ловушках.
В некоторых местах стены настолько разрушены, что можно увидеть окружающий пейзаж, от которого замок кажется еще более одиноким и заброшенным.
Этот полуразрушенный замок служит напоминанием о том, что даже самые мощные и величественные сооружения подвержены разрушению и забвению. Это место, где прошлое встречается с настоящим, где история оживает и заставляет задуматься о скоротечности времени и неизбежности перемен…
Глава 15
Глава 15. Предательство.
Строительство замка шло полным ходом. Несколько бригад гномов-строителей постепенно восстанавливали крепостные стены, а остальные бригады восстанавливали внутренние строения и занимались благоустройством окрестностей. Несколько зданий я решил перестроить на более лучшие их вариации, а также с одной из сторон, где стены замка разрушены практически полностью, к замку будет присоединены новые территории и окружены новыми стенами, потому что заделывать гигантские бреши слишком нерационально — создается уязвимое место, куда и направит удар противник, проще перестроить. Места хватит и для обитания дракона, и для нескольких новых строений, включая рынок и отделение гильдии наемников, и для постройки вместительных казарм для наемных стражников, которых я собираюсь разместить в замке.
В общем, я решил проапгрейдить доставшийся мне замок до титанического ранга, пользуясь изначальным мифическим рангом и несколькими десятками процентов улучшения, замороженных до завершения восстановления замка. Насколько мне известно, замка наивысшего ранга нет пока ни у одного из игроков, клановые замки не в счет. Так что можно рассчитывать на достижение и несколько очков талантов, который всегда нужны — любой новый изученный талант усиливает игрока. И пусть мой замок не такой и большой, но несколько тысяч воинов, думаю, все же вместить на непродолжительное время сможет. Главное, место для дракона нашлось, ради чего я всю эту авантюру и затевал
Всего в замке было множество разнообразных строений, начиная от небольшого жилого квартала для местных жителей, которые обязательно поселятся в замке, заканчивая вместительными кладовыми. При желании я мог бы перенаправить часть строений на экономику, но доходы в сравнении с расходами на замок и вообще оперируемыми мной суммами, незначительны, так что приоритет военному развитию. Уже восстановлены кузница, оружейный и тренировочный залы, главный зал и часть крепостных стен. Дальше последует восстановление и расширение цитадели, возведение дополнительных башен, укрепление ворот, углубление и усиление рва… Работы еще очень и очень много, но за год точно управимся, чтобы закрыть квест, иначе замка мне не видать.
* * *
Пока велись восстановительные работы, я и мой фамильяр не сидели без дела, участвуя в рейдах альянса и пробуя, причем весьма успешно, в одиночку фармить некоторые высокоуровневые локации. Адамантитовый дракон был настоящей имбой, на равных сражаясь сразу с двумя-тремя монстрами четырехсотого уровня или же с мини-боссами, пусть и при помощи «Линии жизни».
И вот меня вновь пригласили поучаствовать в битве с локальным боссом, мифического ранга. Сложность для небольшого рейда представляла особенность босса увеличивать свои параметры, в также исцелять часть потерянного здоровья, с убийством своих противников. Подобного монстра требовалось убить с минимальными потерями и как можно быстрее. За три попытки сборный рейд альянсов так и не смог одолеть босса, и если на первое приглашение я ответил вежливым отказом, то второе принял. По мнению Дарк Сайд победить босса поможет мой талант отражения части урона, пусть и исцелять меня скорее всего не будет возможности.
* * *
Щакрис , каменный тоннельщик 389 уровня, растущий локальный босс.
Каменный тоннельщик — это существо огромных размеров, обитающее глубоко в недрах земли. Его тело достигает до 30 метров в длину и до 2 метров в диаметре. Червь обладает мощными мышцами, позволяющими ему перемещаться в толще земной коры и быстро бурить в почве целые сети подземных ходов, которые используются для охоты и для спасения от более опасного хищника.
Кожа червя покрыта острыми шипами и наростами, помогающими ему цепляться за стены пещер и расщелин. На голове хищника находятся мощные челюсти, способные прокусить даже самую твердую породу. Зубы червя обладают невероятной прочностью и остротой, способной разорвать на части свою добычу. Также именно каменные тоннельщики способны вырабатывать в своем желудке невероятно сильную кислоту, способную растворить даже камень, что отчасти дало название этому виду подземных обитателей. Черви способным плеваться кислотой на короткое расстояние или обливать ей оказавшуюся в непосредственной близости жертву
Гигантский хищный червь имеет отличное зрение, слух и обоняние, что позволяет ему легко находить свою жертву в темных и глубоких пещерах. Он обладает невероятной силой и мощью, способной одолеть даже самого крупного представителя подземного мира, включая другие виды тоннельщиков, за исключением, быть может, подземных драконов.
Питается гигантский хищный червь другими подземными существами, а также трупами животных, которые попали в его владения. Он ведет одиночный образ жизни и охраняет свою территорию от других хищников. Не брезгует появляться на поверхности и охотиться на наземных обитателей, если в его ареале обитания не остается достаточно добычи
Однако, несмотря на свою мощь и силу, гигантский хищный червь является редким и вымирающим видом, он — слишком ценный трофей для многочисленных охотников на монстров. Но немногочисленные выжившие тоннельщики приспособились сражаться с группами противников, используя их жизненные силы для собственного исцеления и усиления. Появляясь в крупных городах, тоннельщики способны усиливаться двукратно, и для сражения с ними привлекаются целые армии.
Спасибо тебе, система, за красочное описание противника, с драконом тоже такое было, хоть я и читал в тот раз лор. Неизвестно, для чего подобную опцию ввели разработчики, но от предстоящего сражения, как по мне, отвлекает. А, может быть, это чтобы не расслаблялись и не теряли концентрацию? Все возможно…
Изначальный уровень босса не слишком-то и высок, но он будет увеличиваться в ходе боя, если все пойдет не по нашему плану. В рейд на этот раз взяли полный набор проклинателей и бафферов. Одни должны снизить боеспособность противника, а вторые — хоть немного усилить меня, главную надежду на победу. Впрочем, несколько бойцов в рейд все же вступило, в основном — некроманты, чтобы использовать на всю мощь возможности фамильяра Дарк Сайд.
Червь появился из-под земли как всегда неожиданно, сразу атаковав одного из монахов. Проглотив первую свою жертву, червь немного увеличился в размере и на процент увеличил количество своей жизни. Дарк Сайд не растерялась, принявшись отдавать распоряжения. Но не тут то было — игроки, пусть и при всем своем опыте, не смогли быстро собраться вместе, особенно под постоянными нападками червя. Босс был очень хитёр и атаковал всегда неожиданно. Съев очередную жертву, он или уходил под землю,