Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ворота должны будут открыть «осквернители». У меня появилось сразу два новых существа — осквернитель и культ «Бездны». Это было вызвано тем, что я решил передать часть сил своим тенлис. Как результат, здоровье убийц сократилось почти на треть, урон по ним физическими атаками возрос на четверть, и им теперь было необходимо иногда посещать Бездну. Но в замен они получили сразу несколько плюсов: с необычных существ, они перешли на новую ступень — стали магическими созданиями, что дало возможность поднять их характеристики, хоть здоровье и сила были ограничены, но все же удалось компенсировать потери. Но главное — появились особые способности. Первой стало поглощение — вся магия, направленная на них просто поглощалась, если способность была ниже трехсот ОСД стоимостью, если выше — то эффект ослаблялся пропорционально. Вторая особенность — никто не мог их выследить магией, если поисковое заклинание стоило ниже тысячи ОСД, но даже при большей стоимости, а это как минимум второй ранг сил, гарантии не было. Третья, и не менее жуткая способность — возможность поглощать силы из всего вокруг, восстанавливая здоровье, пополняя свои силы и передавая мне половину от захваченных ОСД. Ну и последняя, и на мой взгляд самая страшная — яд, сжирающий всего один процент от общего количества сил в существе за минуту. Лечился он также освященной водой или сильным источником света. При преобразовании сил в жертве, более чем на половину, жертва становилась монстром. При полном заражении, все силы и душа переходили мне в пользование. Самая большая проблема такого отравления была в том, что яд действовал на все, живых, духов, нежить, здания и территория — на все. Второй момент, яд действовал даже после перерождения, с духов он слетал когда они теряли ранг, а вот остальным необходимо было искать противоядие, причем срочно — у них в запасе было сто минут.
Культ Бездны предполагал нечто похожее, но с уклоном в магию. Тут были сильные жреческие ритуалы, занимающие много времени и требующие много сил, но и дающие страшные эффекты. Поглощать силы из всего подряд культисты тоже могли. В отличии от осквернителей, у них яда не было, зато была возможность сразу преобразовать какое-то количество сил в жертве, этот показатель был строго индивидуальным и не зависел от характеристик, хотя от большей духовной силы и фанатизма в моем отношении все показатели культиста значительно возрастали. Магию они поглощали немного лучше, от трехсот пятидесяти, до пятисот ОСД.
Культисты, как и часть осквернителей, пойдет со мной, но вот остальные должны будут спрятаться или отступить, чтобы не светиться. Из-за такой массовости, меховые комочки были не самыми преданными и отважными, так что во время осады города, барды должны будут найти и переманить часть мастеров, после чего спешно бежать из города. Даже если их поймают на этом, они смогут отбрехаться- город как бы под осадой монстров, вот они и спасаются бегством. Два барда уже было в городе, подбирая и обрабатывая мастеров. Самых лучших я трогать запретил — если заметят раньше времени, то проблем не оберемся. Хотя и с ними хитроумные лисички поддерживали «дружеские» отношения, напропалую пользуясь парфюмом и приняв более схожий с местными образ. Перед атакой в город должны будут прибежать жители соседней деревни, точнее мои нунлис в этом образе, они то и сообщат о орде монстров, что приближается к городу. Зная о соседе, да и с учетом мастерства обмана моих последователей, проблем особо быть не должно. После этого я со своим отрядом займу заранее подготовленную пещеру и начну открывать портал, даже если меня обнаружат, магия почти бесполезна против монстров, плюс к этому со мной будет рыцарь раздора, десяток культистов на обороне и десяток со мной, занятых ритуалом, ну и двадцать пять сильнейших осквернителей, с ядом. Особые надежды я возлагал на новую способность, передаваемую всем монстрам, в чьем создании я принимал участие, даже если не на прямую — отравленные моими последователями тоже считались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила орды — во время боя все боевые характеристики возрастают на 1 % за каждых 10 монстров, участвующих в бою. При гибели вы наносите всем в радиусе 1 метр за каждых 25 монстров в бою, урон силами Бездны. Урон равен количеству монстров в бою. Эффект распространяется на всех созданных монстров. Весь урон, нанесенный таким образом невозможно вылечить способностями, рангом ниже чем ваши силы Бездны. При смерти от этого эффекта есть 20 % поглощения души и 30 % вероятность попадания души погибшего в Бездну.
На одну эту пассивку я спустил все свои свободные очки, но если я правильно понял, и она будет распространяться не только на тех монстров, которые под моим контролем, то духи Бездны и правда большая проблема — если дать им время собрать даже слабых монстров, но в большом количестве, то проблем потом не оберешься. Вот уж правда — орда. Была еще одна способность, на которую я слюни пускал, но там в цене значилось «особое условие» — необходим минимум четвертый ранг в одном из залов: «Ненависти», «Раздора», «Опустошения» или «Голод». Ну и более простое условие: по две с половиной тысячи эссенций тьмы, смерти и пять тысяч бездны. Но на эту способность я глаз положил и внес в список желаемого, необходимого и приобретаемого в первую очередь. По сути это микроразлом в тот зал, в котором я чего-то добился. В данном случае один из этих четырех. Сил эта способность требует столько же, сколько и на изучение, очень дорого, еще и неделю сверху придется оплатить, но зато из зала начнут переть монстры. Каждую минуту будет появляться по две сотни монстров, любого ранга и набора сил — кто влез, тот и молодец. Треть сил уйдет мне, остальное Бездне и Лорду зала, но даже так, это увеличивало количество монстров в разы. Разлом можно было и уничтожить — нужно было подойти в упор и передать ему вдвое больше противоположных сил. Только вот появляющиеся монстры, яд, которым разлом травил всех в радиусе двадцати метров, и постоянно поглощаемые Бездной силы тому вообще не способствовали. Была и альтернатива — убить того, кто этот разлом активировал. Но я не герой, чтобы на острие атаки стоять — порталы открыл и нафиг, куда-нибудь подальше от мест сражения. Правда и у таких порталов были минусы — это были только малые разломы и они не пропускали существ размером больше чем три кубических метра. Тот же червь не влез бы, а вот пара сотен рыцарей — легко, да и рыцарь — всего второй ранг существ зала раздора.
В зале собрались все будущие командиры рейда: Казу, Тенко, три первожрицы, Путислав, Ира и два новых лидера небольших общин — Ксин Бэйн, лидер культа, очень худой, даже можно сказать щуплый, с очень хитрыми и узкими глазками, длинными, черными, узкими усами, почти полностью скрытый под темно-фиолетовой рясой, но при этом с ярко-лиловыми глазами и очень враждебно настроенный ко всем, кроме моих последователей. Внешность хлипкого жреца была обманчива — силы у него было почти три десятка, и он вполне мог пробить кулаком щит, если тот не усилен металлом, ну или вынести дверь с одного сильного удара. Но куда страшнее были его магические способности и навыки пыток, знание ядов и вторая ступень алхимии. Дословно его имя переводилось как «Верящий в Бэйна», такое имя он получил когда стал магистром культа. Собственно, это имя и являлось титулом — магистр получал не звание, а имя.
Второе новое лицо заставило задуматься — чуть крупнее обычного тенлис, кожа светлая, почти нормальная, но при этом все ровно с фиолетовым оттенком, даже в человеческом образе, зрачок оставался вертикальным в любом виде, а на руках были коготки, размер варьировался. В остальном отличия были не столь значительные — чуть более грозный взгляд, чуть более резкие выражения в адрес «чужаков». Одежда также очень походила на обычное снаряжение убийц, но были и небольшие отличия — больше метательного оружия, появилась праща и склянки с летучим ядом. Одно из нововведений — толстый металлический кол, с пол метра в высоту и толщиной сантиметров пять, полностью исписанный рунами. Это приспособление тоже было ядом, только ядом для земли или строений — воткнуть такой в ворота и через час ворота уже развалятся, а если в них было что-то магическое, то это готовый монстр. Особый плюс в экипировке всех оскверненных — браслет занимающий все левое предплечье. Это и очень своеобразный щит, если дело совсем плохо, но главное — нечто вроде системы опознания для монстра. С таким браслетом монстры считали их носителей за «своих» и нападали только если рядом никого другого не было, ну или ничего — в общем ели их в последнюю очередь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези