одной из причин предательства Арктура и начала войны альянсов.
О том, что скоро разразится новая война, Дрюн догадывался и принимал меры, но все же надеялся на мирное разрешение клубка скопившихся противоречий. Однако, главы двух других альянсов уже не питали никаких надежд и не тешили себя ложными иллюзиями — Арктур, не желая потерять все, решился на отчаянные меры и активизировал политическую деятельность в нпс-государствах, стремясь перетянуть их на свою сторону. И ему это удалось. Алимернийская империя объявила альянсы «Praetorians» и «Небесная гвардия» вне закона, они лишились всего своего имущества на территории империи, что было болезненной, хоть и не критичной потерей.
* * *
Арктур и его клан решили выйти из альянса, а вместе с ними и еще несколько кланов. Из-за внутренних разногласий весь альянс повести за собой не удалось, не все его руководители решились на риск. В итоге единый альянс «Доминаторы» прекратил свое существование, распавшись на два новых альянса. Первый, возглавляемый Арктуром, носил прежнее название и сохранил за собой всю репутацию и связи. Второй альянс, более многочисленный, был лоялен к союзу альянсов, но потерял все годами нарабатываемые связи, остался без замков альянсов и без представительств альянса в крупных городах. Но даже с такими потерями, между двумя осколками некогда мощного альянса вскоре разразится война за влияние.
Союз альянсов, конечно, будет сражаться против предателя Арктура и поддержит его противников, но не все так просто — на стороне Арктура могущественная Алимернийская империя, целое государство, что сразу выводит конфликт на мировой уровень, просто так никто не пойдет войной на империю. Впрочем, ситуация в мире Илэра позволит привлечь на войну с Алимернией другие империи и королевства, желавшие ослабить ее и забрать часть территорий. Так, у Дарк Сайд была хорошая репутация в правящих кругах империи Драндар, сильнейшего государства Илэра. Таким образом, может начаться полноценная мировая война, такой даже пять лет назад, во время войны альянсов, не было, хотя и там воевали армии нпс-государств и многочисленные наёмники. Но теперь ситуация несколько иная, альянсы обросли связями и увеличили свое влияние, да и международная ситуация существенно ухудшилась.
Пойдет ли союз альянсов на подобное развитие событий или предпочтет стерпеть нанесенное ему оскорбление, или же попытается разобраться с противниками собственными силами при поддержке наемников-игроков? Сложный выбор, и сделает его могут только лидеры альянсов, причём сообща. От нового альянса, Верных клятве, был малоизвестный игрок Крошш, один из теневых лидеров, решивший явить себя миру.
Также альянсу критически необходимо заручиться поддержкой сильнейшего нейтрала — Иремгара. Пусть он и состоит в «Небесной гвардии», но членство это чисто номинальное и ни к чему его не обязывает. Богатейший игрок Илэра, чье состояние сравнится к казной союза альянсов и намного превосходит его личное состояние. От Иремгара будет зависеть очень многое, ведь он может за свой счет выставить армию и вести свою игру, ни с кем не считаясь. Мощнейший замок, пусть и восстанавливаемый, сильнейший фамильяр и деньги — с такой силой необходимо считаться. Да, за АрктураИремгар не встанет, но может остаться нейтральным, что не слишком устроит альянс.
Несколько часов прошло в бессмысленных спорах о дальнейших действиях альянса и многочисленных союзников, но так и не нашли подходящей стратегии. Лишь подняли по тревоге игроков в представительствах и союзников среди местных жителей. Император Драндара пришел в неописуемую ярость, сыпля проклятиями и угрожая пойти войной на своего Алимернийского соседа, ч трудом советникам удалось убедить его отложить объявление войны на следующий день. А вот Арктур действовал куда эффективнее, уже сколотив коалицию государств, куда входили несколько сильных стран и множество более мелких.
Союз альянсов такими покровителями похвастаться не мог, опираясь всего на два государства, пусть и сильных — империю Драндар и империю нежити Некронд, зато активно привлекались многочисленные наемники, ощущение войны буквально витало в воздухе, казалось, малейшая искра готова была разжечь пожар мировой войны. И императоры только накаляли обстановку, возрождались старые союзы и заключались новые, временно утихали давние конфликты перед лицом новой угрозы.
Дрюн откинулся в кресле и закурил, выпуская клубы сизого дыма. Как же он устал… Новый военный конфликт, к которому они были не готовы, угрожал не только пошатнуть могущество альянса, но и полностью его уничтожить. Пусть противники были в меньшинстве, но отделились в основном боевые кланы с развитыми замками. За наемников развернулась ожесточенная борьба, и пусть Союз, как теперь его стали называть для краткости, в этой битве победил, но мобилизация всех сил только началась, продлиться она должна еще несколько дней, если не дольше, в отличии от уже приготовившихся предателей. Государства неигровых персонажей к войне тоже готовы лишь частично, и тут против Союза играет разбросанность его владений по огромной территории, что делает их уязвимыми от вражеских атак. Империи прикрывают лишь с севера и северо-востока, все остальные направления прикрыть имеющимися силами просто невозможно, так что потери в первые дни войны будут значительными, надо лишь по возможности минимизировать их. Наемники прикроют главные замки и особо значимые объекты, всем остальным можно временно пожертвовать, чтобы потом, собрав силы, ударить по противнику в мощной контратаке.
На следующий день Союз альянсов пополнился новым членом, альянс «Сокрушители», собравший крупнейшие кланы наемников и авантюристов, официально присоединился к коалиции. Присутствовал и Иремгар, выразивший желание поучаствовать в предстоящем глобальном событии. Подобные события случаются достаточно редко и отличаются особо ценными наградами для активных участников.
Альянс «Доминаторы» объявляют войну союзу альянсов «Небесная Гвардия», «Praetorians», «Верные клятве», «Неарголеты».
Алимернийская империя и союзные ей государства объявляют войну империи Драндар и империи Некронд.
Начинается глобальное событие «Война за передел мира». Сильнейшие государства Илэра вступают в конфликт друг с другом, а альянсы игроков выбирают, за какую сторону конфликта будут сражаться, или же будут вести свою политику? Зарабатывайте очки события, чтобы получить ценные награды!
На время войны вводятся новые правила. Портальные перемещения на территорию противника и с нее невозможны. Игроков во время боевых действий можно брать в плен, используя артефакты сковывания. Взятый в плен игрок теряет доступ к большей части возможностей системы.
Глобальное событие начнется через 2:00:00, 1:59:59, 1:59:58.
— Как же мы будем действовать, пока основные силы альянсов на развернуты? Играем от обороны?
— Да, подтвердил Крошш.
— От обороны, — подтвердил и командир альянса наемников.
— Я тоже согласна, но предлагаю нанести превентивный удар и заставить именно Арктура перейти к обороне.
— Как же вы планируете это осуществить?
— Мобильными отрядами атаковать несколько замков Доминаторов и захватить их, получая форпосты на территории противника. Основные силы при этом