Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 20
Прыгать как долбанный кот по этим столбам без сливы было довольно уныло, особенно когда уже вник в суть. А суть была проста — ноги работают без вмешательства мозга. Они должны сами знать, куда телу перемещаться. Довольно полезный навык, но проблема состояла в предыдущем обучении. Максу твердили все инструкторы — работай ногами. Обращай на них внимание!
И когда парень покинул армию — казалось что все предыдущие навыки необходимо забыть. Но все было совсем не так — это просто разные уровни. Для начала очень важно следить за своими шагами, хотя бы для того чтобы не совершить ошибку. Но когда уровень боев увеличивается, то обращать внимание на все действия противника да еще и следить за своими было почти нереально.
Макс нехило так прокачал свой скилл движения ног к моменту окончания второго этапа. Ожидаемо за завершение тренировки ловкости парень получил в сумме 100 очков в эту характеристику.
100 очков! Это все характеристики за целых 20 уровней! Если награды за последующие две категории будут хоть на половину такие же щедрые — то он был готов потратить еще пару месяцев в этом скучном месте! Бесплатные очки характеристик! И плевать на потраченное время. Он с лихвой его компенсирует, учитывая свою “имбалансность”!
— Поздравляю тебя, маг. Ты смог закончить тренировку в довольно быстрый срок. Готов приступить к силовым упражнениям? Видишь эту каменную гряду?
БАБАХ!
Макс не успел даже ответить на поставленный вопрос или насладиться своим успехом, как в этот же момент раздался громкий звук. Что-то очевидно происходило за его спиной. Ощущение было не из приятных, на всем теле парня волосы стояли по стойке смирно, а глаза инстинктивно пытались найти окоп, но тело отказывалось слушаться.
Когда грохот прекратился, парень восстановил контроль над своим предательским телом. Обернувшись он увидел ранее упомянутую гряду. В высоту она была довольно большой, и чем-то смахивала на лавинносборник — специально сделанную людьми насыпь, целью которой было остановить лавину. То есть огромная, длинная, ровная куча земли, уклон которой если не был отвесным, то очень близок к этому показателю. От низа до самого верха были сделаны каменные ступеньки, что наверняка бы облегчило подъем на эту бесполезную гряду.
Внизу валялись камни разного размера, которые, наверно, скатились с вершины результата мыслей адского инженера. Почему инженер был адский? Потому что только исчадью ада может принадлежать идея создания такой “заставы”, которой позавидует даже Джон Сноу. Высоту этой гряды было сложно измерить в нормальных единицах. Скорее лучшим способом обозначить высоту было количество ругательств, которое требовалось произнести несчастному существу возжелавшему поднятся туда.
— Твоя задача поднять 10 камней на вершину. Это упражнение состоит только из одного этапа. Боевой маг не может уступать в силе даже воину. Чем сильнее будет боец — тем больше у него будет возможностей. Ближний или дальний бой — это не то, что нам может диктовать ограничение обычных магов. Никто, парень, никто не может быть готовым к действиям боевого мага! Мы являемся вершиной боевых искусств в этом мире…
“Ооо… Остапа понесло. Интересно, кто обидел этого учителя? Плееевать, это же просто НПС, какой толк слушать его, пойду лучше тренироваться.”
Макс выбрал десять камней. Его выбор был довольно странным — сначала он определил самый большой камень, который мог бы поднять и основываясь на этом он отобрал камень чуть поменьше. Третий был меньше второго.
У парня были вполне обычные мысли — ему все равно придется тратить тут свое время, так что лучше он его проведет с пользой, пусть и нереально, но мозгу было так проще. Это была его привычка, которую Макс приобрел в армии — если что-то делаешь, делай это на совесть.
Водрузив самый маленький из отобранных камней на свои плечи, парень приступил к подъему. Ступеньки были довольно широкие, так что с устойчивостью пока что проблем не было. Подниматься с камнем на плечах было сложно, но какая разница? Это же просто игра!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})***
Чего Макс не знал — так это то, что его диалог с учителем был воспроизведен во всем игровом мире. Конечно не весь, а лишь небольшая его часть — та, где учителя понесло, по мнению парня.
— Маркус?
Превозмогающая не могла понять, что это за персонаж был анонсирован. То что он был боевым магом — слишком очевидно. Но кто знает о них лучше Маркуса?
— Я понятия не имею что происходит. Могу только предположить — кто-то прошел всю арену. Этого НПС я не видел никогда, хотя оббегал почти всех доступных. Превозмогающая — мы нашли человека побившего рекорд?
Аня отрицательно покачала головой. Она изначально не питала надежд, но абсолютное ничего, конечно, сильно раздражало. Не то чтобы их сеть была слаба. О, их разведсеть была обширна и, почти, всемогуща. Но этот новоявленный рекордсмен избежал их глаз. Это немного раздражало.
— Вполне возможно что это тот чемпион. Но слишком много времени прошло с обновления рекорда. Где-то две недели, да? Основываясь на этом, можно предположить лишь три варианта. Первый — это вообще никак не связано с ареной, а просто кто-то в мире запустил триггер событий. Второй — парень все же прошел арену насквозь, потратив уйму времени. Третий — игра наконец-то сама разблокировала событие.
— Бесполезные события вряд ли бы афишировали. Единственное разумное объяснение — это разблокировка легендарного класса типа боевого мага.
Аня была опытной в таких играх и прекрасно понимала принцип игры — бесполезным событиям нет нужды быть известными для всех. Единственный вариант — легендарный класс, тем более это касалось “бесполезных” боевых магов.
— Я отправлю людей на поиски этого НПС. Даже если его не найдут наши, то держать такую информацию в тайне будет нереально. Маркус, тебе не надо тратить свое время на поиски, займись гриндом уровня.
***
Максу было не до размышлений. Подъем на гряду тратил слишком много сил. Как назло реалистичность игры была слишком хороша: мало того что зомби воняли, так еще и пот тек при физических упражнениях.
Ей! Это игра! Если бы парень хотел пропотеть — пошел бы в баню, а не занимался тупым тасканием камней вверх. Наверное эту гряду построили такие же неудачники как он. Первый внес десять камней, второй продолжил, и так пока Макса не постигла такая же участь. Единственное что грело сердце при таком раскладе — по-любому будет еще больший неудачник-последователь.
Сдаваться парень не хотел, хотя после каждого подъема мозг придумывал боль во всем теле. Утренние тренировки при таком раскладе превращались в пытку, но приобретенная за долгое время привычка — это не то, что можно так легко бросить. Это, конечно же, не касалось курения.
В среднем на один камень уходило 2 игровых дня. То есть за одну сессию Макс мог перенести три. Но он этого, естественно не делал. Камни были слишком тяжелые, чтобы бесперебойно их носить. После каждого подъема парень выходил и отдыхал пару часов в реальном мире.
На подъем всех камней ушло около недели. Пока во всем виртуальном мире игроки устраивали поиски “легендарного” НПС — Макс таскал камни. Когда игроки уже отчаялись найти этого учителя — Макс продолжал таскать камни. В целом вся эта неделя выглядела как таскание камней, с небольшим перерывом на реальный мир. Как всегда семье было неинтересно чем занят парень.
Когда он наконец-то закончил это задание, его мнение об игре серьезно изменилось. Эта беспощадная игра была слишком реальна! Несмотря на абсурдность задания, парень прямо чувствовал результаты тренировок. Хотя это и было в виртуальности, но Макс был уверен в эффективности таких тренировок. Да, это не таскать железо в зале…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Поздравляю, боевой маг! Осталась последняя часть твоего обучения — способности.
Обращение учителя изменилось. Казалось парень теперь имел право зваться Боевым Магом с точки зрения учителя. Хоть НПС и был немного странным, Макс все равно был довольным. Еще бы — 100 очков силы, его физический урон вознесся к небесам!
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Выстрел из Тени - Фёдор МатросКин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера
- Сны богов - Владислав Арясов - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG