Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Стоя на стенах последнего свободного города, который еще с утра был свободным, имел собственного императора и свою придворную власть, я до сих пор не мог понять, как из останков, некогда воюющих между собой трех империй, смогло получиться такое мощное существо как Святая империя, способная захватить весь континент.
Сегодня был последний бой. Отныне нет никакого другого государства на этом континенте. Он безраздельно и полностью принадлежит Святой Империи. Что это значит для граждан — ещё предстоит узнать.
Вчера я как и обычно нес свою службу на передвижном почтовом пункте, когда ко мне подошел офицер и сообщил о необходимости явиться к главнокомандующему. Генерал, который предстал передо мной в палатке, не выделялся ничем среди массы солдат, не считая его доспехов. Но это было ошибочное мнение. Спустя сутки после моего визита в генеральский штаб я могу утверждать — шутить с генералом лучше не стоит.
Этот человек лично возглавил штурм на крепость. Осадные башни? Катапульты? Не смешите! Как будто бы демон восставший из ада, генерал ворвался на стены крепости, используя техники боевых магов, о которых за последнюю сотню лет никто не слышал. Говорят, что в начале столетней войны, чтобы избежать односторонней резни со стороны своих противников, почти все императоры отдали безжалостный приказ уничтожить лучших представителей военного ремесла. Под раздачу, естественно, попали и боевые маги. Но лучшие представители боевых магов, по слухам, были слишком эгоистичны, и теперь боевых магов почти не осталось. Удивительно, но генерал избрал именно этот путь.
На стенах ему не было равных. Империя Седых Ветров растратила своих элитных воинов на полях брани задолго до сегодняшних событий. Обычные призывники, молодые ополченцы, которые вчера пахали поля, вряд ли были способны противостоять генералу Святой Империи на равных. Ему не составило труда открыть ворота и впустить свое войско в город.
Но то, что он показал на этих стенах заставило меня в ужасе понять одну истину — я рад что боевых магов так мало. Меня не пугают воины, которые поджигают свои мечи кровью. Меня не пугают лучники, способные убивать на расстоянии без стрел. Меня даже не пугают маги, которые без всяких проблем обрушивают ужасные заклинания, разрушающие стены и постройки. Больше всего меня пугают боевые маги.
Облаченные в тяжелые доспехи, мастера фехтования, использующие магию. Я говорю не про воинов, которые пугали меня ранее. А именно про боевых магов. Странно что такое чувство возникает при виде, казалось бы, обычной картины — но генерал оставил неизгладимое впечатление. Что отличает его от обычного воина? На мой взгляд — свобода в битве.
Он использовал только свой клинок. Но в отличии от обычных пехотинцев, он филигранно менял стихии на нем, что обычному воину просто невозможно сделать. Где надо — поджигал, где надо — замораживал. Готов поклясться перед всеми богами — руку того подростка засосало в какое-то пространство, если это не пространственная магия, то что это!?
Эта битва была слишком проста для него. Город пал быстрее, чем солнце поднялось в зенит. Хвала всем богам — эта безумная война закончилась. Отныне под небесами есть только одна империя — Святая Империя.»
На этом свиток обрывался. Макс стоял задумавшись. Допустим автор не приукрасил. Тут просто не было возможности этого сделать, если быть честным. Тогда что получается? Во-первых, от всех представителей элит избавились по началу войны. Парень сильно сомневался что это была одноразовая акция, потому что в противном случае, генерал, описываемый в опусе, вряд ли бы передал свое наследие дальше, а Макс точно уверен — Клингон не является его выдумкой.
Во-вторых — что за чертовщина происходила там с воинами? Конечно, с лучниками и магами тоже было что-то странное, но воины с элементальными мечами? Серьезно? Макс пересмотрел множество видео на форуме, но не наблюдал похожих явлений, от слова совсем. Да и Саманта не рассказывала про «огненный меч» в исполнении Клингона. Свиток врет, или за этим скрывается какая-то тайна?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Кхм… Это же игра, верно? Создатели хорошо проработали лор, они вряд ли бы вкидывали такое просто так…Черт, это слишком сложно сейчас. Надо будет сходить в библиотеку. Может там подберу информацию. Но, в целом, этот свиток лучше оставлю при себе. Все равно я знаю где находится этот хранитель древних опусов — вернусь позже, покажу реактивный удар, он будет доволен. Сейчас разбираться с этим нет времени, если бы было так просто — Боров был бы давно огнеопасным парнем. Эх, глубокая игра, однако…»
— Ты доволен? Теперь покажи мне свой огненный кулак!
Макс просто зажег свои руки. Пока его собеседник осматривал и восхищался этим зрелищем, парень просто думал о происходящем. Это было слишком странно. Интересно, странно, и захватывающе. Возможно за этим стоит нечто большее, чем просто древний рассказ. Парню хотелось прикоснуться к этой тайне, хотелось узнать больше. Но он отдавал себе отчет — сейчас тупо не время. У них не было возможности свободно перемещаться и исследовать различные библиотеки и тайные заброшенные локации. Им надо было победить в войне с Несокрушимыми. Дать им понять, что этих троих лучше не трогать. А уже после исследовать этот вопрос.
Маг сильно сомневался в длительности этой войны. С одной стороны — спокойно могли пройти годы, пока все это придет к логическому завершению, но с другой стороны он понимал — для Несокрушимых нет выхода, кроме как можно скорее избавиться от этой угрозы. На них давит затерянный континент и противостояние с другими серверами. Держать на своей территории потенциально опасного врага, который в любой момент может нарушить ваши поставки — не самая лучшая стратегия.
Глава 5
Час спустя Макс покинул башню магов. Обучаться ему было почти нечему — из всех доступных, разношерстных, атакующих заклинаний единственное что можно было использовать без посоха — блинк.
Парень злился. Он наотрез отказывался понимать, как боевые маги вообще могут быть в этой игре в том виде, в котором они существуют сейчас. Каждая способность, кроме подаренных Клингоном, и блинка требовала держать в руке посох. Да, ради справедливости, надо конечно еще учитывать наличие такого удивительного пассивного навыка, который снижает требования к касту заклинаний, тем самым ускоряя в несколько раз их применение, но снижает точность. На ходу попасть огненным шаром итак было довольно проблематично, а с такой пассивкой… Ну, поставим свечку, как говорится, за боевых магов.
Что еще больше разжигало котел злобы, так это абсолютная невозможность узнать что-либо про второе повышение. Казалось что боевые маги вообще не имеют второго повышения. Абсурдный класс, одним словом. Хотя проблемы с этим были и у других классов, но там все стопорилось на личных возможностях, а не на элементарном отсутствии пути. Прискорбно.
Парень вышел из башни в плохом настроение, и единственно что могло его поднять — хорошая драка, где Макс мог бы выразить всю свою ненависть через тела противников. Хорошо что это была игра, а то со своим характером ему пришлось бы терпеть это.
Макс двигался в сторону рыночной площади, что была около южных ворот. Город оказался не таким мирным, несмотря на довольно внушительное войско в нем. Пока парень двигался к торговцам, вокруг прозвучало несколько глухих взрывов, но никто из местных даже не обратил на это внимание. Такая ситуация, казалось, была нормой для этих граждан. Ну если норма для них — то и Макс не будет тратить на это свое время.
Дойти до рынка и купить набор инструментов с расходниками не заняло слишком много времени — разработчики максимально упростили процесс торговли между игроками и НПС в мелких масштабах, так что ни о каких скидках тут речи и не было. Конечно, если игрок закупается в оптовых количествах, то весь процесс будет идти по другому. Макс за время поиска информации о Работниках Меча и Топора немного разобрался в экономической составляющей игры. В двух словах — гремучий лес.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- ПРОБУЖДЕННЫЙ из камеры смертников# - Александр Гримм - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Прочий юмор
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG