Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Осмотрев пещеру я набросал в голове схему боя и, начав читать мантру регенерации, спокойно вышел из тоннеля. Охрана тут же бросилась в мою сторону и я приготовился уходить с линии атаки. Уши резанул дикий визг свиноматки и я вдруг понял, что не могу двигаться. Секунда паники и взгляд зацепился за иконку рядом со значком регенерации. Оглушение на 3 секунды. Тем временем кабаны свиты уже набрали скорость и неслись в мою сторону. Сдвоенный удар двух, вырвавшихся вперёд, хряков отправил меня в полет в дыру тоннеля, которую я так уверенно покинул несколько секунд назад. Здоровье упало в жёлтую зону, но тут же уверенно поползло вверх. Действие оглушения кончилось и я встретил самого быстрого противника мощным пинком в бок. Ещё в полете догнал его вторым ударом. Один готов.
Уйдя за спину несущихся во весь опор кабанов сумеречным шагом я вновь оказался в пещере. И получил новую порцию визга. Свиноматка двигаться не могла и основную проблему представляла свита. Пара оставшихся охранников, толкаясь и мешая друг другу, разворачивались в тесном коридоре. Их задержка спасла меня от очередного полета. Уже уверенно встретив их на выходе из тоннеля я несколькими ударами завершил схватку и вновь скривился от противного визга главного босса уровня. Не имея больше охранников свинья несколько раз использовала свой навык, пока я методично месил жирное тело ногами. Количество здоровья босса было просто огромным, благо урон по ней проходил значительно лучше чем по охранникам у входа в подземелье. Закончив свой тяжкий труд я, обрадовались получению 22 уровня, стал собирать добычу. Со свиты получил только шкуры, а вот свиноматка, помимо сразу трех шкур, порадовала парой золотых и непонятным красным камнем.
Осколок адского огня
Фрагмент кольца пламени
1/100
Описание скромное, но думаю пригодится. Перебравшись через тушу я стал спускаться по земляным ступеням на следующий уровень подземелья.
Следующие девять уровней были примерно одинаковыми. Земляные коридоры, вонь и кабаны разной степени измененности. От обычных зверей до почти свинолюдей. На этаже находилось от 10 до 20 монстров и в зале у лестницы на следующий этаж всегда был босс с помощниками. Монстры просто лежали или пялились в стены, босс тупо бил или кричал, в зависимости от своих умений. Обычно это был просто более сильный или лучше экипированный экземпляр. Двигаясь по этажам я методично уничтожал все живое. Несмотря на то что шкуры в инвентаре складывались в пачки по 20 штук место уже заканчивалось. Я получил ещё три уровня и девять осколков камней с боссов. Шагая по лестнице с 10 на 11 уровень я сперва не понял что меня насторожило. Остановившись стал внимательно изучать окружающее пространство. Первое что бросалось в глаза это лестница. Земляные ступени уступили место каменным. Старая кладка и вытертые тысячами ног камни. Второе это свет. Уже привычный гнилостно зелёный свет, который давал мох, сменили красноватые и слегка двигающиеся на стенах отсветы. Впереди горели факелы! Тихо отступив в зал поверженного ранее босса я решил распределить таланты и характеристики. Неизвестно что ждёт впереди и оставлять на потом возможность себя усилить я не стал. Имея в запасе 40 свободных очков и целых 8 единиц талантов выбор предстоял долгий. Все навыки кроме стойкости и сопротивления перевалили за 200 и появилась возможность выбора новых талантов. Дабы не было соблазна не стал смотреть новые таланты и вложил 3 очка в сумеречный шаг. При вложении последнего поинта получил неожиданный бонус. Помимо увеличения расстояния до 4х метров умение теперь снимало любой эффект оглушения и контроля и имело откат в одну секунду! Бомба! Жаль при встрече со свиноматкой ещё не добрался до него. Неожиданно пришла мысль о том что боссы и монстры тоже били меня лишь простыми атаками, возможно из-за снижения уровня основная часть способностей стала им недоступна. Взглянув на тушу босса в углу я поежился и с благодарностью вспомнил настоятеля и переданный мне в помощь кулон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Открывшийся в ветке ордена талант не впечатлил.
Комбинация — при прочтении мантры можно увеличивать количество получаемых усилений на одно за каждое вложенное очко таланта. Оставив это на потом стал бегло просматривать доступные возможности в других ветках. Через секунду взгляд впился в пару от мантры
Сила разума-продолжительность эффекта усиления увеличивается на 5 секунд за каждое вложенное очко таланта
vs
Ключ разума — мантра ограничивается 6 словами. Сокращение мантры на одно слово за каждое вложенное очко таланта.
Мой дикий танец в тусклом свете мха среди поверженных врагов нужно было снимать на видио. Ни секунды не сомневаясь отправил все оставшиеся очки в ключ разума. Прощай дурацкая песенка!
Нужно срочно получить ещё пять поинтов и прокачать комбинацию! Это будет потрясающе. Но уже одно то, что достаточно повторить только слово ключ для активации подняло моё настроение до заоблачных высот.
Немного успокоившись я распредилил очки характеристик. В итоге получил следующее:
Имя Азра
Раса Велиар
Класс сумеречный монах
Здоровье 700
Энергия 330
Защита 350
Сила (1+0+0) 1
Выносливость (11+0+22) 33
Телосложение (31+0+4) 35
Интеллект (1+0+0) 1
Ловкость (141+0+0) 141
Дух (116+0+41) 157
Удача (11+0+20) 31
Точность (30+0+0) 30
Навыки
Рукопашный бой (дух 10/1) 211 /1000
Взяты таланты: духовный блок 5 (физ 2 %*5)
Акробатика (вын 10/1) 202/ 1000
Взяты таланты: бросок тигра 5(ур в прыж 3 %*5)
Уклонение (удача 10/1) 207/1000
Взяты таланты: будь водой 5 (укл в ближ бою 4 %*5)
Стойкость (тело 10/1). 41/1000
Взяты таланты: нет
Сопротивление (тело 10/1). 0/1000
Взяты таланты: нет
Мантра (дух 10/1). 201/1000
Взяты таланты: концентрация разума (время/эфф 5 сек*5), ключ разума (сл. ман/5)
Таланты ордена сумерек
Сумеречный шаг 5
Достижения
Гонец 3
Грузчик 2
Быстрая смерть 2
Первый в мире
Давид и Голиаф
— Урон, урон, урон, урон, урон, — мерно заговорил я. Одно слово в секунду. Увидев значок бафа я ещё раз сплясал джигу и отправился к лестнице на 11й этаж.
Спускаясь по лестнице я услышал приближающееся бряцанье металла и затаился в тени коридора. Мимо освещенного выхода на 11й уровень подземелья прошёл патруль. Никак по другому я назвать этих охранников не смог. Пара облаченных в железные доспехи свинолюдов медленно прошли мимо. Вооружены они были мечами и у каждого на сгибе руки болтался щит с эмблемой куриной голяшки и кружки на фоне пламени. Смена экипировки противника не самое неприятное. Важнее что и навыки их, скорее всего, изменились. Значит нужно полностью менять тактику. Сражение с воином сильно отличается от битвы с животным. Осторожно выглянув из коридора я проводил взглядом удаляющихся патрульных. Разумнее всего рассчитать график движения патрулей иначе можно ввязаться в драку сразу с несколькими группами.
Просидев час в коридоре пришёл к выводу что коридор на этаже имеет форму кольца. Ничем иным объяснить появление разных патрулей через равные промежутки времени я не сумел. Насчитав пять пар стражников я начал действовать. Первый патруль был уничтожен меньше чем за минуту. Крови не было и я, надрываясь и сопя, затащил тела в свое укрытие. Дальше я действовал по такой же схеме. Лестница на 10й этаж уже была завалена телами патрульных. Дождавшись пятую пару я уже привычно начал драку и добивал последнего стражника когда услышал сзади гневный визг. Обернувшись увидел свинолюда в позолоченных доспехах с двуручным топором в руках. Он стоял во главе группы из четырёх стражей, таких же как те что уже лежали на полу.
Правильно оценив ситуацию свиньи ринулись в бой. Как обращаться со своим оружием в тесном коридоре предводитель представлял плохо и поэтому больше мешал своим воинам чем помогал. Перемещаясь с помощью сумеречного шага и атакуя группу с двух сторон я надеялся что они не додумаются встать спина к спине. Блокировать удары мечей голыми руками то ещё удовольствие.
- Шаг второй. Охотник - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - LitRPG
- Вампирский дедушка - Сергей Греков - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Я пришёл! - Вадим Николаевич Демидов - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика