Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Сколько противников будет, кроме Эмиссаров?
— Очень много, так что старайтесь убивать лишь порождений, еще раз повторю — обычные хаоситы получают критические дебаффы при гибели их «офицеров». Эмиссаров мало, но победить их могут лишь сильнейшие игроки. Высшие хаоситы восстанавливают часть здоровья, убивая игроков, возможно, тебе придется сражаться в одиночку. Больше информации предоставить не могу, а теперь перейдем к самой лучшей возможности для тебя стать сильнее.
Доступен новый ранг персонажа — Эмиссар демиурга.
Вы получаете 140 очков характеристик за уровень персонажа вместо 40 (при титаническом ранге). Вы получили 100000 очков характеристик (140000 очков характеристик всего за повышение уровня персонажа)
Количество сейвов ограничено. Максиум сейвов: 4.
Вы можете отказаться от ранга Эмиссара, потеряв все получаемые от ранга бонусы.
— Ты предлагаешь двухкратное усиление, от такого не отказываются. Но вот количество сейвов…
— Но должен предупредить — у тебя больше не будет такого количества сейвов, как раньше, такова плата за усиления. У тебя всего 4 сейва, 4 жизни. Если не справишься, то потеряешь персонажа. Впрочем, всегда будет вариант восстановить утраченные сейвы при помощи квестов и другими способами,
— То есть, ты не только готов рискнуть и поставить большинство шансов на победу на одного персонажа, но и предлагаешь играть с существенными ограничениями? Со мной может случиться что угодно, и вероятность не дожить до решающих битв очень высока. Четыре сейва — это очень мало, критически мало. Армагеддоны, аннигиляция, некоторые артефакты — и никакое количество очков жизни не поможет.
— А кому еще можно доверить такую силу? Хаоситы будут искать союзников среди игроков, и многие могут перейти на их сторону, не понимая всех масштабов опасности. Не обладая корпоративными мощностями, никто не сможет скорректировать ход глобального события, как было до этого. Не имея возможности понизить параметры противников, можно создать им противовес сильного игрока. Ты же не хочешь погрузить игровой мир в хаос на несколько лет? Никто не помешает внести незначительные изменения в код игры и увеличить количество твоих сейвов, изменив настройки ранга. Проблему в скором времени удастся решить, но постарайся все же пока не подставляться по-напрасну.
— В таком случае все нормально. Остается надеяться, что ограничения будут устранены до начала ивента.
— Увы, нет, вторжение хаоса начнется через несколько часов, так что не медли. На этом все, желаю удачи в предстоящем глобальном событии.
С этими словами Демиург начал медленно растворяться в воздухе, и вскоре о его нахождении здесь больше ничего не напоминало, за исключением одного предмета.
Анх Демиурга. Одноразовый артефакт. Ранг: титанический.
При использовании, Анх мгновенно восстанавливает очки жизни, снимает все дебаффы и негативные эффекты, а также накладывает абсолютный щит на 40 секунд.
А вот о таком дядя ничего не говорил, но мне было известно о подобных артефактах. Невероятная редкость, всего два аналогичных за всю историю игрового мира были обнаружены и использованы. Должно пригодиться в предстоящих сражениях с Эмиссарами.
****
Встреча с дядей обернулась полной неожиданностью. На меня повесили ответственность за огромный виртуальный мир, но и бонусов выдали просто огромное количество. Такого прогресса при обычной игре я добился бы лет через тридцать, особенно по очкам характеристик…
Взглянув на характеристики персонажа, я был в шоке — количество моих очков жизни приблизилось к двадцати миллионам, а ведь раньше, до встречи с Демиургом, у меня было меньше четырех миллионов очков жизни. Прибавим сюда стойкость, броню, множество защитных и воскрешающих талантов, а также усиленную регенерацию, чтобы получить практически неубиваемого персонажа. Отражение также снижает получаемый урон — половину урона получаю я, а вторую половину — мой противник. Шанс отражения достиг максимальных 100 %, а количество отражаемого урона — также максимальных 50 %. Большинство монстров, даже высоких рангов, теперь не представляют для меня опасности, но против толпы и сейчас выстоять будет значительно труднее, особенно против игроков и других «умных» противников.
Получение тысячного уровня открывало новые возможности. Оказывается, разработка игры коснулась даже казавшихся запредельными уровней, и было найдено применение многочисленным очкам талантов, которые со временем стали бы малополезными, когда все необходимые способности были уже изучены. С получением максимального уровня игроку открывается возможность получения воплощения — помимо основного персонажа можно создать дополнительного, но с некоторыми ограничениями. Так, можно было получить воплощение какого-нибудь мощного животного, становиться призраком или невидимым, можно даже комбинировать варианты воплощений… Характеристики персонажа сохранялись и в режиме воплощения, время пребывания в котором было ограничено в зависимости от выбранного режима. Ну а способности воплощения можно развивать очками талантов, что открывает множество путей усиления и развития.
Используя полученную информацию, стоит внимательнее рассмотреть именно призрачные воплощения. Время пребывания в них ограничивается несколькими десятками секунд, но и набор бонусов впечатляет. Призрак получает незначительную устойчивость к физическому урону и уязвимость к магическому и прямому, но может проходить сквозь стены и даже через живые объекты, в некоторых формах — способен летать или быстро двигаться. В качестве штрафа — невозможность наносить урон или смерть в случае застревания в объектах, но даже так — прекрасная возможность исцелиться, проникнуть куда-то или же просто сбежать из боя. Так, что дальше? Просто призрачная форма или же гибрид, чтобы получить еще больше особенностей, пусть и в ущерб времени действия воплощения. Остановился на варианте призрачного дракона, что позволит быстро передвигаться и летать даже через объекты. Перспективы использования очевидны.
Жаль, конечно, что из талантов уже ничего стоящего не осталось, и можно лишь улучшить призрачную форму. Не знаю, пригодится ли вообще моя новая способность, но перспективы использования имеются, особенно как возможность покинуть складывающееся неудачно сражение или занять более выгодную позицию. Ну и подобраться к конкретному противнику можно, особенно против Эмиссаров будет полезно. Да, было жалко огромного количества очков талантов, но и тратить их было больше некуда, не улучшать же непрофильные способности.
Воплощение: призрачный дракон. Вложено очков талантов — 640.
Призрачное воплощение дает способность игнорировать препятствия и проходить сквозь них. Воплощение призрачного дракона дает вам способность к полету и маневрированию в воздухе, а также ослабленные способности драконов, которые можно улучшать очками таланто в. Характеристики персонажа сохраняются и в призрачной форме.
Устойчивость к физическому урону повышается на 40 %.
Уязвимость к магическому урону повышается на 140 %.
Уязвимость к прямому урону повышается на 140 %,
Уязвимость к урону от артефактов повышается на 240 %.
Максимальное время нахождения в воплощении — 400 секунд. Откат после перевоплощения — 1,5 часа.
Перевоплощение возможно и в процессе боя, завершить действие способности можно в любой момент.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- И снова — здравствуйте! - Михаил Француз - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Система 2.0 Выхода нет - Ася Рыба - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кроликам вход воспрещен. Том 1 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы