неподалёку — несколько сотен метров. Я решился пройтись пешком, и оказался на берегу чудесного озера, совершенно не вписывающегося в мрачный антураж местности. В почти прозрачной лиловой воде плескались маленькие золотые рыбки, в их чешуе отражалось заходящее солнце.
Метка указывала как раз на центр этого озера. Но была одна проблема — нужное место находилось глубоко под водой — метров двадцать, не меньше. Так, надо рассуждать трезво. Квестовая цепочка персональная, значит, она рассчитана на мои возможности. Навыка «плавания», «ныряния» и прочих подобных у меня нет, а тут ещё и мобы присутствуют, они не дадут заскучать. Следовательно, где-то здесь присутствует подсказка. Точно — на другой стороне озера я заметил одного из местных мобов, резвившегося на мелководье, которого игнорировали все остальные местные обитатели. Внешне он напоминал плиозавра, каким его изображали в книгах и фильмах, назывался он точно также — «Матерый плиозавр». Каплеобразной формы тело, две пары мощных плавников, относительно короткий хвост, длинная шея и ужасающих размеров голова с огромными острыми зубами треугольной формы. Представьте себе крокодила, замените ему лапы на плавники и увеличьте раза в два — два с половиной. Тогда вы получите примерное представление о внешнем виде этого босса четыреста тринадцатого уровня.
Убивать босса не было никакого смысла — и нереально, и нет необходимости. Напротив, эту зверюгу озёрную можно использовать для успешного завершения квеста. Как использовать? Очень просто — в качестве водного транспортного средства, которое и доставит меня к точке назначения. Дождавшись, когда плиозавр поплывёт ко мне на предельно близкое расстояние, я вскочил ему на спину, уцепившись за прочную и невероятно гладкую шкуру. Урона я не нанёс, и босс не сагрился в прямом смысле — бить меня он не стал. Ну или моя способность на взаимоотношения с живыми существами сработала… Плиозавр попытался сбросить меня со своей спины, но безуспешно. «Транспорт» оказался своенравным и долгое время пытался меня утопить. Поняв, наконец, что на мелководье это ему не удастся, моб нырнул в пучину.
Квестовая метка постепенно приближалась, но времени не хватит — запас воздуха заканчивался. В итоге мне пришлось отпустить спину водного ящера, и тяжёлая экипировка сразу же потянула меня ко дну. Пройти пятнадцать метров по дну — не самая лёгкая задача, а тут ещё плиозавр начал уплывать, потеряв ко мне интерес. Вот, наконец, и необходимая точка. На дне, в густых водорослях я обнаружил небольшую рудную жилу. Достав из инвентаря кирку, приступаю к добыче
Воздух к тому времени кончился, и жизнь начала снижаться на два процента в секунду. Необходимо было спешить, чтобы не погибнуть и закончить добычу руды. Активирую все щиты, но против внутреннего дебаффа они были бесполезны, впрочем, я успел. Добыв всю руду, активирую титанический щит и быстро отправляю экипировку в инвентарь. Став значительно легче, отталкиваюсь от дна и всплываю на поверхность… С трудом вылез я на берег озера, а в инвентаре лежала адамантитовая руда, редчайший ресурс. Квестовая цепочка была выполнена, оставалось лишь получить награду.
Вернувшись порталом в империю Драндар, захожу в богатую лавку нужного мне артефактора. Пожилой гном принял материалы, выполнение квеста было засчитано. Дальше мне было предложено выбрать параметры драконьей экипировки. Учитывая все особенности предполагаемого нашего стиля боя, делаю упор на характеристику «сила, чтобы увеличить урон моего фамильяра, характеристику «телосложение» и параметр «регенерации», даже его можно было повысить, пусть и незначительно — всего до 0,17 % восстановления очков жизни в секунду, впрочем, и это значение существенно, учитывая количество очков жизни.
Глава 14
Глава 14.
Закончив усиление своего фамильяра, я осознал существование ещё одной проблемы, которая была куда значимее. Моего дракона нужно было где-то разместить и прокормить, денег на его содержание уходило много. В отличии от драколича Дарк Сайд, которая могла его в любой момент призвать и отозвать, мой фамильяр был материален и требовал за собой некоторого ухода. Постоянно находиться на задних дворах таверн имперской столицы адамантитовый ящер не мог, да и у горожан это стало вызывать недовольство.
В поисках решения проблемы залез сначала на форумы, а потом и в интернет. Обычно игроки со своими фамильярами не заморачивались — для размещения необходимы были лишь вольеры в зверинцах, которые, в свою очередь, находились как во многих городах, так и в частных домах игроков и резиденциях кланов. Обычно размер фамильяра не больше размера крупного слона, и все они в зверинцы помещаются. Ырг же был несколько десятков метров в длину и категоричен отказывался долгое время находиться в замкнутом пространстве. Вернуть его в привычные места обитания не представлялось возможным — после перегенерации локацию населили монстры, и размещать там фамильяра на ночь — чистое безумие.
Из всех предложенных на форуме вариантов мне подходили только два — купить участок и построить там убежище для дракона или же и вовсе купить или арендовать собственный замок. Последний вариант серьезно повышал мою репутацию в государстве, на территории которого я получаю владение, также я мог получить какой-нибудь титул и доступ к новым квестам, впрочем, пока социалка меня мало интересует. Но были и сложности — просто так замок не получить.
Игроки возводили свои клановые замки на спорных территориях и фронтире, но только клановые или же альянсовые замки, личный таким способом не получить. Второй способ — повысить свою репутацию с правителем какого-либо государства и по сложной линейке квестов получить право на владение замком или же право на его возведение, очень долго и муторно. Ну и третий, наиболее подходящий мне способ — приобрести разрушенный замок и восстановить его. Есть такая возможность, нужно просто перекупить замок у его владельца, у которого нет средств на восстановление замка, а ведь даже за руины нужно платить немалые налоги.
На территории империи Драндар было несколько разрушенных замков, продавались только два. Цена устрашала — первый замок стоил сто пятьдесят миллионов золотых, второй — четыресто двадцать миллионов. Впрочем, с ценой моего сета не сравнить, настолько администрация и разработчики любят делать деньги на желающих получить максимальное усиление. Если по десятибалльной шкале, то усиление семь из десяти можно получить просто активной игрой и прокачкой персонажа на титанический ранг, ну и снаряжение легегнадного или мифического ранга. Усиление на восемь из десяти — уже мифическое снаряжение. Усиление девять из десяти доступно практически во всех случаях только донатерам, причем донатить надо много, пусть и не миллионами, нужен мифический сет, желательно масштабируемый или несколько титанических вещей. Большинство активных донатеров находятся именно здесь. Ну и