Если этот параметр не установлен, то можно задать двухцветный градиент;
· Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета гради ента;
· Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;
· Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента;
· Rotation: – назначение угла поворота переходного фона.
При использовании параметра Image диалоговое окно Background позволяет использовать в качестве фона изображение (рис. 21.18).
Рис. 21.18. Диалоговое окно определения фона с помощью изображения
Тонирование среды
Тонирование среды производится в диалоговом окне Render Environment, вызываемом командой RENDERENVIRONMENT. Команда загружается из падающего меню View → Render → Render Environment… или щелчком на пиктограмме Render Environment… на панели инструментов Render.
Тонирование среды позволяет определить визуальное представление расстояния между объектами и точкой наблюдения.
• Fog/Depth Cue – настройка тумана имитируется белым цветом, а затемнение удаленных объектов – черным, но возможно использование и других оттенков:
· Enable Fog – включение и отключение тумана;
· Color – загрузка диалогового окна установки цвета тумана;
· Fog Background – применение тумана как к объектам, так и к фону;
· Near Distance – определение расстояния от камеры, на котором возникает туман;
· Far Distance – определение расстояния от камеры, на котором заканчивается туман;
· Near Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на близком расстоянии;
· Far Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на далеком расстоянии.
Приложение
Перечень команд
3D – построение трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм – параллелепипедов, конусов, сфер, торов, клиньев и пирамид.
3DALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.
3DARRAY – построение трехмерных массивов.
3DCLIP – вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes для просмотра сечений трехмерной модели с помощью двух динамических плоскостей, которые ограничивают пространство чертежа по глубине отображаемой области.
3DCONFIG – настройка системы трехмерной графики в командной строке.
3DCORBIT – установка режима интерактивного трехмерного просмотра с динамическим вращением вида.
3DDISTANCE – управление расстоянием от камеры до объекта при просмотре в трехмерном пространстве.
3DDWF – создание трехмерного DWF-файла пользовательской трехмерной модели и отображение ее в программе просмотра DWF.
3DDWFPUBLISH – устаревшая команда выводит диалоговое окно экспорта трехмерного DWF-файла. См. команду 3DDWF.
3DFACE – построение трехмерных граней, каждая из которых ограничена тремя или четырьмя кромками.
3DFLY – интерактивное изменение пользовательского вида трехмерных чертежей таким образом, что наблюдатель как бы пролетает сквозь модель.
3DFORBIT – управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, с использованием неограниченной орбиты.
3DMESH – построение полигональных сетей произвольной формы.
3DMOVE – отображение инструмента ручки перемещения в трехмерном виде и перемещение объектов на указанное расстояние в заданном направлении.
3DORBIT – интерактивный просмотр объектов в трехмерном пространстве с помощью устройства указания.
3DORBITCTR – активизация на текущем видовом экране трехмерного вида, вывод на экран орбитального кольца и предоставление возможности указать центральную точку орбиты с помощью мыши.
3DPAN – динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.
3DPOLY – создание трехмерных полилиний из линейных сегментов.
3DROTATE – отображение на трехмерном виде ручки поворота и вращение объектов вокруг базовой точки.
3DSIN – импорт файлов из программы 3D Studio MAX.
3DSOUT – экспорт выбранных объектов в файлы 3D Studio MAX.
3DSWIVEL – имитация эффекта поворота камеры при просмотре модели в трехмерном пространстве.
3DWALK – интерактивное изменение вида трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель.
3DZOOM – динамическое зумирование при просмотре модели в трехмерном пространстве.
A
ABOUT – вывод на экран информации об AutoCAD.
ACISIN – импорт ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.
ACISOUT – экспорт твердотельных объектов AutoCAD в файлы формата ACIS.
ADCCLOSE – закрытие Центра управления AutoCAD DesignCenter.
ADCENTER – загрузка Центра управления AutoCAD DesignCenter, обеспечивающего управление содержимым – блоками, внешними ссылками и образцами штриховки.
ADCNAVIGATE – перемещение в зоне структуры Центра управления AutoCAD DesignCenter на конкретный файл, папку или сетевой ресурс.
AI_BOX – создание поверхности прямоугольного параллелепипеда.
AI_CONE – создание поверхности полного или усеченного конуса.
AI_DISH – создание поверхности чаши (нижней полусферы).
AI_DOME – создание поверхности купола (верхней полусферы).
AI_FMS – переключение в пространство модели с плавающими видовыми экранами.
AI_MESH – создание трехмерной сети произвольной прямоугольной формы с заданным количеством узлов.
AI_MOLC – установка текущего слоя, соответствующего выбранному объекту.
AI_PYRAMID – создание поверхности полной или усеченной пирамиды с основаниями произвольной треугольной или четырехугольной формы.
AI_SPHERE – создание поверхности сферы.
AI_TORUS – создание поверхности тора.
AI_WEDGE – создание поверхности клина.
ALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.
AMECONVERT – конвертирование твердотельных моделей AME в объекты AutoCAD.
ANIPATH – сохранение анимации вдоль траектории в трехмерной модели.
APERTURE – изменение размера прицела и величины области влияния объектной привязки.
APPLOAD – загрузка и выгрузка приложений; составление набора приложений для автозагрузки.
ARC – построение дуг.
ARCHIVE – упаковка файлов из текущей подшивки в архив.
AREA – вычисление площадей и периметров объектов или заданных областей.
ARRAY – создание прямоугольных и круговых массивов объектов.
ARX – загрузка, выгрузка и предоставление информации о приложениях ObjectARX.
ASSIST – открытие окна Помощника с представлением контекстной информации автоматически или по запросу пользователя.
ASSISTCLOSE – закрытие информационной палитры.
ATTACHURL – добавление гиперссылок к объектам и зонам рисунка.
ATTDEF – создание описаний атрибутов, то есть связанных с блоком информационных текстов. Описание атрибута задает его характеристики и определяет подсказки, выводимые при вставке блока, с которым связан атрибут.
ATTDISP – глобальное управление видимостью атрибутов на рисунке.
- AutoCAD 2009. Начали! - Татьяна Соколова - Программы
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21. - Юрий Солоницын - Программы
- Delphi. Трюки и эффекты - Валерий Борисок - Программы
- Excel. Трюки и эффекты - Алексей Гладкий - Программы
- 33 лучшие программы для ноутбука. Популярный самоучитель - Владимир Пташинский - Программы