Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще одной обновкой в моем жилище стал источник, заряженный силой Бездны. Тут все было без неожиданностей — исток мог растворять почти все, что в него попадало и передавать мне силы. Наученный горьким опытом, я не стал ставить ключ, а просто залил небольшой котлован водой, пропитал все в округе силами Бездны, чтобы вода не разъела резервуар, и только после этого зарядил саму воду. Первым в этот исток попал один из отловленных обреченных — он два раза пытался выбраться, так что теперь там еще и высокие стены с тяжеленной крышкой сверху. Обычное существо растворялось в таком истоке за минуту, не столь важно, с какого оно плана. Руны же там лежали уже больше дня, и особо растворяться не спешили. Скрижаль в колодец класть было откровенно страшно.
— Марк, слышишь меня? — в голову приходит интересная идея, с ним мы договорились, что он поставит своего связного рядом с моим на материальном плане, так мы общались через двух связных.
— Ваш знакомый говорит, что он внемлет. — оракулам нравилась их роль, вот они и отыгрывали ее по полной.
— Пусть идет на перекресток, у меня есть кое-что для него. — аккуратно кутаю скрижаль в плотную ткань и беру с собой.
— Он покорно просит позволения задержаться на несколько минут. Но клятвенно заверяет, что прибудет в указанное Вами место с максимальной доступной ему скоростью. — самое смешное, что такие вот оракулы смотрели на всех, кроме жриц, как на низших, даже на других игроков, за исключением Лири и Эйн. Я смеялся, а вот Сашку это сильно раздражало, но и убить их он не мог — я на них завязал управление порталами. А что в городах обычных игроков творилось — представить страшно. А, ну да — вместо обычных культистов я поставил своих оракулов — так я мог и сам следить их глазами за городом, да и всегда мог связаться со своими шпионами лично. Форумы трещали от возмущений, но все сошлись на том, что это НПС на все сто — такого презрения к игрокам привить просто невозможно. ИИ очень старался, вложив в них все то, что думал о большей части игроков. Нападений на них пока не было, да и не предвиделось, а вот если им нахамить в ответ, то они либо отказывались тебя переносить, либо закидывали куда угодно, но только не туда, куда ты просил. Еще одной проблемой стало то, что все они были связаны между собой, и поссорившись с одним, ты ссорился сразу со всеми — тут мне Лири помогла, дав им мысленную связь друг с другом. Так же они могли и проклятье накинуть на особо рьяных, ну или отравить. Народ быстро к ним привык и часто даже не слушал, что они говорят.
Выхожу на перекресток, меня встречает Нииро.
— А Прив где? — немного удивляюсь ее присутствию здесь, она обычно странствует по Бездне.
— Он занят Вашим поручением, Прекраснейший. Мы посовещались с Анима Криэтор и вместе решили создать защитные башни. Большая часть нашего народа и добровольные мастера из Анима сейчас работают над первой из двадцати стихийных башен. По нашему замыслу, эти башни будут полностью возведены из кристаллов той стихии, которую приручил вайн-владелец башни. После чего мы попросим мастеров руннистов Нунлис расписать их и насытим своими силами. Также мы попросили мастеров алхимии из Тенлис создать в этих башнях магические орудия, это на тот случай, если магические удары будут не эффективны. А темное пламя мастеров Тенлис уже успело себя зарекомендовать — мы смогли сжечь двух наглецов из благого плана одним зарядом! Поверьте, Повелитель, как только башни будут закончены, мы сможем сказать, что наша защита достигла второго ранга — но как Вы и завещали, мы не пойдем исследовать новые миры, пока не достигнем третьего ранга. Правда для этого мы хотели использовать сердце перекрестка, дабы оно могло притянуть к себе любого противника, но пока еще мы не закончили расчеты этого проекта. — она стала крупнее, правда совсем чуть-чуть, но взглянув на нее с точки зрения сил, обнаружил, что она уже равна мне.
— Хорошо, я жду гостя, он должен будет выбрать один из кинжалов. Вы выбрали, кто с ним сольется? Кстати, а где башня-то, почему я ничего не вижу? — на площадке с порталами было пусто, да и единственной кто был тут, была Нииро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Первой решили строить башню Морс. Они же и взяли один из кинжалов. Башня возводится в их покоях, после чего она будет спущена к залу порталов, но соединять ее с общим залом мы не планируем — так до нее будет сложнее добраться, а атаковать она все ровно сможет. — Нииро легко кивает — Второй кинжал взяли себе их потомки — Венено Мортем.
Пока она говорила, система услужливо перевела имена.
Veneno mortem — Смерть Яд, отравлен. (латынь, вариативное написание)
Mors — Смерть. (латынь, вариативное написание)
— Венено Мортем — обладают отдельной силой? — я немного удивился.
— Да, есть еще Вененум Долум, но они живут вместе.
Venenum dolum — яд обман, яд трюк (латынь, вариативное написание)
— Я так понял, что там живет четыре вайн? Они ссориться из-за одного кинжала не будут?
— Нет, их общее потомство возьмет на себя эту обязанность и честь. Так как их силы схожи, они решили объединиться, и в результате появился первый в своем роде вайн — уже рожденный с силами. Его назвали Вененум, основная его сила — яд, цвет зеленый. Оттенки — бесцветный, от хитрости, и серый, от смерти. Ваш гость прибывает, Мастер.
Venenum — Яд (латынь)
Ворота распахнулись, Марк, как и всегда был улыбчивым и строил из себя непрошибаемого дурня, но возросшие навыки и характеристики обратили мое внимание на очень цепкий взгляд и странную особенность — он обходил скрытые ловушки. Сейчас они были неактивны, но это давало понять, что магию он как-то чувствовал.
— Нии, пригласи владельцев кинжалов, пусть они решат, кому он подойдет. — все мои последователь были проинструктированны по поводу своих полных имен.
— А у тебя тут неплохо. Остальные домики — тоже порталы. — Марк не терял времени — И ведь это только малая часть от того, что тут есть на самом деле, так? Остальное под иллюзорными барьерами.
— Возможно, я тут давно не был. У меня другой вопрос — сколько можно выручить, продав это? — я создаю небольшую подставку, кладу туда скрижаль и разворачиваю ткань.
— Ох ты е… Чума? Серьезно? Жесть… ты как такое соорудил? — Марк очень осторожно касается скрижали.
— Пытался усиление сделать… как-то не даются мне мирные вещи — все слишком агрессивное получается.
— А благовония?
— Наркотик, вызывает привыкание и постепенно съедает изнутри.
— Жесть, зачем тогда ты мне их дал?
— Тебе я первые дал, которые без Бездны. Привыкание вызывает эйфория — как и в реальном мире. Понюхал таких и пару секунд ты прибываешь в состоянии полного удовлетворения. Сейчас я работаю над тем, чтобы эти ощущения усилить.
— А стоит ли? Так за тобой охоту объявят, как за героиновым заводом.
— Вопрос на засыпку — кто я?
— Без понятия — дедок в портале, который мне по дешевке каких-то палок насовал.
— В том-то и дело. Я тебе даже больше скажу — я далеко не обязательно дедок, точнее даже не так — я могу быть и бабкой, и животным. Имен у меня сейчас четыре — все настоящие, в каком-то роде. Но если я не захочу, то со мной не связаться. Можно поискать здесь — развожу руками — только вот еще один вопрос — ты понимаешь, где это «здесь»?
— Ну… это не материальный план.
— Отлично, еще что-нибудь?
— Без понятия. А ты — это точно ты?
— В каком-то смысле. Но я могу использовать и оракулов — вселиться в них и преобразовать. Так что искать меня придется очень долго. Есть и другой вариант — попробовать поискать меня в Бездне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— М… сколько там переходов?
— Не знаю, я пока слышал о двадцати залах, что на первом слое. Еще я слышал, что там то ли сорок восемь внешних слоев, то ли пятьдесят четыре. Обычно я сижу на втором слое, реже между первым и вторым, но сейчас какое-то время буду на первом. В общем задача проста — найти кого-то, неопределенного пола, внешности и расы, неизвестно где, и обладающего неизвестными силами. Ах да, я еще могу быть на одном из планов — совсем забыл.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези