Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вновь что-то громыхнуло, на этот раз казалось что на соседней улице. Но местным было абсолютно по барабану. Никаких пушек на стенах Макс не видел, ружья в игре были не в почете, фейверки, петарды — все это отсутствовало, так что такая спокойная реакция на взрывы была слегка странноватой.
— О! Вот и Макс. Ну что, все сделал? Мы можем уходить? Давай не будем тут задерживаться, что-то у меня плохое предчувствие относительно этого места.
Буквально через пять минут после того как Макс закончил свои дела, к нему спешно подошли Боров и Вика. Выражение их лиц было странным. Вика, обычно улыбчивая и жизнерадостная, сейчас была угрюма. Интересно, кто осмелился обидеть этого хомяка? Да еще и не пострадать при этом. Что касается Борова…Ну, хотя его лицо было таким же как обычно, но Макс четко видел схожие с Викой эмоции. Странно, наверное дело в глазах.
Раз ребята спешили, то и у Макса не было причин задерживаться тут, ему и самому было не по себе из-за этих взрывов. Без лишних слов троица покинула город через ближайшие ворота.
— Я думал нас задержит стража. — Выразил свое сомнение Макс.
— С чего бы это? Мы ничего же не сделали. Просто город какой-то странный что ли. Я хотел сделать немного взрывчатки: гранаты, шашки — ну в общем ничего технически сложного, но мне, естественно, нужен был порох. Мы с Викой пошли к алхимикам, ведь по логике только у них можно купить ингридиенты для этого дела. Но в наличии вообще ничего не было. Полки ломились от редких вещей, но конкретно серы и селитры не было. Вика быстро проверила информацию на сайтах — сделать порох вообще не составляет в игре проблем. Почему в этой конкретной крепости ничего не оказалось — вопрос.
— Ты хотел сделать гранаты? Неплохо, но тебе хватит навыка инженерного дела? А город — да, он вообще подозрительный. Но какое нам дело? Даже если он взлетит на воздух, к нам это вообще никак не относится.
— Ну… Вообще да, пусть местные разбираются с этой проблемой. Макс, как выглядит твое кузнечное дело? У тебя есть какие-то конкретные наборы чертежей, инструкций или что-нибудь наподобие этого?
— Вообще отсутствуют. Я сначала подумал что это баг, или маленький уровень навыка, но потом почитал на форумах — это нормально. Что, у тебя тоже только основное направление? Типо — если палку положить на камень, то получится примитивный рычаг? Прикинь как я офигел, когда по инструкции мне надо было отлить первый слиток металла. Автоматическая или ручная, все это такая фигня, как оказалось. Суть профессии совершенно в другом.
— И в чем же, гуру? Просвети нас, обычных игроков! — Вика тоже заинтересовалась этой темой, но быть уличенной в этом отказывалась — поэтому пришлось использовать сарказм. Признавать что тебе интересно что-то, кроме красивых видов, в игре? Пф, слишком низко для нее.
Макс, в принципе, уже хорошо понимал Вику, поэтому отреагировал как она хотела — принялся рассказывать то, что узнал.
— Ну, тут все довольно интересно. Я не знаю как у вас, могу предположить, но не буду. У кузнецов все очень даже интересно. Грубо говоря, у меня в доступе есть несколько шаблонов, ну или форм по которым я могу ковать свои вещи. Как я понимаю, все зависит от материалов и способа их обработки. Но вот к чему привязан финальный результат — эти чертовы форумные воины отказываются говорить, мол это тайна каждого ремесленника. Такие дела.
— А что за режимы ковки? Автоматически и ручной? В чем смысл?
Макс сразу же принялся делиться с ними все о чем узнал на форумах и личном опыте. Ему было не жалко. Даже если Боров с Викой от него отвернутся, парень мало что терял. С его точки зрения надо платить за дружбу от всего сердца — тогда и жалеть будет не о чем.
Под этот диалог ребята уходили все дальше и дальше от города. Их целью была дорога около королевского тракта. Макс посвятил в свои разведданные ребят, и они приняли решение атаковать конвой именно на этой дороге. До нее было двигаться не так долго — город Звездного Света располагался почти на передовой, чуть в стороне от дороги до крепости Несокрушимых. Если бы не его отвратительные окрестности, в которых не было ничего интересного, то вероятно Превозмогающая выбрала именно эту крепость — слишком уж хорошо она была защищена.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дорога, к которой шла группа Макса, была не многолюдна. В принципе, единственное ее предназначение было в соединении основной артерии королевства — королевского тракта и места скопления основной массы игроков. К удаче для трио, они качались совсем недалеко от этих мест, поскольку инсты южнее были слишком низкого уровня, чтобы удовлетворить их потребности.
Атака на этой дороге была слишком выгодной чтобы от нее отказываться. Во-первых — это было близко. Хотите смейтесь, хотите нет — но это очень важный фактор, когда из доступных сил были только маг, воин и хомяк…Кхм, жрец. Конечно, жрец. Во-вторых — раз единственное место куда вела дорога — крепость, то конвой был в наилучшей кондиции. Туда он вез важные расходники: руду, лекарственные материалы, соль и некоторые виды пищи. А обратно — золото, для будущих закупок и готовую продукцию на продажу. Очевидно какой конвой будет лучше охраняться.
Да и после этого рейда для ребят золото будет просто куском металла, так как воспользоваться им они вряд ли смогут — охрана городов не сильно любит ПКашеров. А вот с ресурсами другое дело. Для начала достаточно ими завладеть, потом освоить. После пары-тройки таких набегов, Макс был уверен — Несокрушимые придут пообщаться. Результатом этого общения могут стать как массовые гонения, так и вполне себе свободный результат. Останется только очистить свое имя и проблем не будет.
— Эта дорога? Предлагаю немного по ней прогуляться. Из данных Макса известно что конвой ездит раз в пару дней. Думаю у нас достаточно времени чтобы подготовиться получше. Надо выбрать хорошее место где у нас будет больше преимуществ.
Боров был настроен серьезно. В принципе, проблем с его предложением не было, поэтому Макс молча пошел вперед. Вику обычно вообще ничего не заботило, но после ухода с королевского тракта она начала вести себя как-то спокойней. При случайном взгляде на нее Макс немного пугался. Некогда веселая девчушка стала серьезной. Неужели скоро конец света?
Спустя пару часов ребята выбрали удачное место. Дорога тут делала небольшой крюк вокруг скалы, выступающей из леса. Из-за этого она становилась довольно узкой, так что две кареты не были способны спокойно проехать бок о бок. Если все сделать правильно, то сбежать из западни на повозках у них не получится.
— Боров, давай поступим так — как только конвой войдет на эту узкую часть — я атакую головную повозку, а ты займешься последней. Вика — ты будешь стоять на скале — чем выше ты находишься, тем дальше действуют твои заклинания. Не высовывайся особо сильно в начале — Боров сможет продержаться один достаточно, чтобы сконцентрировать внимание на себя. Если ты спалишься раньше — есть вероятность получить шальную стрелу, и тогда тебе просто не дадут нормально кастовать. Боров, не подставляйся сильно, тебе надо их только задержать.
— Почему тогда мне не пойти на головную повозку?
— У меня есть подозрения что конвоем руководит дилетант. А если это не профессионал, то основные силы будут именно в начале — именно оттуда, по идеи, должна прийти основная опасность.
— С чего такие подозрения? Есть какая-то информация?
— Да нет, просто вся информация на форуме говорит о союзе между Несокрушимыми и Работниками. В таких условиях конвои вряд ли кто-то станет трогать. А если добавить в этот котел еще и открытый набор для охраны — то допущения о их квалификации само напрашивается. Первый раз должно быть просто. Все равно больше никакой информации нет. Предлагаю просто попробовать, в противном случае мы ничего не теряем. Главное не затягивать — тут до крепости по прямой полдня пути. Если что-то пойдет не так — нам надо будет срочно уходить. Никто не знает сколько игроков Несокрушимых ошивается поблизости.
— Может срубим пару деревьев? Когда конвой подойдет — уроним их в начале и в конце, так будет проще их остановить.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- ПРОБУЖДЕННЫЙ из камеры смертников# - Александр Гримм - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Прочий юмор
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG