Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты можешь переместить меня в Бездну, но так, чтобы я в любое время мог вернуться? — закончив здесь, перехожу к самому важному вопросу.
— Да, Повелитель. Мы с Нииро, моей парой, укрепили портал в этот план. Теперь вы всегда можете вернуться сюда, если пожелаете того. Портал вы настроили на наиболее подходящий для Вас пласт. — у Прива в речи почти не чувствовалось эмоций, хотя его желание служить было настолько искренним, что это пугало.
— Что это за пласт? — каждый «домик» теперь был подписан и я легко нашел нужный.
— Мир сновидений, Повелитель. Он подойдет вам как нельзя лучше, ведь там вы сможете полностью реализовать свои силы. Если мы ошиблись — прикажите нам, и мы перенесем портал куда Вы скажете. Нииро будет ждать вас на той стороне, она же и поможет создать портал, при помощи которого вы всегда сможете вернуться ко входу на перекресток. Пока я занят устройством защиты, она изучает тот пласт, дабы вам не пришлось тратить на это свое время. — он в очередной раз отвешивает мне полупоклон.
— Вы все правильно сделали. Но не стоит так спешить — у нас еще слабая защита и мы не сможем отбиться, если сюда попадет кто-то сильнее меня. — немного охлаждаю его пыл, а то слишком рьяно они взялись за открытие порталов.
— Не стоит переживать, Повелитель, мы используем только открытые порталы и Инферно. Последний мы решили открыть только из-за вашей гостьи — иначе она могла бы заблудиться или сбежать от Вас. Теперь же вход и выход связаны и она никуда от нас не денется. У Вас же на нее планы, вот мы и решили обрезать ей возможные пути отступления. Сам портал скрыт невидимостью, только зная, что он там есть, его можно найти. Мы помним, что вы завещали нам — спешить не стоит, мы ударим тогда, когда Вы решите, что мы готовы. До этого времени мы будем копить силы и посвятим себя саморазвитию. — с такими п-следователями не очень-то и нужны другие духи. Главное — время и желание сделать их еще сильнее. Хотя до духов-игроков они все ровно никогда не дотянут, но и проблем от них в разы меньше.
— Я рассчитываю на вас. Да и именно вас я решил поселить тут, в самом важном на данный момент месте, не просто так — это знак того, что у меня на вас очень большие планы. Наша сила — в неизвестности. Пока враги будут грызться между собой, мы будем копить силы. Скоро вы получите первый дар и первые свои легенды, постепенно я сделаю из каждого из вас легенду. Враги сами будут отдавать вам свои силы и считать это благом. Но если мы вступим в игру сейчас, то нас просто уничтожат. Слабак не страшен, но два слабака сильнее одного. Да и драться в открытом бою — это не интересно и грязно, в этом нет ничего такого, что с такой готовностью воспевают глупцы. А вот заставить двух глупцов драться за право служить — это и правда красиво. Красивый обман, красивая интрига — разве тебе это не интересно? — вайн молодая раса и надо бы привить им нужные мне склонности заранее.
— Вы правы, Повелитель. Врагов гораздо больше, но как нунлис подчиняют своей воле лишь улыбнувшись, так и мы сможем заставить их служить себе. При этом, они будут считать это благом и будут счастливы. Мы можем делиться своей силой, а вы обучили нас заключать контракты — мы дадим им то, чего они так хотят, но а плату мы возьмем тогда, когда будет удобно нам. Любой воин готов продать свою душу и отдать все силы, ради пустой победы — герои думают лишь о том, что видят. Мало кто из них задумывается о том, что будет потом. — Прив в серьез задумался.
— Не спеши, я уже придумал, как вам путешествовать по мирам, исследовать их и всех живущий в них существ, при этом ничем не рискуя и постоянно копя силы. Да и контракт пока оставь — позже к вам будут выстраиваться в очередь. Как я и сказал — не спеши. Перед тем, как что-то сделать, хорошо подумай, как все представить в лучшем свете и как извлечь наибольшую выгоду. Не жадничай, лучше получать понемногу, но постоянно, чем много, но всего один раз. Отправляй меня в мир снов. — ворота открываются и я вновь стою перед густым, темно-фиолетовым порталом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Портал перенес меня в весьма необычный план — сам портал расположился на облаке, наверху было множество звезд, хотя вокруг было светло как днем, но небо было темным, под нами располагалась огромная воронка — врата в Бездну, как гласило описание. Я стоял на облаке — что само по себе несколько настораживало, рядом со мной стояла очень высокая девушка, даже выше меня в образе монстра. Но то, что это девушка — это я просто знал, все же это я ее создал, точнее основу для нее — развилась то он уже без моего присмотра. Она полностью была скрыта под черной мантией с капюшоном, расшитая золотыми символами — немного измененные руны нунлис. Лицо скрывала темно-фиолетовая ткань, по типу восточной паранджи, так что я мог видеть лишь светло-лиловые глаза с вертикальным зрачком и серебристые бровки, на светлой, почти нормальной, но все же лиловой коже.
— Приветствую вас, Повелитель. Я — Нииро Сноходец, это мое полное имя, но вы можете звать меня как Вам будет угодно. Если Вам будет угодно, я могу рассказать об этом пласте — на мгновение из-под мантии показались и кисти — коготки поменьше моих, но все же есть, сама рука очень тоненькая с длинными пальцами, не будь когтей — стала бы пианисткой.
— Расскажи, что успела узнать. — в наглую разглядываю свою собеседницу.
— Здесь есть три относительно населенных места. Ближайшие к нам — покой проводника. Это один из местных духов, он не против появления в этом пласте кого-либо и следит лишь за тем, чтобы сила из этого места продолжала поступать в Бездну. Поэтому все присутствующие здесь должны ежедневно отдавать часть сил, чем больше вы возведете здесь — тем больше будет налог. Даже без проводника, сила все ровно будет утекать из этого места — это часть Бездны и все подчинено этому закону. Второе место — хрустальный дворец. Отсюда его не видно, он скрыт облаками. Кто там живет — не знаю, я не рискнула приближаться в одиночку. Третье место — лес кошмаров. Назвать это место лесом — это весьма условно. Там живет сорок девять существ, сравнимых с вайн по силам. Их задача — проникать в сны людей и уводить их с свою часть «леса», погружая жертв в кошмар. Таким образом они пропитывают место необходимой силой, не давая кошмару распасться и набирают силу сами. Это не очень удобно и требует много времени, но это необходимо для их существования. Я пыталась проникнуть в сон — это не так сложно, но мне все еще не хватает практики. Созданные здесь вещи и объекты будут существовать до тех пор, пока у вас хватает сил их поддерживать. Также можно держаться на легенде или вере — если будет много блуждающих снов, то и жители других миров будут верить в это место, тогда стоимость существования в этом пласте снизится. Созданные здесь вещи могут обладать огромной силой, но они очень быстро исчезают, если их вынести на любой другой пласт или план. Мы провели несколько экспериментов со сферой. Примерный расчет сил — сто эссенций за один час в другом плане или один день в другом пласте, для простого объекта размером с ладонь. Если встроить в этот объект способность — то ее использование сократит время существования объекта вне мира грез. Враждебных существ здесь нет — даже кошмары относятся к любым существам бездны нейтрально и не нападут первыми. Пока что это все, что я успела узнать. — она чуть склонилась ожидая моих приказов.
— С проводником ты уже говорила? — раз тут есть что-то типа хозяина, то надо бы сообщить о своем прибытии.
— Да, но это не имеет значения — проводник скорее предмет, нежели живое существо. Он можете перенести на другие пласты, но только на те, в которых Вы были. Еще он может подсчитать сколько вы должны. На этом все — так что и толку от него нет. — с небосвода срывается звезда и падает в воронку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А звезды, это что? — смотрю вслед исчезнувшей звезде.
— Это и есть сны. Они также бывают разные. В чем именно разница — я пока не разобралась. Есть забытые сны — это как раз и была упавшая звезда. Такие сны легче всего изменить, но и сил в них почти нет. Есть обычные сны — там можно воздействовать на сон и спящего по средствам силы, создавая или разрушая все, что может представить спящий. Но если он поймет, что спит, то могут возникнуть сложности — во сне даже обычный дикарь может быть очень опасным, хотя с Вами они не сравнятся, но у меня могут возникнуть осложнения. Есть еще сильные сны и массовые. Но что это — не знаю. Я не смогла в них проникнуть. Силы, полученные от спящего зависят от сил спящего в его мире и яркости сна. Между кошмаром и благим сном разницы нет — разница ощутима только от яркости сна и чистоты вызываемых эмоций. Как привести спящего в свои покои — не знаю, у меня не достаточно опыта и сил. — а это место мне нравится все больше, тут и выход в любой мир есть, и добраться не так просто.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези