Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя парень и понимал что все тут создано искусственно, но сделано было очень умело — с первого взгляда все казалось чудовищно натуральным. Когда парень раньше использовал военные тренажеры, то все равно присутствовала одна-две детали сильно ломающие ощущение реальности. Макс, играя в игру, не замечал ранее таких деталей, но это было лишь из-за того, что мир не вызывал желания искать доказательства нереальности происходящего.
Встретившись с такой уникальной деревней Макс уже не мог не признать всю силу разработчиков-дизайнеров. По некоторым скалам бежала вода, очевидно, вытекающая с одной из деревенских ферм. По деревне ходили люди: одни капали в огороде, другие топили печи, запуская длинные серые нити в небо, третьи несли свои товары на рынок, а кто-то грузил повозки, очевидно, собираясь уехать далеко отсюда.
Вода неостановимым потоком устроила себе удобное русло, выдолбив горную породу в замысловатую букву “У”, омывая деревню с трех сторон. Одно, казалось бы, огромное плато, было разделено на три куска безудержной водой текущей с гор. На центральном, самом маленьком кусочке, и располагалась деревушка.
Макс стоял около моста, глядя на мирную картину перед ним. Разработчики явно постарались, создавая такие маленькие детали. Именно такие живые места передавали насыщенность игры. Никто не ожидает встретить торговый дом в глухом лесу, или гостиницу посреди пустыни, в которой будет свежая еда и холодное пиво. Это бы противоречило логике, но такая деревня имела бы свой ответ на любой вопрос.
Парень решил остановить свои поиски на этой деревни. Расположение было хорошее, других игроков рядом видно не было, а уровень противников колебался между 15 и 40. На арене Макс спокойно разобрался с 15 уровневыми, и вполне вероятно мог взять на себя что-нибудь и побольше, но не попробовав — не узнаешь.
Пройдя по навесному мосту, парень прошел через всю деревню и нашел старосту, который спокойно точил топор сидя на крыльце своего дома.
— Здравствуй, дедушка, я тут мимо проходил, помочь чем-нибудь надо?
Сам того не ведая, парень перестал общаться с НПС как с нереальными объектами. Он уже не ощущал себя в игре, а просто наслаждался пейзажами и получал удовольствие от происходящего.
— Путник, ты зачем пришел сюда? Тут слишком опасно для тебя.
Это означало отказ. Уровень Макса был еще низок, что бы получить задания в этой деревне. А значит оставалось только гриндить мобов. Он выбрал хорошую локацию. Если отойти чуть дальше от деревни, то с огромной вероятностью можно встретить залежи металла. Все же это была горная местность.
Из хороших новостей — большинство противников тут гуманоиды. Либо это обычные бандиты, что построили в горах свои базы, либо какие-нибудь гоблины и им подобные существа. Было немного животных — оленей, там, волков. Но Макс уже устал драться с местной фауной ещё в деревне новичков.
Выйдя из деревни, он двинулся в глубь гор на поиски противника. Местность была хорошей на первый взгляд. Но если присмотреться, можно было заметить интересную особенность — отсутствие мобов поблизости. Вообще ни одного. В деревне новичков, например, монстры были прямо под окнами у местных жителей.
Парень прошел еще с полчаса, пока не обнаружил первых противников — три разбойника сидели около костра. Напасть на отдыхающих ворюг по отдельности было почти нереально, а значит сражаться надо будет с тремя одновременно.
Информация парню подсказывала, что он сильно проигрывает им в уровне. Суммарная разница была больше 15. А значит, по законам жанра, опыт за них должен быть довольно большим.
“Одного замедлю ледяной стрелой. Пока он будет бежать ко мне, я быстро должен разобраться с другими. Луков я не вижу, одеты все, вроде как бомжи, но даже среди бомжей маг будет одет более. кхм. магически что ли.”
Каст ледяной стрелы парень оставил стандартным — применять часто его было неудобно — по сравнению с огненным шаром урон был ниже, но как у открывающего заклинания эффект замедления был чудесен.
— Ледяная стрела!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Парень сразу убрал посох в сумку. Без посоха обычные касты отказывались вылетать, так что пользоваться ими в бою не получилось бы.
— Противник! Братья, давайте покажем ему, каково это соваться на территорию Сумеречных разбойников без приглашения!
Все трое сразу же вскочили на ноги и помчались навстречу Максу. Двое бежали довольно быстро, а третий вел себя как в замедленной съемке. Только к моменту когда расстояние не превышало 5 метров до парня, заторможенный противник сделал первый шаг.
Макс не стал дожидаться сближения, а заюзал реактивный удар в обеих руках. Тело естественно рвануло вперед, как будто было привязано за руки к машине. Но на этот раз парень не вкусил землицы каменной, а активировал реактивный удар в колене и нанес смачный удар в подбородок противнику.
— 170!
Удар отправил нерадивого ворюгу в полет, а Макс, воспользовавшись моментом, активировал свои огненные кулаки. Его целью был последний из оставшихся вблизи противников.
— 142!
— 120!
Две цифры урона от огненного кулака были слишком хороши. Его тренировка увеличила силу и интеллект на 100, и сейчас обычные бандюги не могли сражаться с парнем. Их 500 очков здоровья не выдерживали и двух огненных кулаков. Так что тратить на них другие заклинания было бессмысленно.
Наградив ближайшего противника еще одним ударом и отправив его к праотцам, парень ломанулся вперед на своих двоих. Ранее откинутый разбойник даже не успел прийти в себя, когда ему зарядили ногой по голове. Следом удар огненным кулаком и двигаться дальше.
Остался только отморозок, но разобраться с ним вообще не составляло труда.
После боя Макс присвистнул — Ей! Три противника 16 уровней, а я их как тряпочек порвал. Замечтательно. Сомневаюсь что есть кто-то сильнее меня на моем уровне. Ха!
Три неудачника принесли не особо много опыта, но и проблем они не доставили, если бы они стояли покучнее и их было больше — цены бы таким мобам не было.
Добыча с мобов была жалкой — парень подобрал только 2 серебра и клочок какой-то бумажки.
[Обрывок записки 1/10]
“Так, что это у нас? Один из десяти…Есть только два варианта — мусор и начало цепочки, мусор конечно вероятнее, но я все равно могу бить этих манекенов и получать за них опыт. Десять звучит не очень много, так что проблем не вижу в том, чтобы собрать их все.
Далеко идти не пришлось, следующая пачка разбойников сидела очень близко, буквально в минуте ходьбы от предыдущего костра. Противники те же — разбираться с ними парень планировал таким же способом. Ледяная стрела, колено в челюсть и отбивание частей тела с помощью огненных кулаков.
Макс все равно двигался дальше в горы, где враги будут более живучими. Он был уверен что обрывки будут падать и с других противников — главное чтобы они принадлежали фракции Сумеречных бандитов, наверное.
Со второй пачки противников обрывок не выпал, с третьей тоже. Вообще парень ходил уже четыре часа беспощадно уничтожая бандитов на своем пути, но собрал только 4 обрывка. Даже не половину! За это время он избил почти пол тысячи противников, поднял полтора уровня, достигнув 13 — а чертова записка все еще не была собрана!
Глава 22
Макс продвигался дальше в горы, по пути уничтожая любых противников. Хоть уровень противников и рос, количество дропа не изменилось. До сих пор парень успел собрать только 7 обрывков и всего несколько золотых. Уровень его недавно достиг 15, а противников перевалил за 20.
Проблем с ворюгами как не было, так и не будет, скорее всего. Избивать кучки беспомощных врагов было не очень весело, но Макс хотел собрать все обрывки, чтобы успокоить свое любопытство.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хотя кроме золота с разбойников ничего и не падало, сумка парня была забита почти наполовину. Макс гулял по этим горам уже почти третий день, и если бы не железо, которого было поистине много, и записка — он бы ушел отсюда давным-давно. Такими темпами он накопает железа не только себе на поднятие до подмастерья, но и для продажи останется! В этой игре деньги было так просто зарабатывать! Потратил три дня, продал накопанное и все! Парень уже слышал перезвон золотых в своем кармане.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Выстрел из Тени - Фёдор МатросКин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера
- Сны богов - Владислав Арясов - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG