Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хм… а это хорошая идея. Скажем, если Вонд создаст очень хорошего голема, то мы сможем продавать на вершине башни рецепты, частично повторяющие создание этого голема, но связать купившего контрактом, по которому он должен будет ставить знак мастера Вонда, а значит и качать его. Конечно, это будет касаться не всех големов, а только тех, в чьем создании использовались знания, полученные в Башне. Грубо говоря — патент. Социалам тоже что-нибудь такое придумаем, а воины и так будут качаться. Выглядит, как место для развлечения игроков, да и гора скраю от хребта, можно сказать, что ее после обновления дорисовали. А на вершине будет телепорт в ближайший поселок или к основанию башни. Но нунлис неохота светить, там же их город появляется. — вновь нашел слабое место.
— Не совсем так, лунный город может появиться в местах большой концентрации сил. Да и зачем ему перемещаться теперь? Только если выпустить новых бардов и подобрать старых, а это можно делать раз в несколько месяцев, обставив все какой-нибудь фестиваль. Да и такие ярмарки нам будут выгодны, чем больше про нас будут говорить, тем больше сил мы сможем скопить. Но кому-то знать, что тут вообще твориться — необязательно. Ну а потом можно будет запускать и события с горы — игроки будут подготовлены к этому, а значит и поверят в это легко. Вот тебе и подтверждение легенды про братьев — в горе печать, но сдерживать ее тяжело, поэтому нунлис и ругаются на всех, кто ползет вниз. Если кто-то будет слишком беспечен, то зам запустит нашествие монстров, заодно его и все наши признают предателем, ну и можно ему в добавок метку Бездной поставить. Когда народ к этому привыкнет, то такая метка будет настоящим проклятием — нунлис заплатят, пусть и немного, но главное — их отношение к тебе подрастет, а значит именно тебе они точно расскажут про новые события быстрее, чем другим. В других играх это тоже практикуется — система убийц игроков. Так вот тут это будут «нарушители». — Лири что-то для себя решает и неуверенно добавляет — Это моя инициатива, но если тебе не нравится, то мы можем поступить как ты предложил.
— Лири, помнишь, я обещал, что за такие слова буду бить по заднице? А что до идеи, то мне очень нравится, только нужно будет все как следует продумать, чтобы защититься, да и сделать алтарь таким, чтобы никто не догадался, что это на самом деле.
— С этим проблем не возникнет. Первые монстры будут жрать все, что смогут поймать и быстро толстеть, после этого они будут возвращаться в алтарь — так мы получим необходимую биомассу. Помимо этого, я сниму любые ограничения на эволюцию… правда выглядит это мерзко. Что-то вроде большой матки, из которой будут выходить монстры — это одно из требований живорождения. Можно нарастить и сверху чего-нибудь, сделав все это более пристойным, но я не вижу в этом особого смысла. Так вот это будет расположено посреди озера биомассы, из которой оно и будет делать монстров. Поглощаться они будут второй — желудком, который и будет их перегонять в биомассу. Все это будет обладать еще и подобием разума, правда на уровне животного — это я сделаю для того, чтобы монстры могли постоянно эволюционировать. С развитием алтаря, разовьются и его способности, а значит рано или поздно мы получим «пчелиную королеву», которая сможет вырастить нужных в определенный момент монстров, не столь важно для какой цели — мутации они наберут в лесу и я кое-что впишу. Можно и придать алтарю защитно-атакующих свойств, но тогда это привлечет больше внимания, а я этого не хочу, тем более, что это оторвет часть ресурсов от процесса рождения монстров. Развиваться алтарь будет за счет того, что принесут «рабочие». Плюс к этому, на более позднем этапе, когда у алтаря будет достаточно сильная душа, я добавлю ему ментальный контроль, ну а с развитием усилю до разум-роя. Наличия монстров игроки легко смогут объяснить тем, что само место под это заточено.
— Обязательно попробуй — тут я полностью доверяю тебе и хочу, чтобы ты все сделала сама, не на кого не оглядываясь. Ты умничка, наконец-то ты начала делать что-то сама. Не думай о том, чего я хочу от тебя, думай о том, чем тебе самой хочется заниматься. Пойми, если нас найдут и разгромят — плевать, у нас есть куда уйти и восстановить силы. Я же хочу, чтобы ты реализовала себя и получала удовольствие от того, что делаешь. А враги… скоро мы будем достаточно сильны, чтобы отстоять свой уголок. Что для нас с тобой месяц или год? Мгновение, да и почти все вынуждены выходить из сети, а мы не играем, мы здесь живем. Лири, я приму любое твое решение и постараюсь выполнить любой каприз — это же естественно для мужа. Знаешь, сейчас многие забыли смысл полигамии. Муж или жена, которые заводили гарем, брали ровно столько партнеров, сколько могли содержать. Мы — духи, а со временем станем и богами, значит и желания у тебя будут далеки от простой еды и крыши над головой, но это то, с чем я согласен. Я не могу требовать от тебя верности, послушания и любви, пока сам не сделаю все, чтобы ты чувствовала себя рядом со мной как богиня. Ну а то, что мы с тобой не самые добрые боги и тебе больше нравится в качестве подарка какое-то экзотическое создание, а не цветы, так этим ты и прекрасна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Мастер, если ты продолжишь в том же духе, то я рано или поздно сломаюсь.
— Этого я и жду. Я не буду давить на тебя, совсем. Вместо этого я буду внимателен, заботлив и нежен, чтобы ты сама пришла ко мне. А когда ты сдашься, то тогда я тебя уже никогда и никому не отдам. В конце концов для этого придется меня убить, а мы бессмертны. Да и все и всё, что было в Бездне, уже принадлежат ей. — я улыбаюсь смутившейся девушке.
— Это твой принцип? Быть честным и настолько упрямым?
— Да. Я не пошевелю и пальцем, пока ты сама этого не захочешь. А когда захочешь — просто попроси. Тебя лишили всего, за это я ненавижу весь твой клан. Но я благодарен им за то, что благодаря им у меня появилась ты. Осталось чуть-чуть — дать тебе хотя бы малую долю того, что ты заслуживаешь, на мой взгляд. Ну а кто не согласен, то тут есть закладка «покинуть мир» — пусть воспользуются ей. Как бы пафосно это не звучало, но я хочу заставить тебя понять, какого это, чувствовать себя любимой. Сложно сказать, что именно я чувствую к тебе — но из живых людей в том мире, ты самая важная для меня женщина. Ну и второй по важности человек — первого я все же знаю дольше, чем ты живешь, только не обижайся. Да и это мужчина, так что не ревнуй.
— Я и не ревную — у меня слабое чувство собственности, а если мне и правда будет с тобой так хорошо, как ты говоришь, то мне плевать на остальное. Может это и не правильно, да и в клане на меня бы ругались за такие слова, но так и есть. Не знаю, как описать все то, что со мной происходит. Я как будто заново начала жить. Все что было раньше кажется сном, а этот выдуманный мир — реальностью. Мы говорили с Нойманом и Винкрафт, они вытянут меня и тебя в этот мир. Меня как наблюдателя, тебя как опытный образец. Все началось с твоей подачи, а дальше они просто сделали запрос, от которого никто из моего клана не мог отвертеться, так что скоро я пропаду на какое-то время — меня переводят к вам на базу.
— Вот и хорошо, давно хотел на тебя посмотреть в том мире. Правда я тебя явно разочарую, все же там сил очарования у меня нет.
— Это не важно, да и я взяла свой образ за основу, даже ничего не меняла — так что можешь смотреть. — Лири в образе французкой дивы загадочно улыбнулась — Ну почти никаких узменений, но это не так важно. А тебя я уже видела — но мне как-то все равно. Да и не вижу смысла во всем этом действии — ты уже проходишь подготовку к оцифровке, сам же не хотел «просыпаться». Да и я к тебе скоро присоединюсь, а тела в реальности просто сгорят — без сознания, души, если так понятней, они не могут существовать. Тело просто забывает, как и что нужно делать, до банального — оно не дышит. Так что можно сказать, что нас уже подписали под добровольное умерщвление, тело можно поддерживать относительно живым и искусственно, но смысла в этом нет. Если у него не будет чипа, позволяющего обратную запись, то вернуться не удастся, да и зачем оно нам — не ясно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези