Читать интересную книгу Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 337
можно перемножать с помощью оператора *, а объекты типа string можно сравнивать с помощью оператора <=). Данные, записанные в переменные, называют значениями. Инструкция, определяющая переменную, называется (вполне естественно) определением, причем в определении можно (и обычно желательно) задавать начальное значение переменной. Рассмотрим следующий пример:

string name = "Annemarie";

int number_of_steps = 39;

Эти переменные можно изобразить следующим образом:

Мы не можем записывать в переменную значение неприемлемого типа.

string name2 = 39;   // ошибка: 39 — это не строка

int number_of_steps = "Annemarie"; // ошибка: "Annemarie"

                                   // — не целое число

Компилятор запоминает тип каждой переменной и позволяет вам использовать переменную лишь так, как предусмотрено ее типом, указанным в определении.

В языке С++ предусмотрен довольно широкий выбор типов (см. раздел A.8). Однако можно создавать прекрасные программы, обходясь лишь пятью из них.

int number_of_steps = 39;  // int — для целых чисел

double flying_time = 3.5;  // double — для чисел с плавающей точкой

char decimal_point = '.';  // char — для символов

string name = "Annemarie"; // string — для строк

bool tap_on = true;        // bool — для логических переменных

Ключевое слово double используется по историческим причинам: оно является сокращением от выражения “число с плавающей точкой и двойной точностью” (“double precision floating point.”) Числом с плавающей точкой в компьютерных науках называют действительное число.

Обратите внимание на то, что каждый из этих типов имеет свой характерный способ записи.

39          // int: целое число

3.5         // double: число с плавающей точкой

'.'         // char: отдельный символ, заключенный в одинарные кавычки

"Annemarie" // string: набор символов, выделенный двойными кавычками

true        // bool: либо истина, либо ложь

Иначе говоря, последовательность цифр (например, 1234, 2 или 976) означает целое число, отдельный символ в одинарных кавычках (например, '1', '@' или 'x') означает символ, последовательность цифр с десятичной точкой (например, 1.234, 0.12 или .98) означает число с плавающей точкой, а последовательность символов, заключенных в двойные кавычки (например, "1234", "Howdy!" или "Annemarie"), обозначает строку. Подробное описание литералов приведено в разделе А.2.

3.3. Ввод и тип

Операция ввода >> (“извлечь из”) очень чувствительна к типу данных, т.е. она считывает данные в соответствии с типом переменной, в которую производится запись. Рассмотрим пример.

// ввод имени и возраста

int main()

{

  cout << "Пожалуйста, введите свое имя и возраст n";

  string first_name; // переменная типа string

  int age;           // переменная типа integer

  cin >> first_name; // считываем значение типа string

  cin >> age;        // считываем значение типа integer

  cout << "Hello, " << first_name << " (age " << age << ")n";

}

Итак, если вы наберете на клавиатуре Carlos 22, то оператор >> считает значение Carlos в переменную first_name число 22 — в переменную age и выведет на экран следующий результат.

Hello, Carlos (age 22)

Почему вся строка Carlos 22 не была введена в переменную first_name? Потому что по умолчанию считывание строк прекращается, как только будет обнаружен так называемый разделитель (whitespace), т.е. пробел, символ перехода на новую строку или символ табуляции. В других ситуациях разделители по умолчанию игнорируются оператором >>. Например, перед считываемым числом можно поместить сколько угодно пробелов; оператор >> пропустит их и считает число.

Если вы наберете на клавиатуре строку 22 Carlos, то увидите нечто неожиданное. Число 22 будет считано в переменную first_name, так как, в конце концов, 22 — это тоже последовательность символов. С другой стороны, строка Carlos не является целым числом, поэтому она не будет считана. В результате на экран будет выведено число 22, за которым будет следовать строковый литерал " (age" и какое-то случайное число, например –96739 или 0. Почему? Потому что вы не указали начальное значение переменной age и впоследствии в нее ничего не записали. В итоге получили какое-то “мусорное значение”, хранившееся в участке памяти в момент запуска программы. В разделе 10.6 мы покажем способ исправления ошибок, связанных с форматом ввода. А пока просто инициализируем переменную age так, чтобы она имела определенное значение и ввод осуществлялся успешно.

// ввод имени и возраста (2-я версия)

int main()

{

  cout << "Пожалуйста, введите свое имя и возраст n";

  string first_name = "???";  // переменная типа string

                              // ("???" означает, что "имя неизвестно")

  int age = –1;               // переменная типа int (–1 означает

                              // "возраст неизвестен")

  cin >> first_name >> age;   // считываем строку, а затем целое число

  cout << "Hello, " << first_name << " (age " << age << ")n";

}

Теперь ввод строки 22 Carlos приводит к следующему результату:

Hello, 22 (age –1)

Обратите внимание на то, что мы можем одним оператором ввода ввести одновременно несколько значений, а одним оператором вывода — вывести их на экран. Кроме того, оператор <<, как и оператор >>, чувствителен к типу, поэтому можем вывести переменную age типа int вместе со строковой переменной first_name и строковыми литералами "Hello, ", " (age " и "n" .

 Ввод объекта типа string с помощью оператора >> (по умолчанию) прекращается, когда обнаруживается разделитель; иначе говоря, оператор >> считывает отдельные слова. Однако иногда нам необходимо прочитать несколько слов. Для этого существует много возможностей. Например, можно прочитать имя, состоящее из двух слов.

int main()

{

  cout << "Пожалуйста, введите свое имя и отчествоn";

  string first;

  string second;

  cin >> first >> second; // считываем две строки

  cout << "Hello, " << first << ' ' << second << 'n';

}

Здесь мы просто использовали оператор >> дважды, применив его к каждому из слов. Если требуется вывести эти слова на экран, то между ними следует вставить пробел.

ПОПРОБУЙТЕ

Запустите программу “имя и возраст”. Измените ее так, чтобы она выводила возраст, измеренный месяцами: введите возраст, выраженный в годах, и умножьте это число на 12 (используя оператор *). Запишите возраст в переменную типа double, чтобы дети могли гордиться, что им пять с половиной, а не пять лет.

3.4. Операции и операторы

Кроме значений, которые

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 337
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп.
Книги, аналогичгные Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Оставить комментарий