могут храниться в переменной, ее тип определяет также операции, которые можно применять к ней, и их смысл. Рассмотрим пример.
int count;
cin >> count; // оператор >> считывает целое число в объект count
string name;
cin >> name; // оператор >> считывает строку в переменную name
int c2 = count+2; // оператор + складывает целые числа
string s2 = name + " Jr. "; // оператор + добавляет символы
int c3 = count–2; // оператор – вычитает целые числа
string s3 = name – "Jr. "; // ошибка: оператор – для строк не определен
Под ошибкой мы подразумеваем то, что компилятор откажется компилировать программу, пытающуюся вычитать строки. Компилятор точно знает, какие операции можно применять к каждой из переменных, и, следовательно, может предотвратить любые ошибки. Однако компилятор не знает, какие операции имеют смысл для тех или иных переменных, поэтому охотно допускает выполнение легальных операций, приводящих к абсурдным результатам. Рассмотрим пример.
int age = –100;
Очевидно, что человек не может иметь отрицательный возраст (хотя почему бы и нет?), но никто не сказал компилятору об этом, поэтому он успешно создаст код для этого определения. Приведем таблицу полезных операторов для наиболее распространенных типов.
Пустые ячейки означают, что операция не может применяться к данному типу непосредственно (хотя существует множество косвенных способов их использования; см. раздел 3.9.1). Со временем мы объясним все эти операции. Дело в том, что существует множество полезных операций и их смысл у схожих типов почти одинаков.
Рассмотрим пример, в котором фигурируют числа с плавающей точкой.
// простая программа, демонстрирующая работу операторов
int main()
{
cout << "Пожалуйста, введите значение с плавающей точкой: ";
double n;
cin >> n;
cout << "n == " << n
<< "nn+1 == " << n+1
<< "n три раза по n == " << 3*n
<< "n два раза по n == " << n+n
<< "nn в квадрате == " << n*n
<< "n половина n == " << n/2
<< "n корень квадратный из n == " << sqrt(n)
<< endl; // синоним перехода на новую строку ("end of line")
}
Очевидно, что обычные арифметические операции имеют традиционные обозначения, а их смысл известен нам со школьной скамьи. Естественно также, что не все операции над числами с плавающей точкой реализованы в виде операторов, например квадратный корень можно извлечь лишь с помощью функции. Многие операции представлены именованными функциями. В данном случае для извлечения квадратного корня из числа n используется функция sqrt(n) из стандартной библиотеки. Система обозначений близка к математической. Более подробно функции рассматриваются в разделах 4.5 и 8.5.
ПОПРОБУЙТЕ
Запустите эту небольшую программу. Затем измените ее так, чтобы считать значение типа int, а не double. Обратите внимание на то, что функция sqrt() для целых чисел не определена, поэтому присвойте число переменной типа double и лишь затем примените к ней функцию sqrt(). Кроме того, выполните несколько других операций. Обратите внимание на то, что операция для целых чисел представляет собой целочисленное деление, а операция — вычисление остатка, так что 5/2 равно 2 (а не 2.5 или 3), а 5%2 равно 1. Определения целочисленных операций *, / и % гарантируют, что для двух положительных переменных a и b типа int выполняется равенство a/b*b+a%b==a.
Для типа string предусмотрено меньше операций, но, как будет показано в главе 23, для него создано много специальных функций. Тем не менее к ним можно применять обычные операторы, как показано в следующем примере:
// ввод имени и отчества
int main()
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и отчество n";
string first;
string second;
cin >> first >> second; // считываем две строки
string name = first + ' ' + second; // конкатенируем строки
cout << "Hello, " << name << 'n';
}
Для строк оператор + означает конкатенацию; иначе говоря, если переменные s1 и s2 имеют тип string, то s1+s2 является строкой, в которой вслед за символами строки s1 следуют символы строки s2. Например, если строка s1 имеет значение "Hello", а строка s2 — значение "World", то s1+s2 содержит значение "HelloWorld". Особенно полезным является сравнение строк.
// ввод и сравнение имен
int main()
{
cout << "Пожалуйста, введите два имениn";
string first;
string second;
cin >> first >> second; // считываем две строки
if (first == second) cout << " имена совпадают n";
if (first < second)
cout << first << " по алфавиту предшествует " << second <<'n';
if (first > second)
cout << first << " по алфавиту следует за " << second <<'n';
}
Здесь для выбора действия в зависимости от условия использована инструкция if, смысл которой будет подробно изложен в разделе 4.4.1.1.
3.5. Присваивание и инициализация
Одним из наиболее интересных операторов является присваивание, которое обозначается символом =. Этот оператор присваивает переменной новое значение. Рассмотрим пример.
int a = 3; // начальное значение переменной a равно 3
a = 4; // переменная а принимает значение 4
//("становится четверкой")
int b = a; // начальное значение переменной b является копией
// значения переменной a (т.е. 4)
b = a+5; // переменная b принимает значение a+5 (т.е. 9)
a = a+7; // переменная a принимает значение a+7 (т.е. 11)