Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Самый верный вариант — перепрыгивать так, чтобы время между касанием и отталкиванием было минимально. Но тут возникала следующая сложность: куда отталкиваться?
Хотя столбы и были все как на ладони, но из-за быстрой смены положения тела и постоянной фиксации взгляда на месте приземления (это Макс делал чтобы не промахнуться), они постоянно сливались в серую массу.
“Значит не буду смотреть под ноги! Периферийного зрения должно хватить на такую задачу. Еще б заставить себя туда не смотреть…”
Глава 18
Пока Макс разрабатывал свой собственный стиль горного сайгака, на просторах “Второй Жизни” жизнь кипела и бурлила. Ежедневно происходили тысячи различных событий, совершались миллионы сделок и проходили сотни мелких соревнований.
Довольно крупная сделка была завершена на аукционе Города Красных Врат. “Несокрушимые” очередной раз совершили свой набег на рынок. Целью этой гильдии как всегда были расходники, такие как лекарства, точильные камни, стрелы и прочие мелкие вещи. Огромная гильдия требовала поистине колоссальное количество товаров ежедневного потребления.
Когда Аня только начинала строительство “Несокрушимых” ни о какой виртуальной реальности в рамках ММОРПГ еще не было, и девушка уделяла мало внимания таким организационным мелочам. Но с приходом “Второй Жизни” все серьезно изменилось. Несколько тысяч игроков поглощали золото как не в себя. Генерировали они, конечно же, тоже не мало. Чего только стоит представительский контракт с одной очень крупной реальной компанией, но этот контракт никак не спасал их от необходимости тратить золото в игре.
Основная проблема была в отсутствии партнеров. В Китае, США или других крупных странах, большие гильдии работали в симбиозе — одна “боевая” гильдия и одна “ремесленная”, тем самым обе стороны были довольны. Рынок от этого совсем не страдал, в отличии от ситуации на русских серверах.
В основном, мало кто хотел сотрудничать, надеясь получить больше прибыли с аукционов и рынков. Маленькие гильдии продавали сырье за сравнительно небольшие деньги, которых им хватало чтобы держаться на плаву. Ремесленники и соответствующие гильдии это сырье скупали и перерабатывали, а затем выкладывали готовый товар на рынок. Боевые гильдии и соло игроки скупали это все в огромных количествах. Естественно, когда такая большая гильдия как “Несокрушимые” устраивали свои “набеги” на разные города за припасами, то еще несколько дней рынок был пуст и нестабилен.
Обычно “Несокрушимые” собирали свой конвой не очень часто, но из-за последних событий — а именно создания Фикусом свой гильдии — они были вынуждены проносить разные подземелья в огромных количествах.
Гильдия Фикуса — “Работники Ножа И Топора” была слишком молодой и неопытной, чтобы приносить какой-то реальный доход, так что уже два месяца Маша только теряла деньги. Ситуация могла изменится, если бы им не пришлось просить сторонней помощи для подземелий, ведь только в них можно было получить важные ресурсы. Пока им помогают “Несокрушимые” то и "Работникам" было необходимо как-то расплачиваться с ними. Несмотря на дружбу между девушками, никто не будет помогать другому просто так, когда от них зависит благополучие собственных подчиненных.
Сколько бы Аня не выделяла команд, сколько бы раз она не проходила с Машей и ее группой подземелье — все это было бессмысленно, пока "Работники" не смогли бы делать это сами.
Ограничений на прохождение подземелья не было, хоть весь день торчи в нем и выноси все что можно вынести, но расстояние между ними было гигантским, и “Несокрушимые” тратили уйму времени тупо на разъезды. Остаться и помогать “Работникам” они не могли, так как им все еще требовалось пронести свои подземелья, чтобы выбить редкие ресурсы и попросить ремесленников улучшить свою экипировку, чтобы двинуться в следующее подземелье и выбить… Ну дальше схема была в общем-то похожей.
Зачем это требовалось? Все это привязано к существованию крепостей. Крепость представляла собой город, который принадлежит игрокам. Никаких НПС в нем не было, все регулировалось игроками. Все ремесленники: торговцы, охрана — все это было организовано и устроено владельцем крепости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Естественно, объекты недвижимости и торговые сделки генерировали уйму золота ежедневно. Но, конечно же, все было не так просто и радужно. Мало того что крепость должна была иметь удачное географическое положение, чтобы игрокам было удобно ей пользоваться и пополнять в ней свои ресурсы между фармом. Так эти самые ресурсы нужно было откуда-то достать, прежде чем их продать.
Вопреки расхожему мнению, большую часть прибыли у ремесленников составляли именно соло игроки или представители так называемых “ги на ку”. “Ги на ку” это старый термин, пришедший из ранних ММОРПГ. Если гильдия не ставила каких-то требований, или руководство было слишком слабо, то дисциплина в такой гильдии была из рук вон плоха. И для вступления было достаточно написать любому гильдейскому офицеру “ку, прими в ги”. Говоря о качестве состава в таких гильдиях…
Собственно люди в них просто получали удовольствие от игры, не ставя каких-то серьезных целей. Но именно эти игроки и генерировали самый крупный оборот в игре. Потому что они составляли более 90 % всех игроков.
Поэтому и заработок на них был вполне себе удобным вариантом. Им нужна была база, где можно пополнить запасы и продать накопившийся хлам, не тратя много времени, а руководству крепостей нужны были деньги для развития гильдий и самой крепости. Удачный и удобный симбиоз двигал шестерни игровой экономики тихо и неотвратимо.
“Несокрушимые” являлись владельцами самой передовой крепости в СНГ регионе. Географическое расположение крепости было крайне удачным. Вокруг были одни высокоуровневые карты и обилие всяких разных ресурсов. Так что популярность у крепости была хороша. Но чем слаще пирог, тем больше желающих его отхватить. Драки за крепость случались не часто, но все же были постоянными. Расходы на постоянный ремонт и организацию охраны из числа игроков, которые в это время не делали ничего полезного для себя, а просто стояли на стенах, были колоссальными. Чтобы как-то свести дебет с кредитом, цена на аренду была увеличена, а значит и ремесленники не особо хотели сидеть в этой крепости и просто тратить свои деньги.
А из этого вытекало, что все сырье, которое собрали игроки других гильдий и продали в крепости, должно было быть увезено в крупные города, где его бы продали. На вырученные деньги покупались товары для продажи, относились в крепость и выставлялись на витрины местных магазинов. Круг был замкнут, а на таких караванах “Несокрушимые” зарабатывали вполне себе неплохие деньги. Но, опять же, и расходы были тоже не маленькими.
Если включить в это уравнение “Работников Ножа И Топора”, то мог бы получиться вполне себе удовлетворительный город, где был бы собственный аукцион и налажено производство необходимых вещей. Но пока Фикус и ее банда смогут достичь необходимого уровня — еще было неизвестно, а значит и отказываться от караванов Аня тоже не могла.
“Поскорее бы Маша привела эту кучку неуправляемых гавриков в нормальное состояние. Хотя какой там, эта мелкая в жизни ничем не управляла, даже нос ей подтирали по приказу отца, а не когда ей будет удобно… Ну это хорошо, я буду спокойней, если она наконец-то возьмет себя в руки и станет хоть чуточку серьезней… Эх, хорошо было раньше. Когда старые “Несокрушимые” были просто гильдией друзей… Интересно, тот придурок еще будет играть? Хотя куда ему, когда мы общались в последний раз он уходил в армию и с тех пор ни слуху ни духу о нем… А чего это я вообще о нем думаю? Он только и умел раздражать и бесить меня, никогда не слушался и делал что хотел. Хех, помню этот придурок как-то повторил подвиг Лироя, на международных соревнованиях. Ой и дурак же он. Но надо признаться он все рассчитал и мы смогли тогда залить эту комнату АоЕ, но как же он бесит. Ей, а чего это я о нем начала думать то? Отставить, Анна Викторовна, вы не должны расслабляться, впереди еще долгий путь!”
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Выстрел из Тени - Фёдор МатросКин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера
- Сны богов - Владислав Арясов - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG