Второе мне тоже знакомо, но мне откровенно было боязно к нему идти здороваться — бог коварства, хитрости и розыгрышей, по сравнению с которыми Армагедон — детский утренник. Титулов у него много, причем таких, которые иной раз ставили в тупик: мать или отец, в зависимости от настроения… любитель разыгрывать богов и муравьев, причем с одинаковым усердием, ну и по совместительству, существо пару раз чуть не уничтожившее мир. Да и если смотреть по легендам, Локки и богом-то не был. Бог, или как они именовались в скандинавской мифологии Ас, это одно, а вот Локки — по одним легендам наполовину бог, а по другим так и вовсе чистокровный Ётуном, гигантом, которые были до богов. Забавно, но конь Одина, Снейпнир — в каком-то смысле сын Локки, в одной из легенд, Локки превратился в кобылу, «перевербовал» коня ётуна-каменщика, спасая богиню Фрею от замужества с этим самым гигантом, он согласился поменять богиню на коня. Как результат — Локки стал мамой. Так что что там у него в голове твориться, я боялся даже предположить. Он с одинаковой вероятностью мог как помочь, так и закопать меня где-нибудь в округе. Правда были и хорошие моменты в легендах — его любили еще меньше меня, равно как и других потомков гигантов. Это заставило задуматься, ведь и правда, боги богами, но даже у них не все так хорошо, как они хотят показать. В древних религиях полно таких существ, которые были реальной угрозой для богов, их-то и списали в Бездну, использовать их никто не будет — банально сил не хватит создать что-то такое, да и не будет такой силы у кого-то, да и помнят о них очень немногие. Ну и забавный факт — многие боги очень увлеченно грызутся друг с другом. Ну да ладно, об этом буду думать когда смогу к ним приблизиться, а то я сейчас на уровне муравья для них, рано мне туда лезть.
Отвлечься на мысли о богах и небожителях я себе позволил пока мы лакировали детали — тут все прошло по уже знакомому сценарию и ничего неожиданного не случилось. Кропотливый труд, точный расчет и отработанные приемы — залог высокого качества. Когда мы закончили с покраской, я дал своим товарищам отдохнуть, точнее сказал, что пока я сам поработаю, за что получил порцию отборных ругательств — пусть и было тяжело, но никто не хотел отступать или прерываться, ну а спорить с ними не хотелось. Да и войдя в ритм, работалось легче, не было тяжести рутины или однообразия, все предвкушали результат.
— Давай, осталось только склеить все это вместе. Кстати, а где клей? — Лири смотрит на нас с очень суровым взглядом.
— Так этим всем красавчик занимался, я только железо делал. — Вонд пожимает плечами.
— Эм… да? Я думал на мне краски и руны… — повисла очень напряженная тишина, казалось, еще слово и начнут убивать — Шучу! Конечно же клей уже давно готов. Как и все здесь — необычный. У того самого энта, что обитает рядом с Полисом, есть и выделения, в частности — смола. Ее я взял за основу, добавил экстракт, полученный из паутины инфернального паучка, чуть-чуть пещерной слизи, один товарищ из старого пантеона разводил таких. Ну и в завершении…Лири, только не ругайся, хорошо? Помнишь у тебя были кристаллические такие служители? Так вот они когда сформируются, становились очень крепкими… в общем, почему это происходило, тенлис разгадали, с минимальными потерями. Ну и пока ты спала, я опробовал в качестве ингредиента смолу из этого бревна — вышла ядреная смесь, если застынет, а застывает она быстро, то легче стену рядом сломать, чем этот сплав разбить. Просто у вас были такие забавные мордочки, что я не смог удержаться.
Склейка, выправка и подстройка произошла очень быстро — этим я занимался сам, никого не подпуская. Во-первых, клей сох и правда очень быстро, и если хоть немного ошибиться, то придется начинать все сначала. Во-вторых, опыта в создании чего-то подобного ни у кого не было, кроме меня. Ну и, наконец, последнее — очень хотелось побаловать свое эго. Зовите меня трижды эгоистом, но мне очень хотелось сделать это самому.
Получено достижение «Чудотворец» — все предметы уникального и выше рангов усилены на 5 %.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Мы все втроем ахнули, это достижение получили мы все. Всего пять процентов — может показаться мало, но это только кажется, на самом деле прирост от таких вещей просто чудовищный, и даже один процент — много. Ну а у меня в руках красовалась готовая скрипка: Нижняя часть и гриф, были глубокого черного цвета, но покрытые лаком детали переливались золотистым, как глянцевые поверхности, а две руны, казалось, смотрели друг на друга с расширяющихся частей нижней деки. Сейчас, глядя на все это, я остался доволен и не пожалел о том, что согласился немного изменить лак для нее — добавив алмазную пыль, мы создали иллюзию звездного неба, которую символизировала нижняя дека. Руна на грифе настолько удачно вплелась в его вершине, что казалась просто золотисто-серебряным украшением, все металлические детали отзывались матовым глубоким золотым блеском, а небольшие светлые, кристаллы, с легким фиолетовым оттенков в вершине грифа казались драгоценными камнями. Замысловатая вязь иероглифов на боковых стенках больше походила на золотые узоры, нунлис использовали в этом плетении не только привычные восточные языки, но и добавили что-то от арабского, латыни и себя. Средняя часть, символизировала собой тот неуловимый и волшебный момент, когда день сменялся ночью, когда вечер уже прошел и уставшие люди легли спать, погрузившись в страну снов, а ночь еще не вступила в свои права. Когда же смотрели на верхнюю деку, то казалось, что она горит переливающимся и казавшимся живым золотым пламенем, по самой нижней части прошла серебристая, с легким голубым оттенком, руна «С», более походящая сейчас на полумесяц, а «пустышка» органично вплелась, создавая серебряный кант. Яркий, золотой огонь переходил в насыщенный красный, а уже ближе к грифу в приятный цвет зрелой вишни, все эти оттенки можно было найти и во время заката, так верхняя дека стала символом позднего вечера.
«Введите имя предмета»
Класс предмета: Музыкальный инструмент, скрипка.
Тип предмета: Реликвия
Предмет не может быть скопирован
Прочность: неуничтожим
Эффекты:
День:
Все эффекты усилены на 25 %
Дальность звучания усилена на 25 %
Мелодия игнорирует любые препятствия или помехи
Мелодия перекрывает любые источники звука, как если бы те находились под действием эффекта «Малая Тишина»
Работоспособность всех слышавших мелодию увеличена на 100 %, усиление действует до вечера
УтроВечер:
Все эффекты усилены на 50 %
Дальность звучания усилена на 50 %
Мелодия игнорирует любые препятствия или помехи
Мелодия перекрывает любые источники звука, как если бы те находились под действием эффекта «Малая Тишина»
Мелодия снижает волю жертвы на 1 за каждый такт, действует только по отношению к способностям исходящим от пользователя предмета
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Для союзников:
Время восстановления способностей, физических сил, и необходимого перерыва, вызванного любой другой причиной сокращена на 25 %, эффект применим только к существам или игрокам, не может быть использован на строениях или иных условно неживых объектах.