Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Черчиль, — слепой первым нарушил тишину, поприветствовав кота.
— Парагон, — ответил тот.
— Поздравляю. Вы победили в очередной битве.
— Это прозвучит заезжено, но скорей всего мы проиграли в войне.
— Почему?
— Объект к-двенадцать погиб.
— Кто?
— Стрелок.
— А, малыш Шоу. Никогда не понимал эту вашу страсть к заумным именам. Которые и не имена вовсе. Почему вы не зовете его просто Джексом? Или еше как-то.
— Конспирация, наверное, — будь у кота плечи, он бы ими пожал в этот момент. — Так повелось.
Парагон ничего не ответил. Повисла долгая пауза, нарушаемая лишь хлопками мохнатого хвоста о перекрытие карниза.
— Ты ведь знал об этом? — спросил Черч, не выдержав.
— Да.
— Ничего не хочешь объяснить?
— Нет, — спокойно ответил человек.
— Я не понимаю, — сдался Черч.
— Так и должно быть. Может ли океан объяснить рыбе как надо плавать? А небо должно учить птицу как правильно летать?
— И это меня называют психом.
— С кем поведешься, — улыбнулся Парагон своему Проводнику.
— Иронично, — в голосе кота тоже проскользнула улыбка.
— Ты не должен видеть всю картину целиком. Это лишь собьет всех с нужного пути. Все случилось, как случилось. Чего теперь переживать?
— Но объект… Джекс. Мог вывести нас на ключника. А теперь он мертв.
— У вас остался Вега. Он тоже может стать ключником. Не списывай его со счетов.
— Да, только он уже много лет пашет, как проклятый. А его шансы все равно в два раза меньше, чем могли быть у Джекса.
— Меньше, больше. Какая разница? Все варианты равнозначны и возможны, до тех пор…
— Пока мы не сделаем выбор, — продолжил за него Черч. — Я помню. Парадокс выбора. Все возможно, пока мы не сдадимся сами.
— Вот видишь. Все-то ты понимаешь.
— Что мне сказать Веге? Я теперь и сам не знаю, что делать дальше.
— М-м-м, — Парагон сделал вид, что задумался. — Скажи ему, чтобы поменьше налегал на спиртное.
— Очень полезный и своевременный совет. Спасибо. Что-то еще?
— Нет. Я и так сказал слишком много.
— Ясно. Последний вопрос.
— Давай.
— Каков был шанс, что именно тот Аватар из десятков других дойдет до конца. И именно он в итоге станет Вестником. А Джекс доживет до нужного момента, чтобы убить его. Не то, чтобы это теперь имело хоть какое-то значение. Просто интересно.
— Четыре десятых процента, — не задумываясь ответил Парагон. — Но это если очень грубо прикинуть.
— Ясненько. Точно больше ничего не хочешь сказать?
— Есть кое-что. Но это так, не относящееся к делу. — Парагон наклонился и что-то тихо прошептал на ухо коту.
— Понятно.
— Правда?
— Нет. Вообще ничего не понял.
— Хорошо, — улыбнулся человек. — Это очень хорошо.
Повисла спокойная тишина. Шли минуты. Но человек с повязкой на том месте, где раньше были глаза, больше ничего не сказал.
— Ладно. Тогда я пойду, пока ночь не кончилась, — произнес кот. — Меня уже зовут в трех местах.
Когда Черч исчез окончательно, а не просто стал невидим, человек поводил головой, будто осматривается вокруг. Поглубже запустил руку в шерсть собаки и устало вздохнул. Партия выиграна. Остатки монстров ослабли и стали легкой мишенью для выживших игроков. Даже те ханты, что запутались в складках реальности, смогли выбраться целыми, пусть им и досталось. Скоро ночь закончится и все пойдет по новой. Руины превратятся в дома, вода схлынет, Роркх восстанет, словно феникс из пепла.
— Четыре десятых процента, Принцесса. Но это ведь если бы мы с тобой не вмешались. Да, моя радость? — Парагон, словно ребенок, принялся неистово почесывать собаку обеими руками. Отчего та перевернулась на спину, подставляя живот и начала радостно тявкать. — Кто хорошая девочка? Кто у нас тут самая замечательная?
* * *— Очнулся?
Я уставился в белый потолок комнаты. Огляделся по сторонам. Такие же белые стены. Попытался подняться, но понял, что мое тело крепко привязано ремнями к кровати. Как знакомо. Очередная психушка? Круг замкнулся?
— Где я? Почему не в капсуле?
— Ты в реаниматоре. Дежурный персонал тебя вытащил до того, как ты успел очухаться.
— Почему я привязан? — я попытался дернуть руками, но ремни держали крепко. — Что происходит, Гаро?
— Успокойся, Арч. Дыши глубже.
Серьезно? Дыши глубже? Он меня за психа тут держит. Горячая ярость начала подниматься во мне, но словно уперлась в какой-то невидимый барьер. Хотел разозлиться, но все эмоции были какими-то вялыми.
— Вы меня чем-то накачали? — догадался я.
— Успокоительное, транквилизаторы, — Гаро сверился с планшетом. — Седативные, болеутоляющие, несколько узконаправленных блокаторов. Плюс витамины, физраствор, и куча всяких добавок для укрепления иммунитета. Доволен?
— Что происходит? — спросил я более спокойно. Попытался расслабиться. Это оказалось не трудно, тело само не особо хотело напрягаться.
— Это реаниматор, — повторил капитан. — Специальное место. Что-то вроде мини санатория для игроков. Облегчает фантомный перенос. Если кто-то из игроков умирает в партии, его тащат сюда. Обычно двадцать минут и игрок как новенький. Словно и в Роркх не заходил.
— Что-то не похоже, что партия закончилась двадцать минут назад, — попытался съязвить я.
— Арч, — тяжело вздохнул Гаро. — Ты же еще не проходил углубленные курсы по метафизике Роркха. Так что слушай внимательно. Фантомный перенос, это не совсем то, чем кажется. Когда ты выходишь из Роркха, твое тело на самом деле не просыпается мгновенно. Капсула адаптирует твой организм, облегчая переход мозга из одного состояния в другое. То же самое и с погружением. В случае критической разницы состояний, время, которое ты проводишь без сознания увеличивается.
— Критическая разница состояний? Это вы тут так смерть называете?
— В том числе. Нельзя по щелчку пальцев перекинуть сознание из мертвого тела в живое. Капсула позволяет подготовить твое сознание к адаптации. Такая же технология используется и в этом реаниматоре. Только глубже и эффективней.
— За счет препаратов?
— В том числе. Сторонние стимуляторы ускоряют процесс. Помнишь, когда ты играл через капсулы на общем этаже, тебе на выходе давали воду и шоколад? Это тоже стимуляторы. Вода ускоряет обмен веществ, а шоколад стимулирует выработку дофамина.
— Ты все еще не ответил на вопрос. Пусть вы вырвали меня из капсулы и привезли сюда, чтобы все сделать самим. Какого импа я связан?
— К этому я и веду. Существует три вида смерти в Роркхе. Подожди, не перебивай. Физическая проще всего. Мозг думает, что тело умирает. Идет выброс адреналина в кровь, врубается инстинкт самосохранения. По сути, наша задача в этом случае просто успокоить сознание, чтобы твой разум быстрее понял, что никакой опасности нет. Что все это прошло, как дурной сон. Вторая смерть происходит через безумие. Тут все сложнее. На выходе нарушаются нейронные связи, наступает дезориентация, подмена реальности, галлюцинации или еще чего. Тут все весьма разнообразно и требует тонкого вмешательства. Восстановление занимает куда больше времени. Тут недостаточно осознания реальности одного мира и призрачности другого. Здесь идет именно восстановление. И некоторые повреждения мозга все же присутствуют.
— Значит все, что говорят про безвредность фантомного переноса, пустой треп?
— Не совсем. В случае сумасшествия есть длительный эффект. Наши яйцеголовые давно исследовали этот процесс, благо в испытуемых у них все гильдия.
— Ежемесячное медицинское обследование?
— В том числе. Плюс дополнительные модификации на капсулах, позволяющие фиксировать состояние организма в любой момент времени. Короче, вред есть. И он несет накопительный эффект. Но результат одной смерти от безумия даже меньше, чем от выпитого стакана алкоголя. Ели ты будешь пить, не просыхая, то через несколько лет у тебя точно кукуха поедет. В Роркхе надо сойти с ума пару тысяч раз, чтобы довести до такого. Сам понимаешь, с такой частотой партий, переживать особо не о чем. Особенно, если учитывать работу реаниматора, который сводит этот вред вообще к минимуму. Но вот первые образцы капсул признаны ненадежными. Неофициально, разумеется. И вся партия тогда ушла на бесплатную замену, если помнишь. С физической смертью похожий эффект. Если умирать примерно одинаковым способом в каждой партии, то годам к семидесяти начнутся проблемы с дыханием, артрит, боли во всем теле и прочие мелкие радости.
- Красный тайфун или красный шторм - 2 - Дмитрий Паутов - Боевая фантастика
- Жажда власти 4. Рестарт - Сергей Сергеевич Тармашев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика
- Боевой маг в неБОЛЬШОМ отпуске - Вова Рекс - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- И пришел Лесник! 5 (S-T-I-K-S) - Василий Лазарев - Боевая фантастика / Попаданцы / Ужасы и Мистика
- Первый Сталкер - Николай Грошев - Боевая фантастика