Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я собрал сил и докачал таки грех и хитрость до десятого ранга. Стоило поднять десятый, как вышло радостное сообщение.
Сила «Хитрость» достигла 1 ранга 2 ступени. Ваши характеристики связанные с хитростью повышены на 3 единицы. Шанс распознать ваш обман снижен на 5 %.
Сила «Хитрость» преобразована в «Личины» — скрытая сила, находящаяся на стыке доменов «Очарование», «Греховность», «Хитрость» и «Мистика».
Отменена способность «Малая Невидимость»
Получена способность «Почти настоящий Образ» — вы способны изменить внешность как пожелаете нужным, но параметры привлекательности не могут отличаться от оригинала более чем на 10 % (90-110 %). Вы в праве скрыть любые силы. Силы будут считаться «спящими» и не будут действовать пока вы их не активируете (касается и пассивных способностей). Способность не может быть развеена или определена как обман. После активации «спящих» сил, вам необходимо повторно менять образ. Стоимость применения: 10 эссенций всех сил, которые есть у цели способности. Дистанция применения: Касание. Время преобразования: 1 час за все силы, которые есть у цели способности.
Получена способность «Лики» — вы способны быстро сменить свою внешность. Изменения не могут превышать 25 % от вашего текущего состояния. Тип воздействия: иллюция, преобразование. Стоимость применения: 50 эссенций домена «Мистика» 50 эссенций домена «Хитрость».
Получена способность «Вызывающий доверие» — все ваши собеседники будут более расположены к вам. Отношение всех ваших собеседников +1, не действует во время боя. Способность пассивная.
Получена способность «Искатель Тайн» — вы способны почувствовать скрываемые сведения или их недостающую часть во время разговора. Все действия, связанные с выявлением скрываемых сведений, действуют лучше на 5 %.
Сила «Искушение» достигла 1 ранга 2 ступени.
Доступны дополнения:
Одержимость — силы, позволяющие покорить душу и тело жертвы.
Растление — силы, снижающие мораль и веру всех попавших под воздействие.
Знаток пороков — особенность, позволяющая лучше определять скрытые желания и слабости жертвы.
Как и прежде, я мог взять всего одно дополнение, но вновь впал в ступор. Больно все было жирно, и хотелось взять все три. Последнее — вовсе пассивка, которая будет постоянно расти, вместе с искушением, переоценить ее невозможно — она в конечном счете влияет на все остальное. Второе — это если я в городе песенку спою, то там вполне может и восстание произойти, пополам с всякими аморальными проявлениями. Как выяснилось, тут не только похоть — насилие, жестокость, каннибализм… много чего необычного и не очень приятного. Ну и одержимость… тут даже комментировать не стоит — для приличия я все же глянул. В моей текущей ситуации — это самое то, что нужно. Возможность вселить некую сущность по средствам одержимости — легко. Украсть душу — проще простого. Были и минусы у этой силы — опять же требовалось много времени на обработку жертвы. Да и были способы «очистить» одержимого, но все равно — эта сила манила как магнит.
— Эйн! Очень-очень нужна твоя помощь. — осталось только одно уточнить.
— Да, Мастер, я вся твоя, в смысле, вся внимания? — Эйн появилась в моих покоях в одном бюстгалтере и штанах.
— Выбор, у меня вопрос по нему — я знатока потом взять смогу? — вновь чувствую едва заметный сладковатый запах, но в этот раз просто отворачиваюсь от помощницы.
— Нет, это особая такая штука, ее можно взять или отказаться, но только один раз.
— А одержимость?
— Это целый раздел твоего домена — так что сможешь.
— Ясно, спасибо. Хорошо выглядишь, но я все еще работаю. — киваю девушке и она, недовольно хмыкнув, исчезает.
Кусая локти, выбираю знатока — раз уникальный, надо брать. В закладке сил вижу давно позабытый плюсик.
Выберите дополнительную специализацию домена «Очарование».
А, ну да, я как-то сто лет тому назад, просил Эйн подобрать мне что-то подходящее. Открыл варианты, но там кроме «Шарма», внутренней привлекательности и усиления уже имеющихся сил, пока ничего не было. Подумал, прикинул, и закрыл до лучших времен — будем дальше уникалку искать, тем более, что скоро я намерен устроить настоящее шоу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сань, ты там как? — связываюсь с товарищем.
— Все отлично, мастеровые дали добро. Ты когда будешь? — как и всегда, друг отозвался сразу же.
— За неделю до фестиваля. Сколько они готовы заплатить? — еще когда мы готовились к рейду, с Сашкой обсудили одну идею, вот сейчас ее и начали реализовывать.
— Тебя же именно разные эссенции интересуют, так?
— Да, не столь важно, сколько в общей сумме, но мне нужно именно много разных сил. Чем больше сил — тем лучше.
— Союз богат, но очень скуп. В принципе другого я и не ожидал. Пока мы договорились на два десятка разных сил, по чуть-чуть от каждого. В общей сумме выйдет около одного миллиона ОСД, ну или сто тысяч эссенций. Помимо этого, они готовы отдать нам несколько мастеров. Как тебе?
— Приемлимо, что с торговлей?
— На торговлю они согласились, твои поделки духам не особо понравились, а вот последователи их раскупают на ура. Даже с тем условием, что они привыкание вызывают. — Сашка усмехнулся.
— Немного эйфории в каждую палочку, и привыкание будет вызывать даже дым от костра. Что духи на это сказали?
— Ограничили применение, но в целом разрешили — лояльность очень уж хорошо растет. Да и согласились в храмы закупить таких.
— Очень хорошо, ты предупредил, что благовонии вызывают сонливость?
— Конечно, даже объяснил почему.
— Очень интересно, и почему же?
— А ты после того, как получил заряд таких ощущений, да еще и не просто получил, а как молотом по башке стукнули, как себя чувствовать будешь? Немного уставшим, так? Вот тебе и вполне нормальное объяснение.
— Логично, ладно, что с рекрутами?
— Все хорошо, тут есть несколько «сомневающихся», а после нашествия твоих ребятишек, можно будет и внедрить.
— Отлично, покажи тех, кого отобрал для себя, своему помощнику, который Самсон. Это мой шпион…
— Я тебя ненавижу… ты же сказал, что всех отозвал.
— Так это из новых — нужно же им практику где-то проходить.
— А мой Самсон где?
— …
— Дим?
— Ну я могу его вернуть… частично. Большую часть, я бы сказал.
— Как, говоришь, твою хитрость пробить?
— Уже никак — у меня теперь не хитрость, кое-что другое. Позволяет полностью скопировать внешность. Ну и не только внешность. Также там кое-какие сложности с обнаружением, ну и еще кое-что.
— Душу отдай, я, знаешь, сколько его создавал?!
— Два часа. Ирис тоже мой шпион…
— У меня кроме твоих шпионов в окружении есть кто-то?
— Да, Анна. Кстати, ты не будешь против, если я ее навещу как-нибудь?
— Буду!
— А я тебе всех твоих верну, они у меня в иллюзиях качаются. Я же все понимаю — вот и приказал шпионам не убивать твоих последователей. Правда пришлось твоего кэпа стражи подменить, а то он хотел проверить совершенно не подозрительных тенлис, с большим мешком. Кстати, создавай последователей поменьше — тенлис жалуются, что тяжелые они у тебя.
— Кто еще у меня «подменыш»?
— Ты Анну отпустишь?
— Она сама не пойдет.
— Да ты не волнуйся, я приглашу ее, а если она откажет — то к тебе никаких претензий.
— ИИ не могут предать своего хозяина.
— У нас не ИИ, а ИЛ. С меня список всех шпионов, и верну тебе реальных последователей, правда у них может немного лояльность упасть… Часть была в лунном городе, а там нунлис ходят без масок.
— Договорились, но Анну не вербовать!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да я никого и не вербовал.
— Дим, я серьезно.
— Верну я ее тебе, не волнуйся. Просто интересно, смогу ли я очаровать кого-то, настолько преданного своему покровителю.
Полуночников мы поделили на четыре части, дав всем разные силы и обязанности.
Первыми стали «Наваждения». Именно их Лири и начала обучать магии мысли. После этого ими займется Эйн и обучит пользоваться очарованием. Ну и последним буду я и мои уроки греха. Их задача — проникать в сны последователей и там заключать контракты, искушая силой и наслаждениями Цель же проста — сильные души и призрачная возможность заполучить мастеров, с которыми у меня все такая же проблема. Над внешним видом колдовали вчетвером: я, Эйн, Лири и, пляшущая от радости, Шу. От крыльев отказались сразу — мир «Колыбели» хоть и был магическим, но основные законы биологии и физики тут действовали. Как мы выяснили, крылья, растущие из спины — просто украшение, не более того. Для реальных и функциональных крыльев требовались мышцы, определенное строение и очень уж точный расчет. Либо делать детишек, с полыми косточками, огромными крыльями, по совместительству являющимися второй парой рук, либо обходиться чем-то другим. Выкрутились очень просто — в грезе и так все летают, а в других планах, если вдруг каким-то чудом забредут, будут пользоваться полетом — встроил в них эту способность. Так у нас получилось существо, внешне очень похожее на человека, но у каждого были какие-то особенности — отметки от преобладающих сил, это от моего минуса, взятого еще на старте. Красивая, стройная девушка, но с фиолетовой кожей. Молодой человек, с внешностью и телом эталона, но при этом с небольшими рожками. Были и казусы — трехглазые создания, но третий глаз был полностью заполнен силой, тут тоже вариантов хватало. Из-за того, что каждого из «Навов» переполняла сила, их и меняло очень заметно, но основой все же был человек. Так у нас получилось по пятьдесят разнополых существ, не только «взрослых», тут нашлись и так называемые «лоли» — такие существа выглядели совсем маленькими, от четырнадцати до шестнадцати лет, при этом всем своим видом намекая, что они слабые и беззащитные. В ответ на мою ругань, Лири возразила с каменным лицом: «Мы их для работы с массами делали, а в этих массах есть не только взрослые. Есть и дети, и извращенцы — так что никуда не деться.». С этим доводом пришлось согласиться, но в добивание таким малышам выдали еще и по кинжалу — если с извращенцем столкнуться, смогут отбиться, кинжалы-то я зачаровал ядом.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези