можно перемножать с помощью оператора *, а объекты типа string можно сравнивать с помощью оператора <=). Данные, записанные в переменные, называют
значениями. Инструкция, определяющая переменную, называется (вполне естественно)
определением, причем в определении можно (и обычно желательно) задавать начальное значение переменной. Рассмотрим следующий пример:
string name = "Annemarie";
int number_of_steps = 39;
Эти переменные можно изобразить следующим образом:
Мы не можем записывать в переменную значение неприемлемого типа.
string name2 = 39; // ошибка: 39 — это не строка
int number_of_steps = "Annemarie"; // ошибка: "Annemarie"
// — не целое число
Компилятор запоминает тип каждой переменной и позволяет вам использовать переменную лишь так, как предусмотрено ее типом, указанным в определении.
В языке С++ предусмотрен довольно широкий выбор типов (см. раздел A.8). Однако можно создавать прекрасные программы, обходясь лишь пятью из них.
int number_of_steps = 39; // int — для целых чисел
double flying_time = 3.5; // double — для чисел с плавающей точкой
char decimal_point = '.'; // char — для символов
string name = "Annemarie"; // string — для строк
bool tap_on = true; // bool — для логических переменных
Ключевое слово double используется по историческим причинам: оно является сокращением от выражения “число с плавающей точкой и двойной точностью” (“double precision floating point.”) Числом с плавающей точкой в компьютерных науках называют действительное число.
Обратите внимание на то, что каждый из этих типов имеет свой характерный способ записи.
39 // int: целое число
3.5 // double: число с плавающей точкой
'.' // char: отдельный символ, заключенный в одинарные кавычки
"Annemarie" // string: набор символов, выделенный двойными кавычками
true // bool: либо истина, либо ложь
Иначе говоря, последовательность цифр (например, 1234, 2 или 976) означает целое число, отдельный символ в одинарных кавычках (например, '1', '@' или 'x') означает символ, последовательность цифр с десятичной точкой (например, 1.234, 0.12 или .98) означает число с плавающей точкой, а последовательность символов, заключенных в двойные кавычки (например, "1234", "Howdy!" или "Annemarie"), обозначает строку. Подробное описание литералов приведено в разделе А.2.
3.3. Ввод и тип
Операция ввода >> (“извлечь из”) очень чувствительна к типу данных, т.е. она считывает данные в соответствии с типом переменной, в которую производится запись. Рассмотрим пример.
// ввод имени и возраста
int main()
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и возраст n";
string first_name; // переменная типа string
int age; // переменная типа integer
cin >> first_name; // считываем значение типа string
cin >> age; // считываем значение типа integer
cout << "Hello, " << first_name << " (age " << age << ")n";
}
Итак, если вы наберете на клавиатуре Carlos 22, то оператор >> считает значение Carlos в переменную first_name число 22 — в переменную age и выведет на экран следующий результат.
Hello, Carlos (age 22)
Почему вся строка Carlos 22 не была введена в переменную first_name? Потому что по умолчанию считывание строк прекращается, как только будет обнаружен так называемый разделитель (whitespace), т.е. пробел, символ перехода на новую строку или символ табуляции. В других ситуациях разделители по умолчанию игнорируются оператором >>. Например, перед считываемым числом можно поместить сколько угодно пробелов; оператор >> пропустит их и считает число.
Если вы наберете на клавиатуре строку 22 Carlos, то увидите нечто неожиданное. Число 22 будет считано в переменную first_name, так как, в конце концов, 22 — это тоже последовательность символов. С другой стороны, строка Carlos не является целым числом, поэтому она не будет считана. В результате на экран будет выведено число 22, за которым будет следовать строковый литерал " (age" и какое-то случайное число, например –96739 или 0. Почему? Потому что вы не указали начальное значение переменной age и впоследствии в нее ничего не записали. В итоге получили какое-то “мусорное значение”, хранившееся в участке памяти в момент запуска программы. В разделе 10.6 мы покажем способ исправления ошибок, связанных с форматом ввода. А пока просто инициализируем переменную age так, чтобы она имела определенное значение и ввод осуществлялся успешно.
// ввод имени и возраста (2-я версия)
int main()
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и возраст n";
string first_name = "???"; // переменная типа string
// ("???" означает, что "имя неизвестно")
int age = –1; // переменная типа int (–1 означает
// "возраст неизвестен")
cin >> first_name >> age; // считываем строку, а затем целое число
cout << "Hello, " << first_name << " (age " << age << ")n";
}
Теперь ввод строки 22 Carlos приводит к следующему результату:
Hello, 22 (age –1)
Обратите внимание на то, что мы можем одним оператором ввода ввести одновременно несколько значений, а одним оператором вывода — вывести их на экран. Кроме того, оператор <<, как и оператор >>, чувствителен к типу, поэтому можем вывести переменную age типа int вместе со строковой переменной first_name и строковыми литералами "Hello, ", " (age " и "n" .
Ввод объекта типа string с помощью оператора >> (по умолчанию) прекращается, когда обнаруживается разделитель; иначе говоря, оператор >> считывает отдельные слова. Однако иногда нам необходимо прочитать несколько слов. Для этого существует много возможностей. Например, можно прочитать имя, состоящее из двух слов.
int main()
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и отчествоn";
string first;
string second;
cin >> first >> second; // считываем две строки
cout << "Hello, " << first << ' ' << second << 'n';
}
Здесь мы просто использовали оператор >> дважды, применив его к каждому из слов. Если требуется вывести эти слова на экран, то между ними следует вставить пробел.
ПОПРОБУЙТЕ
Запустите программу “имя и возраст”. Измените ее так, чтобы она выводила возраст, измеренный месяцами: введите возраст, выраженный в годах, и умножьте это число на 12 (используя оператор *). Запишите возраст в переменную типа double, чтобы дети могли гордиться, что им пять с половиной, а не пять лет.
3.4. Операции и операторы
Кроме значений, которые