Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как бы смешно это не звучало, но при помощи мистики, значения букв, символики и нумерологии, я нашел вот такое хитрое значение: наносилось это как две половинки буквы «S», в углы, потому и имело два значения. Такой фокус удавался только с рунными словами, потому и пришлось выкручиваться. Были и другие буквы, со схожим значением, а были и руны, похожие на буквы, за счет чего эффект мог быть еще более запутанным. Собственно, так я и наткнулся на эту особенность — я хотел изобразить две фазы луны, но вышло не совсем так, как я рассчитывал.
Расположил руны я друг под другом, так что для использования нужного мне прочтения, было достаточно сменить руку. На левом плече слово звучало как надо, а на правом — читалось в обратную сторону. Долго искал в этом логику, но в конечном итоге сдался — единственное что приходило в голову, так это сторона, с которой читать руны. Как выяснилось, у рунных слов были разные прочтения.
Последней стала верхняя дека, руна заняла всю нижнюю часть, стилизованная под рисунок и внешне на руну вовсе не походила, правда пришлось помудрить с пустышкой, вплетя ее как контур. Получилась серебристо-синяя руна «С», горящая золотым пламенем.
Но руны были только частью моей задумки — боковые вставки я расписал замысловатой золотой вязью, разработанной нунлис специально для меня. Всего можно было нанести не так много эффектов, но результатом стало две деревянные пластины с усилением сил «Искушение» и «Очарование», каждая из которых давала еще по пять процентов.
Технология покраски у нас тоже вышла мягко говоря необычная: я создавал краску, пропитывал ее силой, тут все было как обычно, но вот дальше творилось что-то мало привычное. Три не самых слабых в своих областях духа, с большими затратами сил и предельной концентрацией проводят сложнейший алхимический ритуал, используя при этом всю таблицу алхимических элементов и все три круга алхимии… собственно, сам ритуал нашла Лири, она же и довела его до ума, точнее дала такое поручение последователям, заодно и передав все знания, которые она смогла найти. Фигур в алхимии было много, круги, квадраты, треугольники и так далее — все же это было ближе к науке, да и алхимики древности были знатоками почти во всех науках. На нашем уровне развития, как сил, так и навыков, мы могли использовать только самое основное — три круга, символизирующие самые базовые понятия алхимии.
Первый, внешний круг — самый большой и при этом он содержал самое малое количество символов. Этот круг отвечал за внешние изменения, а основной закон алхимии — закон сохранения массы, поэтому и описание в виде символов было относительно скупое: цвет, состояние, объем и все в таком духе. Использовали его редко, только если хотели получить что-то строго заданных параметров, которые в нем и прописывались.
Второй, основной рабочий — круг превращений, во всяком случае это название было ближе всего из предложенных русскоязычных вариантов, средний по размеру и самый богатый на символику. В этом круге следовало максимально точно описать те процессы, которые должны произойти с материалами, а алхимики любили ставить множество опытов с самыми разными материалами, вот и вышло, что символов тут было море. Были основные символы, описывающие только общее направление, к ним прилагались частные, которые описывали реакцию более подробно, ну и в завершении — специальные, которые описывали отдельно каждый этап превращения.
Последний из доступных нам на данный момент — внутренний круг. Как и внешний, этот круг служил для описания характеристик материалов, как начальных, так и конечных, но символов тут оказалось в разы больше. В древности алхимики часто ставили опыты на своих подмастерьях, так и узнали какие на вкус кислоты, щелочи и яды, поэтому и описание было очень подробным. В отличии от внешнего круга, тут было и что-то мистическое — описание свойств часто выходило за грани науки. Ну нам для начала и этого вполне хватит, ведь у нас есть магия, а у алхимиков ее не было, хотя посмотрев на огромное количество знаний, которые частично копировали и мои наблюдения, я в этом начал сомневаться. Может я и накручиваю себя, но все же невозможно узнать, как будут реагировать два камня, да еще и угадать при этом настолько точно, а ведь этим знаниям уже сотни лет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так вот все это действие еще и специальными ритуалами из той же науки подкрепили, зарядив все это каждый своими силами. Лири дала мощный заряд мистики, дабы насыщение прошло успешно. Вонд потратил большую часть своих сил ремесла, дабы увеличить качество и шансы на успех, ну а я, как и обычно, вложил очарование — так и вещь получится лучше, и основная стихия будет доминировать в процессе. Спецэффекты были на высоте — все мерцало, сияло и переливалось, создавалось впечатления, что мы попали в водоворот сил. Каждый из кругов впитал в себя наши дары, и теперь светился, равно как и все символы, а чан с краской горел фиолетовым огнем, но не устрашающим, как у Бездны, а скорее мистическим. Просто мы решили не скупиться, выделив для каждого элемента отдельный ритуал, даже кристаллические украшения для держателей струн пройдут такой, не говоря уже про сами металлические стержни-держатели, размером около сантиметра.
Все это было очень красиво, эффектно и так далее, но после десятка процессов мы уже начали уставать. Сначала процесс вызывал трепет и некий страх перед неизвестностью, теперь же для нас это стало рутиной. Что там, провести сложный алхимический ритуал? Легко, успели руку набить. Но Лири быстро вернула с небес на землю — это всего лишь базовый и самый простой ритуал. Это даже не превращение, а всего лишь насыщение, а такие эффекты — так сил то мы вбухали столько, что обычный алхимик и за всю жизнь не соберет. Собственно, она и опускала в чан детали, как и доставала их. Дабы избежать контакта деталей с лишними приспособлениями и элементами, а также чтобы ничего не помешало самому процессу, Лири использовала телекинез.
Когда мы закончили с покраской, народ даже немного расслабился — большая часть, как им казалось, была сделана. Но мне пришлось их огорчить, за что я явственно ощущал на себе изничтожающие взгляды.
— Ну что, ребят, с покраской закончили! Осталось только лаком все обработать… — хоть способностей у меня пока от вдохновения и не было, но силу я мог концентрировать в эссенцию, так я и приготовил лак, на основе хитрости и вдохновения. Вышло неплохо — прозрачный лак, но при этом сверкающий и переливающийся яркими золотистыми оттенками. Этот лак пойдет на основную часть, которая у нас должна быть черной и темно-коричневой, гриф и нижнюю часть мы покрасили силами мистики, а в моем исполнении это был именно черный. Для верхней части, на которой будут струны, мы использовали две краски — красную, от искушения, и коричневую, от ремесла. При последовательном наложении сначала коричневой, осветленной очарованием, а потом сгущенной красной, вышло что-то вроде красного дерева. Гриф мы раскрасили так же, разве что порядок поменяли и теперь он больше походил на вишню — светло коричневый, с небольшим красным отливом.
Боковые вставки я планировал обработать вторым типом лака: смесь из хитрости и мистики, что придавало матового блеска. Для боковых вставок я определил насыщенный темно-фиолетовый цвет, если решу использовать скрипку в бою, то и силы Бездны могут пригодиться, а если кто прикопается, то у меня в ней не Бездна, а Небытие, вещи как бы разные, хоть и близкие. Но как я успел заметить, пользователей такой стороны мистики было как минимум двое, помимо меня. Они не стеснялись демонстрировать свою разрушительную силу на арене, правда сами не понимали, что использование таких сил постоянно не только тратит ОСД, но и отравляет духа. В отличии от обычного осквернения от такого заражения уже не избавиться простым прижиганием, тут духу придется потратить в несколько раз больше иных сил, дабы оно снизилось. Ну а вылечиться уже было нельзя — Небытие не та сила, которую можно отменить, да и был еще один очень полезный для меня момент, который я обнаружил только коснувшись этих самый «всесильных». Хоть они и не знали, но они служили Бездне, откуда и черпали силу. Что до меня, то я это узнал уже после того, как вступил с ними в контакт — система тут же выдала мне полный доступ до всей их информации, даже к истинным именам и пантеону. Побочными эффектами стало то, что Небытие на меня, как и на монстров, не действовало совсем, а все их удары будут ослаблены ровно на столько, насколько прокачаны силы Небытия. Для того, чтобы прокачать силу Небытия, нужно хранить в себе тот самый яд — преобразованную силу, которую они не могли использовать, ведь это были силы Бездны. Ну и последний плюс, который очень жирно намекал на то, что им от меня не спрятаться — приписка в их статусе: «Могут являться особыми носителями любых воздействий Бездны, не причиняющих вред носителю. Могут быть обнаружены любым духом Бездны, даже если находятся на других планах.». По большому счету, это — маги, продавшие свою душу за силу. Бездна не спешила их забирать себе, прежде всего потому, что духом Бездны им не стать, разве что определить их на какое-то время в залы. Да и от них в иных планах больше пользы — никто не подумал, что раз сила полностью уничтожает все, на своем пути, то куда-то больше половины всего того, что она уничтожила девается? Эффект от таких способностей и правда страшный, в исполнении боевого духа, но в награду он получал меньше половины от всего полагающегося. Игроки быстро списали это на то, что сила больно жуткая, мне же оставалось только посмеиваться. Откуда у них такое счастье — естественно никто не говорил, но я уже явственно представлял. На всем фестивале было всего два существа, которые могли дать эту силу другим, и одно из них — я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези