Сергей Баранников
Торвальд. Божественный квест
Глава 1. Рейджис
– Надо же, что может быть нужно богу Мироземья от Вечного? – нет, я в курсе, что разработчики выделили отдельный продвинутый искин для каждого бога, но чтобы они начали выпрашивать что-то у игроков… Нет, это что-то необычное.
– Одному из богов, ясно тебе? – тут же оборвал меня Рейджис. Да, этот парень явно не умеет общаться вежливо. – В том все и дело, что всего лишь одному из богов, но не самому главному.
Бог ярости покачал головой и прошелся по каменному полу, ненадолго погрузившись в собственные мысли. Буквально через пару секунд он вспомнил обо мне и продолжил:
– Дайра принесла тебе клятву, верно? – Рейджис хитро сощурился, что было совсем не похоже на бога ярости.
Вот оно где собака зарыта! Да, как говорится, бойся своих желаний. Готов поспорить, что наша встреча с богом состоялась только благодаря моей идее загадать желание позже. Интересно, и чего же Рейджису нужно от светлой богини?
– Можешь ничего не говорить, я и так знаю. Такие вещи не проходят бесследно. На тонком плане я чувствовал этот всплеск силы, а теперь вижу на тебе печать Дайры. Что же, мы можем договориться по-быстрому, тогда ты вернешься к своему жалкому существованию, а можем и по-плохому. Я хочу, чтобы ты призвал Дайру и потребовал каплю ее крови в знак исполнения клятвы.
– Что за глупости? Зачем тебе ее кровь? И потом, не боишься проблем со стороны своего брата Виртуса? Он не простит тебе обиду жены.
К счастью, я был в курсе всех этих «отношенек» между богами. Пока мы с Матвеем ехали на вокзал, он мне все уши прожужжал своим лором по Мироземью. Теперь этот разговор мне уже не казался бесполезным.
– Она отдаст ее добровольно, в знак исполнения клятвы, так что никаких проблем. По крайней мере, у меня.
– И зачем тебе ее кровь?
– Как для Вечного, ты слишком много болтаешь. Призови богиню, немедленно! – мощнейший ментальный напор бога ярости едва не заставил меня сложиться пополам. Похоже, Рейджис терял терпение. Еще немного, и он сорвется.
– Я отказываюсь выполнять твои требования, пока ты не вернешь меня обратно.
– Еще чего! – насупился бог. – Моих сил достаточно, чтобы решать судьбы, а это место идеально подходит для того, чтобы получить желаемое.
– Знаешь, Рейджис. Мне это место решительно не нравится, так что… поговорим как-нибудь в другой раз.
Активировал камень возвращения, но бог ярости заревел и выдал какую-то волну энергии, которая сбила применение заклинания.
– Ты уйдешь тогда, когда я скажу!
– Ошибаешься, – где там мой гоблинский свиток телепортации? Кажется, я набрал их десятка два, по-любому еще не успел израсходовать все.
Сломал печать на свитке и коснулся пальцем мигающего магического знака, но ничего не произошло. Блин, не пойму, гоблины подсунули мне бракованный свиток? Я Выкрутня и его компашку наизнанку вытрушу, но заставлю вернуть мои кровные, а заодно и спрошу за качество товара.
Попробовал второй свиток, но снова тот же эффект. Текстовый лог услужливо подсказал мне, что Рейджис повесил на меня проклятие перемещения. Теперь я не могу никуда переместиться следующие… сколько? Триста шестьдесят часов? Интересно, а сколько у этой способности перезарядка? Ничто ведь не мешает мне проторчать здесь вечно. Нет, разработчики явно поехали кукухой, когда придумывали божественные способности бога ярости. Ладно, хватит с меня на сегодня мира Догмы. Нажал выход, прошло положенное время до выхода, и табличка исчезла. Вот только я все еще был в игре.
Это что еще за дрянь? Повторил снова, но ничего не произошло. Рейджис стоял рядом и с нескрываемым умилением следил за моими попытками выйти.
– Что, не работает? Я же сказал, пока я не решу, что ты можешь быть свободен, тебе не выбраться из этого места. Меняю твою свободу на каплю крови Дайры. Вот и посмотрим на что способна богиня ради своего последователя. Даю тебе время подумать, а чтобы ты не скучал и быстрее принимал решение, можешь прогуляться по этому чудесному лабиринту, который я сам воздвиг в недрах Неизведанных земель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
С громким хлопком бог ярости телепортировался, а из-за соседнего угла появился огромный червь. Его пасть была открыта, являя четыре подвижных части, на конце каждой из которых светился магический огонек. И что-то мне подсказывало, что ничего хорошего от прикосновения этих подвижных клыков мне ждать не стоит.
Пещерный копатель, 50 уровень
Так, а что я разволновался? Он же на два уровня ниже меня. Да, его способности я не знаю, что это даже не элитник, так что справлюсь. Тварь явно двигалась то ли на звук, то ли реагировала на тепло, потому как червь сразу же потянулся в мою сторону. Одно радует – двигался он медленно, так что при возможности могу легко уйти от ближнего боя. Главное только не дать загнать себя в угол.
Какой-нибудь шаман или егерь вообще мог атаковать тварь на расстоянии, ну а мне придется ручками. Сейчас я находился в центре просторного зала, так что места для маневра было хоть отбавляй. Вот если эта тварина встретится в узком коридоре – тогда да, «пиши пропало».
Крошечные щетинки царапали каменные плиты под телом твари, направляя его вперед. Он вытянул шею вперед, и я смог рассмотреть, что его пасть усеяна кучей мелких зубов. Клыки щелкнули, рассекая воздух.
Ухожу в сторону от острых клыков, которыми тварь наверняка может и камень раскрошить и делаю выпад. Увы, но клинок высекает лишь дюжину искр с поверхности тела червя, оставляя там глубокую царапину.
Так, а червячок-то непрост, ой как непрост. Тело покрылось каменными наростами за время копания коридоров, и нанести глубокую рану не выйдет. Убрал меч в инвентарь, а ему на смену пришла кирка. Да, характеристики у оружия ниже, но оно бронебойное и может наносить хоть какой-то урон.
Снова бросок вперед, но на этот раз мне удается нанести мощный удар и пробить прочную поверхность тела червя. Тварь принялась извиваться, и едва не вырвала из рук кирку. Зато из образовавшейся дыры хлынула слизь, нанося урон и разъедая доспехи. Стоп! В ближайшее время мне до ремонтника не добраться, так что доспехи убираем в инвентарь. Все равно они против червя не помогут. Если он разгрызает камень своими зубищами, то уж мои-то доспехи толщиной в полпальца, прокусит не глядя.
Вся битва с червем свелась к постоянному кружлянию по залу и мгновенным ударам. Минуты через две тварь издохла, оставив после себя трофей в виде слизи и видавшего лучшие времена нагрудника. Ну, со слизью все понятно, скорее всего, используется ремесленниками. Даже не хочу знать для чего, а вот на счет элемента доспеха все куда интереснее.
Непереваренный нагрудник Павшего героя
Когда-то этот элемент доспеха принадлежал смельчаку, что снискал славы своими подвигами и отправился в подземный мир, но так и не вернулся. Время не пожалело этот доспех, быть может, кто-то сможет привести его в порядок…Защита: +42Сила: +20Выносливость: −8Требования: Известность не ниже 10.Цена: 6 золотых 40 серебряных
Ничего себе, первый предмет, который требует известность! Вроде бы и статы хорошие, но надеть все равно не смогу. Ладно, пусть полежит пока в инвентаре. Догадываюсь, что его можно починить у кузнеца, после чего показатель брони вырастет еще больше, а часть названия исчезнет.
За следующие пятнадцать минут я столкнулся еще с одним червем и двумя каменными элементалями, убедился, что мой меч скорее всего здесь не пригодится, а еще укрепился в мысли, что это не подземелье, а лабиринт. Иначе как еще объяснить наличие как минимум двух коридоров, которые заканчивались тупиком? Пробовал оставлять яблоко как ориентир в коридорах, где я бывал, но снующие повсюду крысы его съедали без следа, стоило мне отойти хотя бы на пару шагов. От обиды пригвоздил хвостатую к полу, но через пару секунд набежало еще с дюжину крыс, которые сожрали яблоко, а заодно и тушку своего невезучего сородича. Да, похоже, они тут голодные.