Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Инструменты создания и настройки источников света находятся в падающем меню View → Render → Light или на панели инструментов Lights и Render.
Точечный источник света
Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT, вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.
Точечный источник света испускает лучи во всех направлениях, интенсивность которых с расстоянием уменьшается. Такие источники часто используют для имитации света электрических ламп.
Запросы команды POINTLIGHT:
Specify source location: – задать положение источника света
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: – ввести название изменяемого режима
Ключи команды POINTLIGHT:
• Name – имя источника света, в котором можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы и символы подчеркивания. Длина имени не должна превышать 256 символов;
• Intensity – установка интенсивности источника света, которая может изменяться от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;
• Status – включение и выключение источника света. Если освещение в чертеже не используется, данная установка не действует;
• shadoW – включение отбрасывания теней от источника света:
· Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
· Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
· soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;
• Attenuation – настройка затухания:
· attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения;
· Use limits – использование пределов затухания;
· attenuation start Limit – начальный предел затухания;
· attenuation End limit – конечный предел затухания;
• Color – назначение цвета источнику света:
· Index color – указать цвет ACI;
· Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
· colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение работы команды.
Прожектор
Создание нового прожектора осуществляется командой SPOTLIGHT, вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Spotlight или щелчком на пиктограмме New Spotlight на панели инструментов Lights или Render.
Прожектор испускает направленный конус света, интенсивность которого с расстоянием уменьшается. Можно задавать направление света и размер конуса. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.
Запросы команды SPOTLIGHT:
Specify source location: – задать положение источника света
Specify target location: – задать положение цели
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: – ввести имя режима
Ключи команды SPOTLIGHT:
• Name – имя прожектора, содержащее не более 256 символов;
• Intensity – установка интенсивности прожектора, которая принимает значения от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;
• Status – включение и отключение прожектора;
• Hotspot – задание угла, определяющего конус наиболее яркого света;
• Falloff – назначение спада освещенности, то есть угла, определяющего полный конус света, называемый также угловым полем;
• shadoW – включение отбрасывания теней от прожектора:
· Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
· Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
· soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;
• Attenuation – настройка затухания:
· attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения;
· Use limits – использование пределов затухания;
· attenuation start Limit – начальный предел затухания;
· attenuation End limit – конечный предел затухания;
• Color – назначение цвета прожектора:
· Index color – указать цвет ACI;
· Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
· colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение работы команды.
Удаленный источник света
Создание нового удаленного источника света осуществляется командой DISTANTLIGHT, вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Distant Light или щелчком на пиктограмме New Distant Light на панели инструментов Lights или Render.
Удаленный источник света испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.
Запросы команды DISTANTLIGHT:
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]: – указать направление светового луча от точки 0,0,0 или задать вектор
Specify light direction TO <1,1,1>: – указать направление светового луча к точке 1,1,1
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>: – ввести имя режима
Ключи команды DISTANTLIGHT:
• Name – имя удаленного источника света, содержащее не более 256 символов;
• Intensity – установка интенсивности прожектора;
• Status – включение и отключение удаленного источника света;
• shadoW – включение отбрасывания теней от прожектора:
· Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
· Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
· soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;
• Color – назначение цвета удаленного источника света:
· Index color – указать цвет ACI;
· Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
· colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение работы команды.
Солнечный свет
Солнечное освещение создает эффект естественного света. При этом угол свещения определяется географическим местоположением, а также датой и временем, которые задаются для конкретной модели. Лучи солнечного света параллельны и имеют одинаковую интенсивность на всем протяжении.
Определение широты и долготы расположения осуществляется командой GEOGRAPHICLOCATION, вызываемой щелчком на пиктограмме Geographic Location… на панели инструментов Lights или Render. При этом загружается диалоговое окно географического положения Geographic Location (рис. 21.10).
Рис. 21.10. Диалоговое окно географического положения
В этом диалоговом окне можно настроить следующие параметры.
• В области Latitude & Longitude задается отображение или установка широты, долготы и направления в десятичных значениях:
· Latitude: – установка широты текущего расположения;
· Longitude: – установка долготы текущего расположения;
· кнопка Use Map… вызывает диалоговое окно Location Picker (рис. 21.11). На карте задается расположение с помощью мыши, при этом обновляются значения широты и долготы. Также при вводе значений широты и долготы с клавиатуры расположение показывается на обновленной карте;
Рис. 21.11. Установка текущего расположения на карте
· Time Zone определяет часовой пояс, рассчитывающийся относительно расположения.
• В области North Direction устанавливается направление на север:
· Angle: – угол для направления на север от 0;
· в окне предварительного просмотра отображается направление на север.
Свойства солнца
Настройка солнечного освещения осуществляется командой SUNPROPERTIES, вызываемой из падающего меню View → Render → Light → Sun Properties или щелчком на пиктограмме Sun Properties на панели инструментов Lights или Render. При этом загружается палитра свойств солнца Sun Properties (рис. 21.12).
Рис. 21.12. Палитра свойств солнца
На этой палитре настраиваются следующие параметры.
• General – определение основных общих свойств солнца:
· Status – включение и отключение солнца;
· Intensity Factor – установка интенсивности или яркости солнца;
· Color – управление цветом солнечного освещения;
· Shadows – включение и отключение отображения и расчета теней от солнца.
• Sun Angle Calculator – определение параметров положения солнца:
· Date – настройка текущего значения даты;
· Time – настройка текущего значения времени;
· Daylight Savings – настройка летнего времени;
· Azimuth – отображение азимута, угла солнца над горизонтом по часовой стрелке от направления на север;
· Altitude – широта, угол солнца по вертикали над горизонтом;
· Source Vector – отображение координат исходного вектора направления солнца.
• Rendered Shadow Details – настройка свойств теней:
· Type – настройка типа тени;
· Map Size – установка размера текстуры тени;
· Softness – настройка смягчения отображения кромок теней.
• Geographic Location – отображение текущих параметров географического положения.
Назначение материалов
Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают характеристики таким образом, чтобы они соответствовали какому-либо металлу или пластмассе, стеклу и т. д.
- AutoCAD 2009. Начали! - Татьяна Соколова - Программы
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21. - Юрий Солоницын - Программы
- Delphi. Трюки и эффекты - Валерий Борисок - Программы
- Excel. Трюки и эффекты - Алексей Гладкий - Программы
- 33 лучшие программы для ноутбука. Популярный самоучитель - Владимир Пташинский - Программы