Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В стилях Realistic и Conceptual грань освещается двумя удаленными источниками, которые перемещаются при изменении направления взгляда на модель.
Настройка стиля отображения
Стиль отображения можно выбрать в любой момент и при необходимости изменить его параметры или создать собственный стиль, изменяя настройки граней и кромок и используя затенение и фон.
Команда VISUALSTYLES загружает Диспетчер визуальных стилей Visual Styles Manager (рис. 21.7, 21.8), предназначенный для создания и изменения визуальных стилей и применения их к видовому экрану. Команда вызывается из падающего меню View → Visual Styles → Visual Style Manager… или щелчком кнопки мыши на пиктограмме Visual Style Manager… на плавающей панели инструментов Visual.
Рис. 21.7. Диспетчер визуальных стилей для двумерного каркаса
Рис. 21.8. Диспетчер визуальных стилей
Диспетчер визуальных стилей содержит следующие поля и инструменты.
• Adailable Visual Style in Drawing – отображение образцов изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже. Выбранный стиль отображается с желтым окаймлением, и нижерасположенные панели содержат его параметры.
Create New Visual Style – создание нового визуального стиля сопровождается открытием диалогового окна Create New Visual Style, в котором необходимо ввести имя и дополнительное описание создаваемого стиля. Новый образец изображения помещается в конец панели.
Apply Selected Visual Style to Current Viewport – применение выбранного визуального стиля к текущему видовому экрану.
Export the Selected Visual Style to the Tool Palette – создается инструмент выбранного визуального стиля и экспортируется на инструментальную палитру.
Delete the Selected Visual Style – удаление выбранного визуального стиля.
Для двумерного каркаса 2D Wireframe в Диспетчере визуальных стилей устанавливаются следующие параметры.
• 2D Wireframe options – параметры двумерного каркаса:
· Contour lines – установка количества линий контура;
· Draw true silhouettes – создание истинного силуэта.
• 2D Hide – Obscured Lines – параметры скрытых линий:
· Color – назначение цвета;
· Linetype – назначение типа линий.
• 2D Hide – Intersection Edges – параметры ребер пересечений:
· Visible – установка видимости;
· Color – назначение цвета.
• 2D Hide – Miscellaneous – другие параметры:
· Halo gap % – установка коэффициента недовода.
• Display resolution – параметры экранного разрешения:
· Arc / circle smoothing – регулировка сглаживания дуг и окружностей;
· Spline segments – определение количества сегментов сплайна;
· Solid smoothness – настройка плавности тел.
Для других стилей отображения в Диспетчере визуальных стилей устанавливаются следующие параметры.
• Face Settings – определение параметров внешнего вида граней на видовом экране:
кнопка Highlight intensity – изменение значения интенсивности подсветки с положительного на отрицательное и наоборот;
кнопка Opacity – изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот;
· Face style – установка стиля раскрашивания на гранях;
· Lighting quality – установка качества освещения в зависимости от необходимости отображения граней на модели;
· Highlight intensity – регулировка интенсивности подсветки на гранях без материалов;
· Opacity – управление непрозрачностью и прозрачностью граней на видовом экране.
• Materials and Color – установка отображения материалов и цвета на гранях:
· Material display – управление отображением материалов и текстуры;
· Face color mode – управление отображением цветов на гранях;
· Monochrome color / Tint Color – установка монохромного цвета или оттенка цвета. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Normal или Desaturate.
• Environment Settings – регулировка параметров среды:
· Shadow Display – назначение отображения теней;
· Backgrounds – назначение отображения фона на видовом экране.
• Edge Settings – регулировка параметров отображения ребер:
· Edge mode – установка режима отображения ребер;
· Number of lines – установка количества строк;
· Color – назначение цвета для ребер;
· Always on top – поверх остальных окон.
• Edge Modifiers – назначение параметров ребер-модификаторов:
кнопка Overhanging edges – включение и отключение эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;
кнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
· Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;
· Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
· Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания;
· Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данная опция доступна, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden.
Если значение коэффициента недовода больше 0, ребра силуэта не отображаются.
• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов.
• Obscured Lines – параметры, применяемые к скрытым ребрам.
• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений.
Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоуольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета.
В качестве фона на видовом экране можно применять цвет, градиентную заливку или изображение в любом из стилей трехмерного отображения. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить его в качестве текущего.
Подавление линий заднего плана
Команда HIDE обеспечивает создание рисунка без скрытых линий. Сложные трехмерные модели часто оказываются перегруженными, что затрудняет их чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды на объекте. Можно устранить эту проблему, подавив скрытые (невидимые с данной точки зрения) линии. Команда HIDE вызывается из падающего меню View → Hide или щелчком на пиктограмме Hide на плавающей панели инструментов Render.
Команда HIDE интерпретирует окружности, фигуры, полосы, широкие сегменты полилиний, трехмерные грани, прямоугольные сети и выдавленные края примитивов как непрозрачные поверхности, скрывающие объекты, которые лежат за ними. Если кругам, фигурам, полосам и широким сегментам полилиний присвоена некоторая высота, то они рассматриваются как сплошные объекты с верхней и нижней поверхностями (тела).
Пока невидимые линии не подавлены или не произведено тонирование, тела отображаются в виде каркаса. При таком представлении поверхность тела аппроксимируется ребрами граней и образующими линиями искривленных поверхностей. При подавлении невидимых линий твердотельного объекта генерируются и удаляются невидимые линии объекта, представленного сетью. Например, для сферы силуэтной линией будет окружность. Подавленные скрытые линии остаются невидимыми до тех пор, пока не будет произведено какое-либо действие, вызывающее регенерацию, после чего на экране вновь появится изображение в виде каркасной модели.
Тренинг-система
Выполните упражнение Hid1 из раздела 5.
Подготовка моделей для тонирования
Тонированные изображения выглядят более реалистично, чем рисунки с удаленными невидимыми линиями или раскрашенные. Операция тонирования позволяет получить изображения, в некоторых случаях даже более качественные, чем выполненные красками, цветными карандашами или тушью.
Команды, предназначенные для реалистичного тонирования, вызываются из падающего меню View → Render или с плавающей панели инструментов Render.
Команда RENDER осуществляет тонирование. Она вызывается из падающего меню View → Render → Render или щелчком на пиктограмме Render на одноименной панели инструментов.
Тренинг-система
Выполните упражнение Ren1 из раздела 5.
Команда RPREF осуществляет подготовку параметров для тонирования. Она вызывается из падающего меню View → Render → Advanced Render Settings… или щелчком на пиктограмме Advanced Render Settings… на панели инструментов Render. При этом загружается палитра Advanced Render Settings (рис. 21.9).
Рис. 21.9. Палитра настройки параметров тонирования
На этапе тонирования трехмерной модели важна техника построения модели объекта. Рекомендуется применять для этого однотипные методы. Не следует строить, например, модели зданий, одни стены которых представляют собой грани, другие – выдавленные отрезки, а третьи – каркасные сети.
- AutoCAD 2009. Начали! - Татьяна Соколова - Программы
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21. - Юрий Солоницын - Программы
- Delphi. Трюки и эффекты - Валерий Борисок - Программы
- Excel. Трюки и эффекты - Алексей Гладкий - Программы
- 33 лучшие программы для ноутбука. Популярный самоучитель - Владимир Пташинский - Программы