Читать интересную книгу Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 337
Рассмотрим пример.

double x = 2.7;

// какой-то код

int y = x; // значение переменной y становится равным 2

С момента определения переменной y вы могли забыть, что переменная x имеет тип double, или упустить из виду, что преобразование double в int приводит к усечению (округлению вниз). Результат вполне предсказуем: семь десятых потеряны. Преобразование int в char не порождает проблем с усечением — ни тип int, ни тип char невозможно представить в виде дробной части целого числа. Однако переменная типа char может хранить только очень небольшие целые числа. В персональных компьютерах переменная типа char занимает 1 байт, в то время как переменная типа int — 4 байта.

 

 Итак, мы не можем записать большое число, например 1000, в переменную типа char без потери информации: значение “сужается”. Рассмотрим пример.

int a = 1000;

char b = a; // переменная b становится равной –24

Не все значения типа int эквивалентны значению типа char. Точный диапазон значения типа char зависит от конкретной реализации. На персональных компьютерах значения типа char колеблются в диапазоне [–128:127], но мобильность программ можно обеспечить только в диапазоне [0:127], поскольку не каждый компьютер является персональным, и на некоторых из них значения типа char лежат в диапазоне [0:255].

 

 Почему люди смирились с проблемой суживающих преобразований? Основная причина носит исторический характер: язык С++ унаследовал суживающие преобразования от предшественника, языка С. К первому дню существования языка С++ уже было множество программ, написанных на языке С и содержащих суживающие преобразования. Кроме того, многие такие преобразования на самом деле не создают никаких проблем, поскольку используемые значения не выходят за пределы допустимых диапазонов, и многие программисты жалуются, что “компиляторы указывают им, что надо делать”. В частности, опытные программисты легко справляются с проблемой опасных преобразований в небольших программах. Однако в более крупных программах и для неопытных программистов это может стать источником ошибок. Тем не менее компиляторы могут предупреждать программистов о суживающих преобразованиях — и многие из них делают это.

Итак, что делать, если вы подозреваете, что преобразование может привести к неверным результатам? Перед присваиванием проверьте значение, как это сделано в рассмотренном примере. Более простой способ такой проверки описан в разделах 5.6.4 и 7.4.

Задание

На каждом этапе выполнения задания запустите программу и убедитесь, что она делает именно то, что вы ожидали. Создайте список сделанных ошибок, чтобы предотвратить их в будущем.

1. Напишите программу, формирующую простую форму для письма на основе входной информации. Для начала наберите программу из раздела 3.1, предложив пользователю ввести свое имя и предусмотрев вывод строки “Hello, first_name”, где first_name — это имя, введенное пользователем. Затем модифицируйте программу следующим образом: измените приглашение на строку “Введите имя адресата” и измените вывод на строку “Dear first_name,”. Не забудьте о запятой.

2. Введите одну или две вступительные фразы, например “Как дела? У меня все хорошо. Я скучаю по тебе”. Убедитесь, что первая строка отделена от других. Добавьте еще несколько строк по своему усмотрению — это же ваше письмо.

3. Предложите пользователю ввести имя другого приятеля и сохраните его в переменной friend_name. Добавьте в ваше письмо следующую строку: “Видел ли ты friend_name недавно?”.

4. Объявите переменную типа char с именем friend_sex и инициализируйте его нулем. Предложите пользователю ввести значение m, если ваш друг — мужчина, и f — если женщина. Присвойте переменной friend_sex введенное значение. Затем с помощью двух инструкций if запишите следующее. Если друг — мужчина, то напишите строку: “Если ты увидишь friend_name, пожалуйста, попроси его позвонить мне”. Если друг — женщина, то напишите строку: “Если ты увидишь friend_name, пожалуйста, попроси ее позвонить мне”.

5. Предложите пользователю ввести возраст адресата и присвойте его переменной age, имеющей тип int. Ваша программа должна вывести на экран строку: “Я слышал, ты только что отметил день рождения и тебе исполнилось age лет”. Если значение переменной age меньше или равно 0 или больше или равно 110, выведите на экран строку simple_error("ты шутишь!"), используя функцию simple_error() из заголовочного файла std_lib_facilities.h.

6. Добавьте в ваше письмо следующие строки Если вашему другу меньше 12 лет, напишите: “На следующий год тебе исполнится age+1 лет”. Если вашему другу 18 лет, напишите: “На следующий год ты сможешь голосовать”. Если вашему другу больше 60 лет, напишите: “Я надеюсь, что ты не скучаешь на пенсии”. Убедитесь, что ваша программа правильно обрабатывает каждое из этих значений.

7. Добавьте строку “Искренне твой,” затем введите две пустые строки для подписи и укажите свое имя.

Контрольные вопросы

1. Что подразумевается под приглашением?

2. Какой оператор используется для ввода переменной?

3. Какие две строки следует добавить в программу, чтобы предложить пользователю ввести значение в вашу программу, если хотите, чтобы он ввел целое значение для переменной с именем number?

4. Как называется символ n и для чего он предназначен?

5. Что является признаком конца строки?

6. Как прекращается ввод значения в целочисленную переменную?

7. Как записать 

cout << "Hello, ";

cout << first_name;

cout << "!n";

в одной строке?

8. Что такое объект?

9. Что такое литерал?

10. Какие существуют виды литералов?

11. Что такое переменная?

12. Назовите типичные размеры переменных типов char, int и double?

13. В каких единицах измеряется объем памяти, занимаемой небольшими переменными, например объектами типов int и string?

14. В чем заключается разница между операторами = и ==?

15. Что такое определение?

16. Что такое инициализация и чем она отличается от присваивания?

17. Что такое конкатенация строк и как она выполняется в языке С++?

18. Какие из следующих имен являются допустимыми в языке С++? Если имя является недопустимым, то укажите, по какой причине.

This_little_pig This_1_is fine 2_For_1_special

latest thing the_$12_method _this_is_ok

MiniMineMine number correct?

19. Приведите пять примеров допустимых имен, которые вы не стали бы использовать, чтобы не создавать недоразумений.

20. Сформулируйте разумные правила для выбора имен.

21. Что

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 337
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп.
Книги, аналогичгные Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Оставить комментарий