Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Будь ветром — шанс уклонения от массовых магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Однозначно ветер. Как уклониться от дождя я не представлял, но раз шанс есть, то нужно брать.
Акробатика
Гибкая лоза — подвижность увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Звериные рефлексы — скорость всех действий увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Скорость прежде всего. К тому же разбираться с подвижностью сил уже не было.
Рукопашный бой
Золотая пятка-урон от ударов ногами увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Корни дуба — шанс потери равновесия при повреждениях снижается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Бороться при моем стиле ведения боя я не планировал, поэтому, с облегчением вложил очки в золотую пятку. Во все выбранные таланты я вкладывал максимально возможные 5 очков, поэтому мой огромный запас резко закончился.
Испытывая огромное облегчение от окончания этого муторного процесса я быстро раскидал характеристики и получил следующее:
Имя Азра
Раса Велиар
Класс сумеречный монах
Здоровье 1380
Энергия 580
Защита 1425
Сила (1+0+0) 1
Выносливость (26+10 %+27) 56
Телосложение (46+0+23) 69
Интеллект (1+0+0) 1
Ловкость (441+0+0) 441
Дух (332+30 %+51) 483
Удача (61+20 %+26) 99
Точность (80+0+0) 80
Навыки
Рукопашный бой (дух 10/1) 282 /1000
Взяты таланты: духовный блок (физ — 2 %*5), золотая пятка (ур нг 2 %*5)
Акробатика (вын 10/1) 274/ 1000
Взяты таланты: бросок тигра 5(ур в прыж 3 %*5), звериные рефлексы (скор 2 %*5)
Уклонение (удача 10/1) 263/1000
Взяты таланты: будь водой (укл в ближ бою 4 %*5), будь ветром (укл от масс. ат. 3 %*5)
Стойкость (тело 10/1). 131/1000
Взяты таланты: каменная кожа (ур -3%*5)
Сопротивление (тело 10/1). 101/1000
Взяты таланты: рубин (эфф -2%*5)
Мантра (дух 10/1). 231/1000
Взяты таланты: концентрация разума (время/эфф 5 сек*5), ключ разума (5/5)
Таланты ордена сумерек
Сумеречный шаг 5
Комбинация 5
Сумеречный кулак 5
Сумеречная броня 5
Сила радуги 5
______________
Сокрытие сути 5
______________
Достижения
Гонец 5
Грузчик 2
Быстрая смерть 4
Первый в мире
Давид и Голиаф
Желание идти на зачистку после всех этих игр с цифрами куда то убежало и его пришлось долго искать, а найдя уговаривать вернуться. Медведи тёплых чувств не вызывали и вообще хотелось вернуться в келью и завалиться спать. Но время поджимало, вот вот должен был вернуться Кирилл и меня ждала встреча с ним. Я ещё немного посидел, приводя мысли и чувства в порядок, и стал слезать с дерева.
Глава 11
По дороге к логову Рыгра я легко расправился с парой патрулей. Приближаясь к последнему подземелью я лучился от чувства собственной крутоты и в мыслях уже пинал ногами тело верховного демон. Подойдя к краю зарослей, за которыми просматривалось открытое пространство, я осторожно выглянул из-за дерева. Все мои радужные фантазии тут же вымело холодным ветром реальности. Привычного холма с дырой входа не было. На его месте возвышалось приличных размеров каменной здание из грубо обтесанных глыб серого камня. Ещё не крепость, но уже вполне приличное укрепление. У запертых мощных дверей стояли пятеро стражей. Три воина и два жреца в серых мантиях. Мой поход все больше становился похож на авантюру. В одиночку крепости не берут и если снаружи стоит стража, на первый взгляд, превышающая по силам финальных боссов остальных подземелий, то страшно представить, что ждёт меня внутри.
Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. В моём случае ноги.
— Дух, ловкость, регенерация, урон, уворот, — прочитав мантру и увидев россыпь появившихся усилений я рванул к стражникам.
