место и тоже получит квест, а если это будет группа? Или заточенный на урон и быстрое уничтожение противников игрок? Уровень противников не указан, значит, он может быть любым, убивать можно и зайчиков… С сильными монстрами будет сложнее, но мы с фамильяром уже наловчились сражаться и побеждать местных силачей, пусть и не всех. Пора приступать к фарму.
Только вот меня мучает один вопрос. А нужно ли выполнять квест, освобождать демиурга? Даже если я откажусь от квеста, рано или поздно другой игрок получит его. Соблазн велик, но нужно подумать. Первое, что пришло мне в голову, это изучить лор. Если честно, за все годы игры так и не удосужился толком изучить внутреннюю информацию игры, за исключением игровых механик, да и не нужно было. Теперь вот понадобилось.
Демиург — создатель Илэра и его хранитель. Первые века существования мира демиург не вмешивался в происходящее, но потом игра была открыта для игроков. Собственно, больше актуальной информации о демиурге найти не удалось. Также это существо одно время было главным аватаром администрации, но не участвовало ни в каких событиях. Нда, скудненько. Конечно, было много малоактуальной информации в виде легенд и мифов, но только на первый взгляд. Именно здесь и я и составил некоторый образ демиурга. В целом, персонаж положительный, в мировые конфликты не вмешивается, на стороне зла никогда замечен не был. Ну а самым главным стало осознание того, что демиурга невозможно убить. Никак, он бессмертен. Можно только, как и в настоящий момент, ограничить его активность, ну а полностью дезактивировать демиурга невозможно.
Скорее всего, сейчас намечается новое глобальное событие, для которого и требуется демиург. Так что нужно выполнять квест, слишком уж ценная награда, даже по приблизительным подсчетам я получу более четырехсот уровней. ЧЕТЫРЁХСОТ!!! Это просто невероятно, если только в один прекрасный момент требования для улучшения уровней не улетят в космос, все же может быть. В любом случае, надо приступать к очередной прокачке.
Обычных обитателей фармить было просто — просто встречаешь группу мобов, и если уровни подходящие, зачищаешь всех. Порой и редкие попадались, но с ними было куда сложнее. Либо находить и убивать высокоуровневых противников, они все с подходящими рангами, либо выискивая мелких, но высокоранговых противников или вызывая их долгим фармом в одном месте. Ну, несколько дней пришлось промучаться, постоянно опасаясь, чтобы укромные руины не нашли другие игроки, особенно осторожным приходилось быть, когда общался с другими игроками и телепортировал их в Чертоги Древних, от союзнических обязательств я не отказывался.
Полторы недели, и…
Вы успешно выполнили квест…..
Демиург разорвал оковы, но на него наложено сковывающее проклятие. Чтобы снять проклятие, ему требуется 444 сущностей могущественных существ, имеющих легендарный ранг и 44 сущностей с существ мифического ранга.
Награда: 4 триллиона опыта.
Здравствуйте, вам снова халява. После предыдущего и невероятного прогресса в уровнях и характеристиках уничтожить даже таких крутых монстров будет пусть и сложно, но возможно. Я стал сильнее своего титанического фамильяра, и добить свой уровень до девятисотого плюс я, конечно же, хочу. Так что нужно снова отправляться на истребление местных обитателей.
Вообще, очень странная мне цепочка квестов попалась. Подозрительно большие награды — у меня уже невероятный уровень, учитывая, что максимальный уровень любого существа в игре — тысячный. Не может подобный прогресс даваться так просто — четыреста уровней за одно задание, не годами и десятилетиями играть, фармить, или же с риском потерять персонажа прокачиваться в Чертогах Древних, а просто убить несколько монстров и вуаля, триллионы опыта на персонажа. Хотя… Убить мифических монстров в количестве 44 штуки — задача не из простых, нужно сначала найти таких монстров, потом убить их, а сейвы не бесконечны. Но с другой стороны — моя способность отражения проапгрейдилась и теперь бьет со стопроцентным шансом, отражая примерно половину входящего урона обратно противнику. А очки жизни и вовсе достигли многомиллионных значений, плюс регенерация. Мой титанический фамильяр стал гораздо слабее меня, но способен снизить получаемый мной урон, и это хорошо.
Так, а где мне легендарных монстров фармить? Что же это я забыл про чудесные ядовитые облака. Какой у них был ранг? Легендарный?! Пора мстить им за все обиды, одного противника я теперь одолею и без поддержки союзников, усилившиеся эффекты отражения и регенерации позволят. Даже опыт за них еще можно получить, да и дракона прокачаю. Скорее всего, средни подобных противников я и мифического ранга найду — можно же просто долго фармить в одной локации, в обычном Илэре подобные мероприятия приводят к усилению противников. Попробовать точно стоит. Самое главное — быть осторожным и не призвать особо сильных противников или нескольких сразу, которых я не смогу победить. Так что фармил я, находясь на спине фамильяра, чтобы дракон в случае опасности смог быстро покинуть опасную зону.
* * *
Мой план оказался успешным — удалось справиться, пусть и с трудом, даже с мифическими «Аннигиляторами пространства», именно так называются эти облакообразные и лайтовые для фарма мобы — с минуту сражения, и он умирает от отражения. Но без поражений не обошлось — против двух мне точно не справиться. Уже после первого сражения я не использовал талант «Линия жизни», отсылая фамильяра подальше от опасной зоны, поэтому сохранил больше сейвов — одного противника я убиваю и без таланта, а против двух не поможет ничего. Титанический щит тоже оказался малополезен — он от урона-то защищает, но вот отражение во время действия этого таланта не работает. Разве что немного позволяет регенерировать.
Легедарные монстры мне уже были знакомы, мифические же монстры просто увеличивали процентный урон, но с отражением мне было все равно — на эликсирах регенерации и восстановления жизни удавалось выстоять, пусть и с использованием талантов последнего шанса и боевого воскрешения. Титанический щит тут уже работал, но зато приходилось дожидаться отката после использования таланта. И зачем я нескольк месяцев назад баффал так сильно шанс отражения?.. Если бы я знал, как обернется ситуация, проапгрейдил бы в первую очередь урон отражением…
Так, а кто сказал, что нельзя исправить ошибки. Передумал и решил переспределить характеристики сета? Плати! Так что убрал бонус на регенерацию энергии — уже очками талантов прокачал даже больше, чем требуется, понизил бонус на шанс отражения… Теперь количество отражаемого урона у меня теперь 50 %, это максимальное значение для этого параметра, все, даже мифического аннигилятора без усилений и отхила убью. Спасибо игре за уклон в сторону донатеров. В итоге, после двух недель морально утомительной