Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я обучу тебя лучшим заклинаниям, которые доступны только боевым магам! Хоть мы и отличаемся от обычных, но являемся уникальной специализацией магов — а это значит доступность стандартных заклинаний, таких как огненный шар или ледяная стрела. Использовать их или нет — решать тебе. Помимо общедоступных есть еще и специализированные.
Начнем с огненного кулака. Боевой маг — это лучший выбор для ближнего боя среди всех магических классов. Даже темный рыцарь будет слаб при встречи с нашими представителями. Основой для этого служат уникальные способности, а именно — передача элементной магии в части нашего тела. Кулак, стопа, голень — без разницы куда, смысл именно в передаче.
— Учитель, вы сказали элементная магия, значит ли это, что огненный кулак не обязан быть огненным, а скажем ледяным?
— Правильно! Но пока что слишком рано тебе об этом думать, для начала освой [Огненный Кулак]!
После слов полубезумного учителя Макс получил новый скилл — огненый кулак. Показатели его были довольно слабы — магический урон был равен значению интеллекта, так еще за каждую секунду использования тратилось одно очко маны. Поддерживаемая способность была довольно редка в игре, но судя по всему боевые маги владели ею в совершенстве.
[Задача — поразить 10 мишеней своими Огненными Кулаками!
Прогресс — 0/10]
Впервые за все время пребывания на арене парень взглянул на панель задач. К его удивлению квест был довольно простым — всего лишь 10 раз долбануть по манекену кулаком. Слишком легко.
Когда появились манекены парень не знал, но удивляться этому не стоило — пространство спокойно накопало целую гору — о чем тут говорить то?
Для начала надо было изменить метод каста. Система предлагала всего лишь простой выкрик: "Огненный Кулак" — после чего его кулаки должны были загореться как у учителя. Максу не нравилось кричать в драке как полоумный, поэтому он быстро изменил комбинацию.
Раз система предлагала только выкрик, значит само заклинание не требовало большого каста, гораздо меньше чем огненный шар. Парень изменил его на простое сжатие кулака.
Если боевые маги дрались на ближней дистанции — то кулак был обязателен, а значит по дефолту удары Макса будут нанесены с применением Огненного Кулака.
Парень подошел к манекену. Это была новая веха в развитии его персонажа, Макс хотел запомнить этот момент. Когда он сжал кулак — тот сразу же загорелся. Сам ученик не почувствовал жара. Размахнувшись он нанес удар по соломенному чучелу.
На удивление то не загорелось от соприкосновении с пламенем, но урон был колоссальным! Над головой манекена возникло две цифры — одна составляла 115 единиц — что равнялось показателю его силы, а другое — 47. Урон при ударе был разделен на магический и физический. За один удар наносилось больше 150 урона!
У самого Макса было только 150! Если бы не учитывалось сопротивление, парень мог ваншотнуть самого себя! Такой огромный урон на 11 уровне! Потрясающе. Конечно, парень отдавал себе отчет — чем дальше он будет продвигаться по уровню, тем сравнительно меньше будет урон. Сейчас он на добрую сотню выше обычного, дальше разница не изменится особо. Так что на более высоких уровнях это будет совсем не заметно.
Требовалось 10? Макс с удовольствием отбил простые удары. Заклинание реагировало на оба кулака, что было очень удобно. Но в будущем, конечно, надо будет получше разобраться с разделением рук. Учитель уточнил, что существует множество разных форм огненного кулака — было бы неплохо поэкспериментировать с совмещением разных сочетаний.
— Хорошо! Очень хорошо! Ученик, теперь тебе предстоит обучиться уникальной способности! Реактивный удар. Когда тебе не хватает скорости удара — ты можешь воспользоваться им. Обычно заклинание мага запускает какой-то снаряд в противника. Будь то Огненный шар или Огненный кулак — разница лишь в способе доставки. Реактивный удар серьезно отличается от всего, что ты знал ранее.
Принцип его применения — передать скорость снаряда любой своей конечностью. Рука, нога или голова — неважно. Главное — точка привязки. Условно говоря, ты создаешь огненный шар, который моментально врезается в нужную точку твоего тела, и, не нанося урона, передает весь свой импульс.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Эм. Чего? Можно просто показать. Ваши объяснения слишком сложны, чтобы реализовать это.
— Бездарь. Смотри и учись!
После своих слов учитель нанес удар рукой. Цели не было, техника была обычной. Но все же это было слишком круто. Сразу после замаха в локте появилось, казалось, сопло из которого вырывалась реактивная струя! Поток огня был настолько сжат в прямую, что кроме изменения цвета ничего другого заметно не было, ни обычных для огненного шара небольших языков огня, ни повышения температуры вокруг — только ревущее пламя струей толкало руку вперед.
Скорость такого удара была потрясающей. Добиться такого в реальности было невозможно. Даже спортивные автомобили не могли бы соперничать с этим бешеным набором скорости!
— С этим ударом надо быть аккуратнее. Если промахнешься или неудачно ударишь, то проблемы возникнут не у противника, а у тебя. Точный контроль времени и места применения — залог успеха. Иди тренируйся! Не вздумай использовать его необдуманно.
Задача на применение реактивного удара была похожа. Десять подходов — это все что требовалось. Но для начала нужно было разобраться в нем.
[Реактивный удар: Ускоряет часть тела. 10 маны]
Стандартный каст требовал выкрик типа “Реактивный удар локоть!”, что было немного неудобно, собственно как и все стандартные касты в игре. Парень отказывался орать чтобы использовать способности.
“Надо быть поаккуратнее с этим ударом, я уже вижу как я играю в корову на льду кружась от неосторожного применения. О, или еще круче — в какого-нибудь латного парня въеду неосторожно коленом… И все, меня тоже когда-то вела дорога приключений…”
Макс решил разделить каст на две части: первая отвечала за активацию самого заклинания, а вторая за точку применения. Два оттопыренных мизинца и небольшие покручивания суставами. Парень уже видел как в будущем из-за количества заклинаний ему бы требовалось крутить языком в разные направления, потому что пальцы или другие отростки уже были бы заняты. С этим надо было разбираться, но пока что лень.
Маг использовал свой первый реактивный удар. Проще было, естественно, использовать руку. Локоть толкнуло так, что контролировать его было почти нереально. Если бы парень не уткнулся кулаком в манекен, то крутился бы сейчас как волчок.
“Кхм… Сила толчка не слабая…А что если…
Мощная сила? Хороший толчок от реактивной струи? Ха! Да это просто как два пальца об асфальт! Сейчас чутка изменю комбинацию. К черту условности.”
Макс словил легкое озарение и изменил комбинацию вновь. Только в этот раз он создал четыре разных комбинации, по одной на каждую руку и ногу.
Для начала парень отошел чуть подальше. Просто нанести удар по манекену, используя ускорение было не сложно, да и не требовало особого ума. Макс хотел попробовать кое-что новенькое. Силы реактивного удара хватило бы сдвинуть машину при ударе. Почему бы не использовать эту силу для своих нужд?
Макс одновременно активировал два удара сразу. Огонь полился из двух его локтей, неумолимо толкая кулаки парня в направлении манекена. Но в этот раз парень не спешил наносить удар, а полностью подчинился силе и полетел вперед.
Долететь до цели не получилось. Макс пролетел около 8 метров, что было вполне себе неплохо. Он был чрезвычайно горд своим изобретением, а тот факт что парень вспахал своим носом небольшую грядку естественно его не расстраивал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})“Черт! У этого заклинания безграничный потенциал! Ха-ха! Да я буду доминировать среди игроков! А я боялся, что класс не мобильный. Да такими темпами поймать меня будет нереально, пока есть мана!”
Глава 21
Реактивный удар можно сравнить с рывком воинов, только магический аналог был неуправляемый. Если задать импульс сначала одной руке, то награду в номинации “Лучший Человеческий Волчок” было бы очень легко получить. Макс представил неудачную попытку активировать такой удар коленом — выбить себе челюсть было бы вполне себе осуществимым действием.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Выстрел из Тени - Фёдор МатросКин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера
- Сны богов - Владислав Арясов - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG