cat cat jamped”. Даже опытные программисты используют этот прием для визуализации относительно неочевидных действий в небольших фрагментах кода.
ПОПРОБУЙТЕ
Запустите программу для выявления повторяющихся слов. Проверьте предложение “She she laughed He He because what he did did not look very very good good”. Сколько раз повторяются слова в этом предложении? Почему? Что значит слово в этой программе? А что значит повторяющееся слово? (Например, “She she” — это повтор или нет?).
3.6. Составные операторы присваивания
Операция инкрементации переменной (т.е. прибавление к ее значению единицы) настолько часто встречается в программах на языке С++, что для нее предусмотрена отдельная синтаксическая конструкция. Например, выражение
++counter
означает
counter = counter + 1
Существует множество способов изменения текущего значения переменной. Например, мы можем захотеть прибавить 7, вычесть 9 или умножить на 2. Такие операции также непосредственно поддерживаются в языке С++. Рассмотрим пример.
a += 7; // означает a = a+7
b –= 9; // означает b = b–9
c *= 2; // означает c = c*2
В целом для любого бинарного оператора oper выражение a oper= b означает a= a oper b (см. раздел А.5). Благодаря этому правилу можно составить операторы +=, –=, *=, /= и %=. Эта компактная запись позволяет просто и ясно выражать свои идеи. Например, во многих приложениях операторы *= и /= означают масштабирование.
3.6.1. Пример: поиск повторяющихся слов
Вернемся к программе, выявляющей повторяющиеся соседние слова. Ее можно улучшить, если мы сможем определять место повторяющегося слова. Например, можно просто подсчитывать и выводить на экран количество повторяющихся слов.
int main()
{
int number_of_words = 0;
string previous = " "; // не слово
string current;
while (cin >> current) {
++number_of_words; // увеличиваем счетчик слов
if (previous == current)
cout << " количество слов " << number_of_words
<< " repeated: " << current << 'n';
previous = current;
}
}
Счетчик слов инициализируется нулем. Каждый раз, когда мы обнаруживаем слово, мы увеличиваем счетчик.
++number_of_words;
Таким образом, первое слово имеет номер 1, второе — 2 и т.д. Эту операцию можно записать иначе:
number_of_words += 1;
или даже так:
number_of_words = number_of_words+1;
но выражение ++number_of_words короче и выражает идею инкрементации намного проще.
Обратите внимание на то, как эта программа похожа на пример из раздела 3.5.1. Очевидно, что мы просто взяли программу из раздела 3.5.1 и слегка переделали ее для своих целей. Этот способ очень распространен: если нам нужно решить какую-то задачу, мы ищем похожую и используем готовое решение, внося в него необходимые изменения. Не начинайте разработку программы с нуля, если есть такая возможность. Использование предыдущего варианта программы в качестве основы для модификации часто экономит много времени и сил.
3.7. Имена
Мы даем своим переменным имена, чтобы запоминать их и ссылаться на них в других частях программы. Какие сущности могут иметь имена в языке С++? В программе на языке С++ имя начинается с буквы и содержит только буквы, цифры и символ подчеркивания. Приведем несколько примеров.
x
number_of_elements
Fourier_transform
z2
Polygon
Приведенные ниже слова не являются именами.
2x // имя должно начинаться с буквы
time$to$market // символ $ — не буква, не цифра и не подчеркивание
Start menu // пробел — не буква, не цифра и не подчеркивание
Когда мы говорим, что эти последовательности символов не являются именами, то имеем в виду, что компилятор языка С++ не считает их именами.
Если заглянуть в системные коды или коды, сгенерированные машиной, то можно увидеть имена, начинающиеся с символа подчеркивания, например _foo. Никогда не называйте так свои переменные; такие имена зарезервированы для целей реализации и системных сущностей. Таким образом, если вы не будете начинать имена своих переменных символом подчеркивания, то сможете избежать конфликтов с системными именами.
Имена чувствительны к регистру; иначе говоря, буквы, набранные в нижнем и верхнем регистрах, отличаются друг от друга, так что x и X — это разные имена. Приведем небольшую программу, в которой сделано по крайней мере четыре ошибки.
#include "std_lib_facilities.h"
int Main()
{
STRING s = "Прощай, жестокий мир!";
cOut << S << 'n';
}
Как правило, использование имен, отличающихся лишь регистром, например one и One, — плохая идея; это не может ввести компилятор в заблуждение, но легко сбивает с толку самого программиста.
ПОПРОБУЙТЕ
Скомпилируйте программу “Прощай, жестокий мир!” и проверьте сообщения об ошибках. Смог ли компилятор выявить все ошибки? Какие проблемы обнаружил компилятор? Не запутался ли компилятор и не выявил ли он больше четырех ошибок? Удалите ошибки одну за другой, начиная с первой, и проанализируйте новые сообщения об ошибках (а затем уточните программу).
В языке С++ зарезервировано около семидесяти ключевых слов. Они перечислены в разделе A.3.1. Их нельзя использовать в качестве имен переменных, типов, функций и т.п. Рассмотрим пример.
int if = 7; // ошибка: "if" — это ключевое слово
В программах можно использовать имена, определенные в стандартных библиотеках, такие как string, но этого делать не следует. Повторное использование общих имен может вызвать проблемы, как только вы обратитесь к стандартной библиотеке.
int string = 7; // это порождает проблемы
Выбирая имена для своих переменных, функций, типов и тому подобного, используйте осмысленные слова; иначе говоря, выбирайте имена, понятные для людей, которые будут читать вашу программу. Даже сам автор может запутаться в тексте своей программы, если станет использовать простые имена, такие как x1, x2, s3 и p7. Аббревиатуры и акронимы могут запутать людей, поэтому использовать их следует как можно реже. Эти акронимы могут быть понятными для вас, но впоследствии вы можете забыть, что значат следующие обозначения:
mtbf
TLA
myw
NBV
Через несколько месяцев вы забудете, что все это