Проблемы здесь имеют свойство возникать одна за другой. Взявшись за одну, придется решать следующую, а потом еще и еще. Вот потому мы и продвигаемся черепашьими темпами.
Так стоит с этим провалом связываться или нет?
Сложный выбор…
Ну а потом я подметил детали, поначалу ускользавшие от внимания.
Не являясь великим специалистом в строительстве, считаю, что свод древнего подземелья много чего выдержать способен. Громадные камни обтесаны грамотно и тщательно сбиты в единую конструкцию, удерживающую их вместе без раствора. Но почему как минимум два из них вывалились, из-за чего и образовалась ловушка, в которую едва не сверзился Бяка?
И что это за странные борозды на одном из камней? Целясь углами за соседние, он продолжал поддерживать свод, но складывалось впечатление, что снизу до его края пару раз дотянулись каким-то грубым инструментом, сумевшим оставить заметные отметины.
— Бяка, мне надо потрогать вон тот камень за нижний край. Придется тебе меня подстраховать.
— Но как? Ты же не дотянешься. Это далеко. Ты упадешь.
— Не упаду. Сейчас что-нибудь придумаю.
Придумать получилось не сейчас, а через час, но зато теперь можно не опасаться неприятных последствий моего любопытства.
Честно говоря, я был уверен, что ничего не получится. Да, эти отметины походили на следы когтей, но разве существуют когти, способные царапать гранит почти на сантиметровую глубину? Скорее всего, это всего лишь врезки, куда входили выступы в свалившемся камне. Дополнительный элемент для укрепления конструкции. А свежими они выглядят из-за того, что их чуток обтесало при разрушении конструкции.
Но почему такие следы заметны лишь на одном блоке?
Непонятно.
Если это и правда когти поработали, навык вряд ли сработает. Слишком старый след, испытывать на нем умение бессмысленно.
Но попытка не пытка.
Бяка прав, даже при помощи громоздкого агрегата, устроенного из ветвей секвойи и многострадального брезента, дотянуться оказалось непросто. И уже начал было подумывать бросить это занятие и вернуться к лагерю. Там можно откромсать кусок от веревочной лестницы, что значительно упростит задачу.
Но нет, сумев извернуться по-новому, я наконец коснулся кончика верхней борозды.
И чуть не рухнул, потому что ПОРЯДОК, прежде не очень-то мозоливший глаза своими сообщениями, начал вбивать их в голову кузнечным молотом, каждую букву выводя разными оттенками крикливо-красного.
Тревога! Некрос! Активно некротическое проявление высокой степени угрозы! Тревога! Некрос! Некрос! Тревога! Некрос! Опасность! Некрос…
И так далее, одно и то же, слово за словом, все теми же тревожными цветами.
Читая это, я вдруг понял, что мне очень не хочется находиться в этом месте. Висеть над непроглядно-темным зевом подземелья, в котором водится нечто, способное взмахом-лапы выворотить из свода пару камней, в каждом из которых не меньше полутонны веса…
Как-то это нервно.
И ладно бы камни. Наличие этой твари (или не твари, а чего-то другого) нешуточно возбудило сам ПОРЯДОК. Чего до сих пор ни разу не случалось. Те же ужасающие тсурры ни капли его не напрягали, следовательно, во мраке скрывается нечто куда более ужасающее.
Я и сам не понял, как оказался на траве. Выскочил из дыры почти самостоятельно, лишь в конце ухватившись за Бяку.
— Ты чего? — удивился упырь. — Что там такое? Много золота увидел?
Осторожно отойдя от провала, я, не сводя с него глаз, задумчиво спросил:
— Тебе о чем-нибудь говорит слово «некрос»?
Бяка побелел так, что воткни морковку и снеговик получится, после чего пролепетал:
— А почему ты об этом спрашиваешь?
Я указал на провал:
— ПОРЯДОК написал, что он где-то там. Или оно. Или не знаю что…
Договорить я не успел. Незачем стало. Единственный собеседник припустил прочь со скоростью испуганного зайца, на ходу прокричав:
— Бежим, Гед! Быстрее бежим!
И я, отвернувшись наконец от темного провала, в котором скрывается нечто непонятное и нехорошее, подхватил свои немудреные пожитки и помчался следом за упырем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Там, внизу, действительно есть нечто такое, против чего я все равно что пыль под ногами. Даже мой драгоценный навык здесь не помощник. Он ведь вообще ничего о подоплеке следов на камне не рассказал, это ПОРЯДОК панику устроил, а не умение.
