Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вторая сотня: тоже созданная с участием Лири, тоже сильные магические создания, но в этот раз всего с тремя силами, зато вливали в них «под пробку». У них было по три «свободных» силы, ну а имя им присвоили «Анима Сомния» — идея Лири, но для простоты сократили до Сомов. С латыни переводилось как «душа снов». Цели этих красавцев были просты — путешествовать по снам и поедать их, по возможности вместе с душами спящих. Наделенные избыточным запасом сил Бездны, Мистики, правда всех доступных нам направление, и Перемещением, они были отличными охотниками за слабыми душами. Главное отличие от теней — наличие своей собственной души, которая еще и могла при пожирании других душ стать сильнее, и избыток разнообразных сил. Да и три «открытые» ячейки они могли заполнять на свое усмотрение, но стремились они только к одному — собрать как можно больше сил и душ. Внешний вид этих существ мы придумывать даже не стали — это было облако фиолетового тумана, но при желании они могли и преобразоваться в тех, кого съели. Изначально эти существа были не только бесполые, у них даже души получились несколько необычные — просто обычную душу в них вложить было нельзя, как и сильную, но слабой души было мало. В результате на каждого из них ушло по пять малых душ, по большей части мы использовали то, что достали с пустышек и животных. Как результат — идеальные хищники с обрывками, спаянных в одну, душ. На первом этапе своего развития, они гнались только за силами и атаковали только тех, кого точно смогут съесть, но чем больше они поглощали, тем хитрее и опасней становились. Да и их поведение постепенно походило не столько на зверей, сколько на очень специфичных разумных существ. Заодно к этому, они могли «отращивать» себе части поглощенных. Магия же у них тоже получилась очень необычная — атаковали они при помощи магии мысли, под час поглощая даже эмоции и воспоминания. Размножение я установил тоже не обычное — они сами могли создавать себе «потомство», из накопленных сил и душ.
Третья сотня: тут я оторвался во всю широту души — перемещение, очарование, мистика, хитрость и бездна. Все это так же было влито в рамках моего текущего максимума. Получились очень красивые создания, настолько, что могли поспорить с нунлис. Тоже человекоподобные создания, но при этом они были ярко выраженными духами, сияющими изнутри золотистым светом. При определенной подаче, их вполне можно было принять за вестников духов или богов, а основной упор я сделал именно на социальные навыки, иллюзии и очарование. Как я ни старался себя сдерживать, но все же увлекся — девушек я лепил до тех пор, пока Эйн не намекнула, что не обязательно каждую детально прорабатывать. С мужчинами «вестниками» дело шло куда быстрее — я просто отдал их Эйн, она в этом больше моего смыслит. Из-за преобладания очарования, они вышли заметно слабее, да и перекос был в сторону девушек, но убеждать они умели с рождения. Их цель была очевидна — пудрить мозги всем, в чьи сны они попадали. Так и легенды, и «пророчества», и даже неприязнь к соседу — все что я скажу, они могли внушить жертве во сне. Для того, чтобы жертва не забыла сон, они иллюзорно усиливали его, а спящий насыщал эмоциями. Хотел бы я посмотреть на пару обывателей, которым во сне явятся такие вот чудеса и будут убеждать, что заберут с собой, если жертва принесет свою половинку мне в дар. Но пока что я послал их распространять свои легенды — про странствующих торговцев с магическими зельями, про духа, что защищает всех, сдерживая пролом в Бездну, ну и про «забытые реликвии». Имя же им присвоили «Анима Праэко» — так же с латыни, душа-вестник.
Последняя сотня существ — мои основные рабочие в мире грез. В них я вкачивал мистику и ремесло, Лири добавила познание, а в подарок от Сашки им досталось еще и изобилие. Они получились более приземистыми, с широкими плечами, мускулистыми руками и страшными мордами — наследие от сил бездны. Больше всего они напоминали что-то среднее между человеком и монстром, но при этом они были очень трудолюбивы и с небывалым упоением взялись за благоустройство моего маленького островка. Навыки они развивали очень быстро — если вдруг у них что-то не выходило, то они проникали в сон к мастерам и учились у них во сне, выдавая себя за учеников. Это была единственная раса, которая могла управлять потоками скопленных другими сил, но сами сбором сил они не занимались — просто не умели. Совмещение сил «ремесло» и «познание» сделало их не только ужасающими работягами, но и развило в них нездоровую тягу к открытию или познанию чего-то нового. Имя же им присвоили «Анима Криэйтор», душа созидателя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чиэ, после небольших махинаций, стала сильнейшей из всех анима, по силам она походила на навов, но ее способности от жрицы никуда не делись.
Созданный мной небольшой островок быстро обрастал постройками — работа созидателей. К ним постоянно обращались другие души, с просьбами. Что приятно, меня они почти не беспокоили — ведь абсолютно все в грезе могли создать и без меня. Только разрешения получали и все.
— Ты доволен, это теперь твой собственный мирок? — Эйн оторвала меня от наблюдений за работягами.
— Да, более чем. Они уже возвели четыре небольших квартальчика, причем с учетом пожеланий для каждого из анима. А значит и меня дергать не будут. Теперь нужно алтарями заняться. — в последнее время я часто сидел на облаках и смотрел на висящий в небе кусок земли — мой остров. — Даже не верится, наконец-то. Блин, да я и правда рад — это Мой остров!
— Еще много чего нежно сделать, но пока что — решить проблему с хранением и приумножением сил. — Эйн не дает расслабиться.
— Да, ты полностью права. Думаю, с алтарей начать? У меня три алтаря сейчас заняты, да и я осквернителям с культом хотел один лишний выдать — того четыре. Еще четыре свободны, три тут воткну… хотяяя… Блин, один хотел оставить «про запас», но тогда кого-то придется обделять. Тут четыре направления — выдам каждому по алтарю. Плюс — мой любимый сад кристаллов. А заодно и простой сад попробуем создать, на этот счет у меня очень большие планы. В каждой религии, даже самой древней, есть дерево. Везде! Значит в особое, магическое, волшебное, чудесное бревно поверят с большей легкостью, чем в такой же кирпич — верно? — примеры я конечно взял очень уж притянутые, но Эйн меня поняла.
— Верно. Хочешь здесь дерево мира посадить? — Эйн с сомнением посмотрела вокруг.
— Почти, пусть это будет просто большое дерево, в котором мы будем силы выращивать — как в кристалле, но за основу возьмем силы природы. Правда их нужно бы своровать, но я все еще получаю небольшой бонус от оскверненной земли. Да и перед фестивалем можно будет организовать небольшое нашествие на слабозаселенную территорию. Все же охотникам справиться с монстрами не так легко, а духов всего пятьсот тысяч. Вроде и цифра большая, но часть из них — «служебные» аккаунты, странствующие охотники и сплющенные пантеоны. Мы туда не полезем — мы же не дураки? Да и духи по чуть-чуть начинают заселять другие планы — пора бы уже. А нам и надо-то немного — вылезти, откусить кусок и домой. Дальше вестники и барды будут рассказывать, что между кошмаром и благим дворцом, как оказывается называют вон ту махину. — указываю кивком на хрустальный замок — есть еще кое-что. Что именно — никто точно не знает, но там могут как провести во дворец, так и скинуть к кошмарам. А если повезет — то и чем-нибудь одарить. В качестве рекламы — раздарим пару вещей из грез. Они все ровно через день-другой исчезнут, а веру укрепит очень сильно. Плюс к этому, пустить слушок, что тут и обучить могут, скажем тех же мечников — рыцарь то у нас есть, да и сферы иллюзий никто не отменял. Вот тебе и первый камушек. Дальше — намекнуть, что, как и любое деревцо, наше может плодоносить, а про то, что дадут плоды — умолчать. Точнее сказать, что это знают только жители этого самого сада. Но город нужно будет спрятать, а то никто не поверит, что жителям грезы нужны такие строения. Так вот, о чем я. А, ну да, про плоды. Самым прикормленным героям — выделить какую-нибудь вкусняшку, а подобрав жертв — скормить им яд. В легенде пояснить, что те, кого посчитали достойным — получили награду. А вот тех, кто был недостоин, но слишком наглым — тех и покарали. Причем не местные духи, а само дерево. Как тебе?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези