Сэкка - призрак-оборотень, принимающий подобие животных, гоблинов, троллей, огров и людей. Охотится обычно на одиноких, слабых охотников, женщин, на ночь оставшихся в лесу, и детей. Ночное существо, причисляемое к старшим духам. Сэккой может стать шаман, воплотивший призрака, подчинивший его и испивший его крови. Тогда они становятся кровными братьями, но минус такой связи в том, что причинённое одному ранение делится на двоих. В широком понятии - оборотень.
Третьеглаз - особое растение у троллей, гоблинов и орков. Согласно верованиям синекожих, да и записям в лекарственных и магических книгах людских волшебников, оно помогает расширить границы сознания и быстрее и легче войти в транс, что весьма полезно для медитации. Также пользуется спросом у людей в качестве галлюциногена и обезболивающего. Среди побочных эффектов зачастую наблюдаются провалы в памяти и неожиданные провалы пользователя в астрал, трактуемые противниками практик, основанных на курении третьеглаза, как обыкновенное безумие, характеризующееся также пониженной возбудимостью, граничащей с её полным отсутствием, после медитации и пустыми видениями. С другой стороны, поклонники растения считают те же видения ниспосылаемыми высшими духовными сущностями, а некую заторможенность объясняют необычайно полезным спокойствием духа. Учёные мужи на страницах древних трактатов намекают, что курением третьеглаза массово баловались чародеи Кхемийской империи перед её падением.
Аллирами тролли называют эльфов. Также это старинное название Первых Эльфов Трёхлунья, предков всех эльфийских родов до Великого Раскола и гражданской войны, разделившей длинноухих любителей пострелять на высших и тёмных.
Центр Ксаргского полуострова.
Место обитания злых разумных после смерти. Морлокский ад, короче говоря. Мутная вода, в которой ничего нельзя ни увидеть, ни почувствовать, наполненная чудовищами.
"Заглушка" - данное мною название магическому барьеру астрального типа, препятствующему распространению информации по астралу. Из-за него плохо передаются сведения от сторожевых и других чар, становится сложнее управлять духами и призывать их. Как правило, барьер наполнен разреженной айгатой колдуна-создателя либо духами, его сотворившими. Есть заглушки, притупляющие даже физическое восприятие. Есть комбинированные, но на них тратится больше айгаты, они гораздо мощнее однофункциональных куполов.
Слякотники - удивительные твари, нечто среднее между элементальными духами и живыми существами. Загадка ксаргской природы, так сказать, правда, только для людских магов. Эльфийские и гномьи происхождением слякотников не заморачиваются, равно, как и шаманы, считая их опасным видом нечисти. Живут в почве, где в сухую погоду спят и никого не трогают. Зато при половодье или после сильного дождя просыпаются ужасно голодные. Собственной айгатой пропитывают землю, превращая её в лужу, куда проваливается не подозревающий о ловушке путник. Задохнувшуюся жертву в буквальном смысле переваривают прямо в яме, которая является частью слякотника (пищеварительной, надо полагать). Стычек с шаманами и прочей колдовской братией стараются избегать. Тонко чувствуют чужую айгату и сразу же при появлении сильного противника, способного справиться с ними, уходят на глубину, оставляя след из склизкой жижи.
Девятисил - вьющееся многолетнее растение наподобие плюща на Ксарге, выживающее практически в любых условиях. Растёт на любых почвах, при любой влажности, и в лесу, и на скалах, и в болотах. Настойка из него повышает выносливость, и выпивший её способен бежать без остановки девять дней и девять ночей. Правда, после такого марафона, когда токсины растения выходят из организма, сердце не выдерживает и в прямом смысле слова разрывается. Тролли обычно пьют разбавленную настойку, разгоняющую сон и придающую сил уставшему на срок до трёх суток.
Мертвяковая трава - обезболивающее, применяющееся на Ксарге.
Гворн - оживлённое чёрной магией мертвое дерево. Обычно создаются из огромных патриархов леса, проживших не одно столетие. Старые деревья предварительно убивают каким-нибудь экзотически-магическим образом, к примеру, осыпав колдовским порошком, затем проводят ритуал призыва и вселения древесного духа в мёртвую древесину. Древесные духи, изменённые благодаря неестественной смерти носителя в злых и вечно голодных бесплотных бестий, становятся, по сути, злыми лоа, поэтому стараются убить всех вокруг. Гворны существа хищные, вытягивающие жизненную силу из жертв, которых опутывают ветвями и даже корнями. Могут медленно передвигаться по лесу и маскироваться под обычные деревья. Управляются колдуном-создателем, правда, трудновато, ибо постоянно норовят по-дружески обнять его и высосать из него все соки вместе, кстати, с магической энергией, из-за чего приближаться к таким деревяшкам нежелательно. Создание Гворнов практикуют в основном тёмные эльфы, таким образом партизанившие в лесах своих светлых собратьев во время эльфийской гражданской войны.
Саблезуб-и-однорог - популярная игра тролльей детворы. Смысл заключается в том, чтобы выследить спрятавшегося "однорога", догнать, если он убегает, и укусить. После этого "саблезуб" и "однорог" меняются ролями, и игра начинается заново.
"Жертвенное мясо" - пленники, предназначенные в жертву лоа. Их запрещено убивать до ритуала призыва духа-покровителя племени, но разрешается избивать и издеваться над ними.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});