Я не просто не знаю уязвимых сторон существа, которое запросто царапает гранит, я даже не знаю, с чем столкнулся. Некрос — не название кого-то, это что-то вроде термина, обозначающего нечто самое темное, самое ужасное. Скорее всего, завязанное на Силу Смерти.
Запретную силу.
Силу, от которой полагается улепетывать со всех ног.
Но только не в моем случае. Да, я сейчас убегаю (чего уж тут скрывать), но это не паника, это тактическое отступление. Я почти уверен, что вернусь сюда и, возможно, сумею посмотреть, что именно так сильно раздражает ПОРЯДОК.
Но это случится не скоро. Очень не скоро.
Я слишком слаб для таких приключений.
Пока что.
ГЛАВА 14
«КРОВАВЫЙ ГЛАЗ»
Ступени просвещения: 0 (447/888+200)
Тень: 447 (+70)
Атрибуты:
Выносливость: 9 атрибутов, 450+150 единиц
Сила: 6 атрибутов, 300+150 единиц
Ловкость: 8 атрибутов, 400+200 единиц
Восприятие: 4 атрибута, 200+100 единиц
Дух: 3 атрибута, 150+100 единиц
Атрибуты Хаоса:
Интуиция: 3 атрибута, 150+150 единиц
Разрушение: 2 атрибута, 100+100 единиц
Уверенность: 1 атрибут, 50+50 единиц
Энергия: энергия бойца: 300 единиц (+18,68)
энергия мага: 250 единиц (+0,60)
Навыки ПОРЯДКА:
«лодочник-экстремал» (3 ранг) — 10 уровень (10/10)
«знаток рыбалки» (3 ранг) — 10 уровень (10/10)
«целительство ран» (8 ранг) — 10 уровень (10/10)
«рассеивание ядов» (6 ранг) — 10 уровень(10/10)
«метательные ножи» (8 ранг) — 10 уровень (10/10)
«лук» (8 ранг) — 10 уровень (10/10)
«копье» (8 ранг) — 10 уровень (10/10)
«ученик-навигатор» (6 ранг) — 10 уровень (10/10)
«артефакторика» (3 ранг) — 10 уровень (10/10)
«слабая сила арта» (3 ранг) — 10 уровень (10/10)
Навыки Хаоса:
«метка чудовища» (7 ранг) — 10 уровень (10/10)
Свободные навыки:
«мастер-спиннингист» (3 ранг) — 10 уровень (10/10)
Боевые навыки:
«смертельное удержание»
без оружия
шанс — 26 %
дистанция — 0,74 метра
откат — 228 секунды
энергия бойца — 309 единиц
«растворение» (3 ранг) — 10 уровень (10/10)
применение — на себя
период действия — 100 ударов сердца
откат — 100 ударов сердца
энергия бойца — 150 единиц
Состояния ПОРЯДКА:
Равновесие (24,63) — 24 уровень
Улучшение просвещения (20,74) — 20 уровень
Тень ци (7,96) — 7 уровень
Мера порядка (17/11) — 17 уровень
Улучшение восприятия (1,0) — 1 уровень
Улучшение духа (1,0) — 1 уровень
Состояния Хаоса:
Восприимчивость (1,50) — 1 уровень
Взгляд в ужасающую темноту взволновал не только ПОРЯДОК, но и погоду. Все последние дни она нас радовала без перерыва, затянутое тучами небо и непрекращающиеся холодные дожди остались в прошлом. Даже в сумрачном лесу находиться приятно, когда ярко светит солнце. Если бы не тяжкий труд по зачистке развалин, я бы двадцать четыре часа в сутки радовался теплу.
Но стоило Бяке провалиться в загадочную дыру, и благодать накрылась медной посудой.
Небо затянуло почти мгновенно. И часа не прошло, как ни одного просвета не осталось. Я, конечно, мог в этом наблюдении ошибиться, ведь из-за смыкающихся крон секвой обзор скверный. Но готов на что угодно поставить — так оно и есть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
А потом начал медленно и непрерывно накрапывать дождь. Не прекращаясь ни на минуту, он доставал нас до вечера, потом всю ночь и наутро тоже даже не подумал притихнуть. Несмотря на его несерьезность и принятые меры предосторожности, вымокли все вещи, включая одежду.