Реакция последовала гораздо быстрее чем я рассчитывал. Успев преодолеть только половину разделявшего нас пространства я почувствовал сковывающее действие парализации от жрецов и рывок от умения одного из воинов. Жрецы ловко скрылись за спинами мечников а я, тем временем, летел прямо в центр строя мечников. Сумеречный шаг и мой полет завершается ударом в спину центрального стражника. Прошёл критический урон, здоровье мишки упало почти до нуля, но добить его я не успел. Рывок и меня как рыбу подсекает и тащит к себе его напарник. Вновь микропрыжок и я атакую второго мечника. Сношу половину полосы здоровья, оборачиваюсь и вижу что жрецы уже полностью вылечили первого подранка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так дело не пойдёт. Началась позиционная борьба. Я пытался прорваться к лекарям, попутно нанося урон стражника и не давая жрецам вернуться к заклинаниям контроля. Воины изо всех сил оберегали мишек в рясах и, при любом моем движении в их направлении, тут же утаскивали меня к себе своими удочками.
Наступило шаткое равновесие. Наконец я сумел подсечь одного мечника, но, вместо очередного рывка к лекарям, вышел из прыжка в трех метрах над лежащим медведем и рухнул всем весом ему на грудь. Крит. Минус один.
Ситуация резко изменилась два бойца удержать меня уже не смогли и я добрался таки до одного из жрецов. Здоровья и брони у лекаря было в разы меньше чем у воинов и он упал после первого точного удара коленом в лицо.
Через минуту рядом свалился второй жрец. После чего воины повели себя нестандартно. Один бросился ко мне, а второй к запертым воротам. Пока я добивал его напарника медвед добежал до дверей и три раза мощно ударил рукоятью меча по створкам. После чего упал от сдвоенного удара ногами в основание шеи. Но свой долг он выполнил.
Добив последнего стражника я отбежал на десяток шагов и замер. Некоторое время ничего не происходило. А потом створки со скрипом начали медленно открываться. За воротами оказалось помещение, залитое, как водой, непроглядным мраком. Внутри чудилось какое-то движение. Но был ли там действительно кто-то или это была лишь игра моего воображения я понять не мог.
Пара минут тишины и я, было, уже решил идти обыскивать тела стражников, как вдруг раздался низкий вибрирующий звук. Больше всего он напомнил мне рев морского буксира. И из ворот, сильно пригибаясь, вышел огромный монстр. Я нервно сглотнул. 150 уровень и уходящая вдаль полоса здоровья. Когда зверь выпрямился оказалось что в нем около пяти метров роста, а весом он был с небольшой грузовик. Косматая красная шерсть местами свалялась в неопрятные колтуны. Вооружён зверодемон был огромной обоюдоострой секирой раза в два выше меня.
Легко взмахнув своим устрашающим оружием он привычно устроил его на плече и посмотрел на меня. Глаза на жуткой морде были глубоко запрятаны под надбровными дугами, из оскаленной пасти капала слюна. Срывающиеся капли при падении издавали звуки падающих с крыши на асфальт мокрых кусков снега весной.
— На колени, червь, — проревел монстр, — убей себя сам и тебе не придётся страдать.
Он поднял с земли тело стражника и швырнул в меня. Сумеречный шаг в сторону на пару метров и тело неудачливого воина пролетело мимо, ломая кустарник, в глубину леса.
Недовольно рыкнув монстр снова заговорил:
— Выкормыш ордена, вот кто портит мои планы. 200 лет подготовки псу под хвост из-за одного жалкого монаха.
— Орден не позволит создать филиал инферно на землях Ривеллиона, — вместо гордой фразы получился невнятный срывающийся писк. Как у нервного прохожего при виде хулиганов, ей Богу.
Демон гулко захохотал.
— Червь, ты даже не представляешь куда ты влез. Твой план скоро будет принадлежать моему владыке. Я, Рыгр, говорю тебе это, а я никогда не вру своей еде.
— Посмотрим ещё кто кого приготовит, — упрямо сказал я, злясь на себя за сорвавшийся голос.
- Шаг второй. Охотник - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Прайм. Рунный призрак - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Убивать чтобы жить 5 - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания