Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальше нас ждало совсем маленькое помещение, с четырьмя классами и кабинетом учителя — школа скаутов. Сами скауты сначала учились основам на сферах, а потом проходили полевую практику, так что и помещение им особо не требовалось. Особо скауты не удивили — перемещение при помощи лунной магии, полет, невидимость, небольшой набор защитных и атакующих заклинаний, призыв фамильяра, как правило скоростного скакуна или чего-то летучего. Вместо привычных луков — печати и магия. Интересные ребятки, одним словом, но большую часть времени они проводят вне города, редко заходят, если учитель не прикажет. Сведения передают опять же магией иллюзий. По характеру все как один — любители путешествовать и дорожной романтики. Чаще всего учатся игре на музыкальных инструментах, зачарованию предметов, и пению в качестве побочных навыков — они как раз в качестве бардов и пошли бродить. С городом они связываются при помощи Гранд Нун.
Последний воин нунлис — мастер искусств. Звучит безобидно, да и ближайший выйдет только через два месяца. Но вот ознакомившись с учениками — всерьез задумался. Владели веером и печатями, по совместительству магией и призывом. Могли объединять усилия — десять таких пляшет где-то в зоне видимости, а вокруг звездопад начался. Но куда страшней были их дополнительные способности, собственно из-за них они столько и учились. Танец непременно завораживает врагов и воодушевляет союзников. Песня сводит врагов с ума и заставляет нападать друг на друга, ну и опять же усиливает союзников, заставляя действовать более скоординировано и снимая эффекты контроля. Если находился мастер игры на музыкальном инструменте, то тут было еще веселее — врагов калечил, а союзников наоборот лечил. Гул разрушения — мелодия которая заставляла лопаться перепонки, ломаться кости и несла еще множество неприятностей для врагов, была вообще уникальна, ее даже слышать не нужно, она все ровно действовать будет. Похожий эффект был и у пения, но в обоих случаях это требовало предельной концентрации и делало мастеров крайне уязвимыми. Минусом этих бойцов была броня, точнее полное ее отсутствие. Им требовалась подвижность и ничего не должно было их стеснять, так что единственная защита — барьеры и слабые духи. В отличии от стражей, мастера любили использовать большие сферы, часто просто парящие рядом — в них и духов влезет больше и если дело совсем плохо, ими прикрыться можно. Первое, чему учили таких бойцов — телепорт, быстрый, хоть и на небольшое расстояние.
Были еще шесть духов звезд — остальные не прижились. Ира — одна из них. Это были вовсе уникальные бойцы, каждый из которых занимался чем-то своим и строго на свое усмотрение, но остальные пять разбрелись кто куда, а шестая у меня в покоях дрыхла. Хотя сейчас уже наверное ушла. Более подробно про них Тенко рассказать не смогла — когда я дал Ире волю, то остальные тоже были предоставлены сами себе и отправились в странствие.
В школах я раздал тетради, объяснив, как ими пользоваться. Больше всех радовался скаут, сразу созвав всех моих бардов, очень внимательно выслушав какие именно легенды я хочу распространить и сразу же отправившись к мастерам в этой области. Легенд вышло не много: легендарные реликвии, разбросанные по планам и мира, сдерживаемый в неизвестной горе портал с армией монстров, легенда о прекраснейшем городе лунных духов, ну и пара страшилок про ночных духов. Про меня нунлис и так пели песни и слагали легенды, так что это было не обязательно говорить.
Посетил и Гранд Нун — он все такой же колосс, только стал более изящным, ну и магией веет от него за пару километров. Ему торжественно вручил книгу и назначил архивариусом. Но фокус не удался, все же это алтарь. Пришлось отнять у него звание архивариуса и назначить одну из жриц, дав задание подобрать себе еще и трех помощников. Последней остановкой в сегодняшнем походе был дом Тенко. С ней мы долго обсуждали предстоящий рейд и кого стоит с собой взять. Она хотела созвать и звездных духов, но я дал понять, что это не настолько масштабное мероприятие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Простите меня, Повелитель. Если вы сочтете нужным, то можете меня уничтожить. — Тенко тихо бормочет, опустив свою головку.
— Малышка, ты что? Что случилось? — вместо ответа она легко толкает меня, прижав к стенке и впивается жадным поцелуем — сопротивляться нет желания, да и причин к этому я не вижу.
Получен предмет «Воплощение Слепой Любви» — предмет может быть использован в ремесле, ритуалах, высокоуровневых способностях или использован как разовое усиление (единожды). При использовании в качестве усилителя добавит 10 единиц всем характеристикам сил «очарование».
Открыта новая эмоция: Привязанность (Любовь).
Сила «Искушение» поднялась до шестого ранга.
Опытным путем доказал, что с одной жертвы можно было достать только одно воплощение, хотя страсть и наслаждение поднимал в Тенко до того момента, пока система не предупредила о возможном летальном исходе. Как такое возможно — проверять не стал. Уже ближе к середине ночи, хотя в лунном городе всегда ночь, добрался до Чиэ. С ней разговор затянулся на очень долго — вопросов по дальнейшему развитию города у нее было очень много, еще больше было возможных решений. Несмотря на свой несерьезный вид, она подошла к делу очень серьезно и обговаривала все, включая то, какого цвета цветы я бы хотел видеть на городских клумбах. Были и важные вопросы — совместно с ней определили для нунлис дальнейшее развитие: они также будут развивать мистику и очарование, сконцентрируются на подчинении себе всех духов, которых смогут поймать. Я со своей стороны пообещал поискать для них духов искусств и притащить их к ним. Также подарил им контракт, что значительно облегчало работу с духами. Снаряжение же для воинов стало основной проблемой — как духи, они использовали духовные предметы, но ремесленники у них были очень уж специфические, но и тут придумали решение — пока найти учителей среди полуночников, а потом я поищу более умелых мастеров. Дальнейшее развитие событий отличалось только в мелочах, но я стал счастливым обладателем еще одного воплощения слепой любви, но эмоций новых не открыл.
— Мастер, если рассматривать западные мифы, то вы на верном пути создания героев. В Греческой и римской мифологии боги часто спускались к своим последователям, вступая в подобные отношения. От таких связей через несколько поколений появлялись герои. Хотя для ускорения этого процесса бог мог использовать и свое собственное потомство. Вроде как от этого сила в ребенке больше будет. — Эйн встретила меня в приемной.
— Мерзость, я не настолько испорчен. А что до моих действий… ну да, сорвался. Но тут любой бы сломался — они уже не первый месяц на меня вешаются, но при этом становятся только лучше. Да и я искуситель или нет? Еще и темный ко всему. Да и плевал я на чужое мнение, мне понравилось. Да и есть еще одна причина — достаю воплощение — Это что?
— Это доступно тебе из-за того, что твои силы располагают к контролю эмоций в любом их проявлении. У всех духов есть свои отличительные и уникальные вещи, доступные при определенном уровне развития и соответствия своим силам. Поздравляю — искушение признало тебя условно достойным. Когда признает достойным — сможешь извлекать еще больше пользы. Тут три силы наложились одна на другую: очарование, мистика и искушение — обхожу Эйн со спины и начинаю разминать ей плечи — Мастер, с меня ты не получите бонуса, я условно дух и не могу дать тебе что-то подобное.
— Жаль, эмоции тоже открыть не можешь? — тяжело вздыхаю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Я — машина, какие у меня могут быть эмоции? — Эйн оборачивается и грустно улыбается.
— Куда более яркие, чем у человека. — наклоняюсь и целую ее.
Открыта новая эмоция: Привязанность (Верность).
Получен предмет «Воплощение Слепой Любви» — предмет может быть использован в ремесле, ритуалах, высокоуровневых способностях или использован как разовое усиление (единожды). При использовании в качестве усилителя добавит 10 единиц всем характеристикам сил «очарование».
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези