Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Лечить, если лечение невозможно — ликвидировать. — Лири отвечает на автомате.
— Верно, значит я действую в рамках правил, так? — она кивнула — Подумай и прими решение, я не воздействовал на тебя своими силами или чем-то в этом роде только потому, что хочу услышать твой и только твой ответ. Без советов сверху и тому подобного.
— Мой клан, ты и правда хочешь его уничтожить?
— Нет, точнее не всех. Только тех, кто подобен Мари и твоему главе. У вас есть потенциал и все, чтобы развить его, но из-за идиота во главе, вы погрязли в болоте, которое сами же и придумали. Хватит жить по чужой указке. Ты достойна лучшего, ну а я… как сказала Винкрафт — я буду призван помочь сделать тот мир лучше, это небольшая плата, за этот мир. Этим я и займусь, в свободное время. Скажи, тебе нравится здесь? — ее защита рухнула окончательно, и теперь я читал ее.
— Это невозможно. — Лири опустила голову.
— Почему? Я уже одной ногой здесь, даже двумя, осталась лишь пустая оболочка в твоем мире. Тут у меня есть верный друг и надежный союзник — Эйн.
— И жена. — дополнила Эйн.
— Ты и правда думаешь, что перетянуть тебя к нам — будет проблема?
— Это не нам решать.
— Все просто — будь моей женой.
— Я несо…
— Не по законам моего мира. В твоем мире — не по законам страны, в которой я вырос. Если я женюсь на тебе в другой стране, это же тоже считается?
— Да, но это… я не знаю. Меня не отпустят.
— Вызовем как специалиста для работы над чем-нибудь, Эйн можешь подобрать легенду?
— Легко, Винкрафт тоже одобряет. Нойман даже может тебе предложить место в своем проекте, правда только младшего помощника — твои знания в генетике не подходят для большего.
— Вот и решение проблемы. Выходить за пределы базы нам разрешено, город рядом есть — в общей сумме это займет пару часов. Лири, когда ты хочешь все это провернуть?
— Но я еще не ответила.
— М… и какой же твой ответ? Только пойми, меня ты не обманешь.
— …
— Какое сейчас время года в реальном мире? Весна, кажется? Плохо — слякоть и грязь, ну да ладно. Лири, так ты сделаешь вид, что тебе и правда нужно подумать, или мы можем приступить к осуществлению плана?
— Что будет со мной?
— Ничего не изменится, пока ты сама не решишь что-то изменить. Я просто предлагаю тебе свободу и все то, что может предложить цифровой мир. Вот и все. А что делать дальше — только твое решение.
— Почему ты решил это сделать?
— Просто потому, что я могу тебе помочь, ну и ты мне нравишься — ты хорошая. А большей причины мне и не нужно. Хватает того, что я могу это сделать. Эйн, займешься документами?
— Да, но могут быть некоторые задержки.
— Используй мой счет — мне он все равно не нужен. Если что — найми кого, чтобы очередь освободили. В общем — используй все, у тебя полный доступ до всего, что у меня было. Винкрафт скажи, что я готов и не хочу возвращаться в их мир. Я помню, кому за все это должен, так что буду благодарен. На этом пока все, займемся делами нашего мира. Лири, тебе нужно отдохнуть?
— Думаю да. Ты слишком все внезапно решил.
— Я долго думал и советовался. Извини, что решил все сам, но так будет лучше. Тем более вы сами говорили, что мне стоит быть посерьезней. Еще одно, в этом мире, кем ты хочешь быть? Реши для себя сама, я приму твое решение. Считай это моим извинением — я принял решение за тебя в том мире, но даю полную свободу в этом, хорошо? — Лири кивает, я отпускаю ее руку, но уже знаю, что она останется со мной — Хорошо, отдохни. Эйн, меня какое-то время не будет, так что все на тебе. Основу для алтарей я установил, как вернусь — доделаю алтари. Постарайся уделить время и обучению анима, но в первую очередь натаскивай монстров. Убери знамя, пусть они разобьются на группы максимум по трое. Объясни им, по возможности, что их ждет. Все, мне пора, не скучайте.
Переношусь на перекресток, перебрасываюсь парой незначительных фраз с Нииро и ныряю в портал, ведущий на материальный план. Переношусь в маленькое помещение с массивными дверями — идея как-то оградить портал пришла не только мне. Пара секунд ожидания, и меня уже встречают участники нашей экспедиции: дама в маске, которую я никак не мог запомнить, Сашка и Анна. Для перехода я создал себе аватара, похожего на обычного человека, правда одежду пришлось брать у последователей — мое влияние на материальный план начало ослабевать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Все было готово, и ждали только моего прихода, так что выдвинулись сразу же. У нас получился большой караван: Сашка взял с собой наполовину демонических существ, очень хорошо физически развитых, по официальной версии — работяги и погонщики. Эдисон, та самая непонятная фигура в маске, взяла с собой пятьдесят последователей — внешне все походили на людей, но на проверку оказалось, что это просто иллюзия. Сами существа были с человека ростом, утонченные и внешне очень привлекательные, чем натолкнули на мысли об эльфах, но на этом их сходство и заканчивалось — серые глаза, пепельные волосы, сильные способности псионика и возможность внушать окружающим определенные эмоции, на этом они специализировались. Официально — фокусники и танцоры. С Анной шел отряд из трех десятков сплошных доспехов — что там внутри, поглядеть не вышло, но догадаться было не сложно — все же Сашка ее хозяин. Со мной отправилось сорок последователей — два десятка самых опытных шпионов, для такого дела их пришлось отзывать от моих союзников, и два десятка самых сильных нунлис. Официально — театр и музыканты. Повозки тащили за собой очень большие ящеры, чем-то неуловимо напоминающие буйволов — такие же могучие и неспешные.
Что до вагонов, как система обозвала наши повозки, то тут было где развернуться. С собой мы везли множество самых разных металлов, забив ими две повозки, сундук с драгоценными камнями, два сундука с золотыми монетами, шкуры подземных существ, обитающих только у нас, из-за специфичных условий. Второй частью каравана стали мои запасы — благовония, духи, косметика. Все это было строго самого низкого качества и с добавками сил Бездны, но даже так — аналогов пока было слишком мало. Эдисон не брала с собой товаров, но пару пустых ящиков все ровно прихватила. Ну и последняя повозка, рядом с которой ошивалась добрая треть охраны — кристаллы с силами. Если все остальное предполагалось для последователей, то это уже для торговли с духами. Правда никто не запрещал духам и ресурсы покупать.
Изначально мы планировали караван в два с лишним раза больше, но местные игроки и система очень грубо нарушили наши планы. Так как материальный план был перенаселен духами и охотниками, то и правилами он обрастал с пугающей скоростью. На то, что раньше мы делали играючи, теперь приходилось тратить куда больше сил, а что-то и вовсе не могли сделать. Какой-то умник уверил множество последователей и духов в том, что из пустоты создать что-то невозможно. Мы все еще могли создавать «простые» ресурсы, но на что-то эдакое теперь требовалось Много сил и очень хитрый подход. Моя специализация все же сыграла тут свою роль, и я кое-как смог создать бедную серебряную жилку, дальше в игру вступил Сашка, насытив ее изобилием и развив до огромной жили, но глядя на такой ход событий, решение приняли единогласно — бежать с плана. Лучше всего сейчас жилось владельцам летающего острова — их видели, в них верили и к их мнению прислушивались. Они и продвигали столь неудобные правила в этом плане. Они-то маги и почти всесильны, во всяком случае в это верили жители маленьких городов и тех селений, которые посещал остров. Открытой войны не было — маги просто давили противников морально, заодно и продавливая удобные для себя легенды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Игроки были очень недовольны таким поворотом и потихоньку стягивали силы, для атаки. Маги все это видели и проводили периодические акции устрашения, или наоборот награждали тех, кто был согласен служить им. У меня же, глядя на этот островок, родилась одна идейка, как создать себе действительно хорошую легенду. Но до ее исполнения было пока далековато.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези