Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но и паркур не ограничивается крышами, даже несмотря на то, что многие думают о нем именно так. Паркур подразумевает свободное перемещение по городу на любом его уровне и даже между ними, и как раз это — то, чему могли бы научиться светлячки и что повысило бы эффективность их рейдов в разы.
Ноктусы повторяют люктусы до самых мелких мелочей. До мусорных баков, раскоряченных поперек переулков, до рекламных щитов, нависающих над дорогами, до банальных уличных урн. И все это полностью игнорировалось всеми, кто вхож в ноктусы, и даже больше — оно избегалось, как потенциальный источник заражения. Методика идти по центру улицы и заходить не дальше, чем позволяет размер Спектра при условии оставления по два отсекающих, была неэффективна и требовала постоянного привлечения новых членов Спектра — чтобы он был больше, чтобы рейды были проще.
Но простоту можно найти и в другом. Ведь ТТ точно так же не способны проходить сквозь элементы ноктуса, как и люди. Перепрыгнув через мусорный бак, перегородивший переулок поперек, можно легко отсечь от себя целую стаю лоа, которая просто не сможет его преодолеть и будет вынуждена искать обходной путь — если займется этим вообще. Подобрав маршрут, можно свободно выбраться на крышу и двигаться по ним — совсем как я, но не обладая при этом моим оружием и способностями, которое оно дарует.
Все эти способности можно получить и начать использовать и без него. Если провести определенную, хорошо спланированную, подготовку. А для этого сначала надо показать девчонкам, что эта подготовка будет им на руку.
Когда я сказал, что нам надо найти уединенное место, но при этом, чтобы оно обладало сложным рельефом, я думал, что меня пошлют. Почему-то мне казалось, что в этом мире, в котором здания строятся лишь для того, чтобы через время гарантированно быть отданными на откуп ноктусам, не существует и не может существовать никаких заброшек и недостроек. Однако, оказалось, что это не так и помощь в поиске подходящей локации пришла, откуда я совсем не ждал — снова от Лизы.
Оказалось, что корпорации за много лет своего существования построили десятки различных зданий, начиная от жилых районов для своих сотрудников, и заканчивая огромными исследовательскими центрами. Но там, где есть десятки достроенных зданий, обязательно будет и парочка недостроев. Что-то бросили, потому что исчезла причина, по которой его строили, что-то — потому что урезали финансирование, что-то оставили до лучших времен, когда проблема будет более актуальна. В общем, несколько заброшенных объектов на территории Вароша были. И на одном из них Лиза пару раз бывала, чему я совершенно не удивился.
Двадцать минут пешком в сторону, противоположную от «Зефира», и мы на месте. Перед нами высился бетонный скелет здания в три этажа высотой. Все по классике — сплошные стены и перекрытия, даже оконных рам нет. Внутри наверняка найдется немало сквозных дыр между этажами, которые должны были стать лифтовыми шахтами, вентиляцией или чем-то еще. А еще там наверняка найдутся кучи всяких стройматериалов, которые не стали вывозить, надеясь в будущем продолжить строительство.
А они явно надеялись — несмотря на то, что, по словам Лизы, заброшен объект был уже давно, он не был похож на привычные мне заброшки. Нигде не валялось пустых бутылок и окурков, и вообще никакого мусора, на стенах — ни капли краски, да и ограждение, которое в моем мире носило сугубо предупредительный характер, здесь было на уровне — высокая крупная сетка в полтора моих роста, с вьющейся по верху колючкой. Как будто не заброшка там, а секретная биолаборатория или другой военный объект.
Правда калитка в этом заборе закрывалась на точно такой же электронный замок, что и все подъезды в Городе, поэтому при помощи Пульса Лиза быстро вскрыла его и мы проникли на заброшку.
— Почему вообще Пульсы открывают замки? — спросил я. — В смысле, для чего эта функция? Не замечал, чтобы мы сильно много ходили по чужим подъездам и крышам.
— А они и не вскрывают. — не оборачиваясь, ответила Кейра. — По крайней мере, такой функции никто не закладывал. Искали способ взламывать световые барьеры. А потом оказалось, что замки работают на тех же протоколах и кодах. В общем-то, это не удивительно — ведь производитель у них один и тот же. «Верпен».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ладно, а камеры нас не спалят?
— Их тут нет! — весело блестя глазами, обернулась Лиза. — Я все проверила много-много раз.
— Что тебя вообще сюда носило? — пробормотал я, но так, чтобы Лиза не слышала. С нее станется от этого невинного вопроса моментально превратиться из милашки в фурию.
Когда я шагнул внутрь заброшки, меня на секунду посетило короткое ощущение, что я снова оказался дома — настолько все было похоже на привычную мне картину. Даже запах в воздухе висел тот же — бетонной пыли и разогретого солнцем металла арматуры.
Пронизанная лучами пока еще цепляющегося за небосвобод солнца, заброшка не выглядела страшно или загадочно — скорее она напоминала большую такую избушку на курьих ножках, в которой живет добрая, а вовсе не злая, баба Яга, которая легко находит общий язык с молодежью и не планирует никого запекать в печи. И даже нога у нее не костяная, а вполне себе современный кибернетический протез под стать этому миру.
А вот ночью тут было бы жутковато, как и на любой заброшке, что есть то есть.
Следуя за Лизой, мы выбрались по лестнице на третий этаж, на котором строительство в свое время и заглохло. Начали делать еще и четвертый, и даже поставили несколько стен, которые теперь сиротливо торчали вразнобой на фоне заката, но тем все и закончилось. Как я и ожидал, тут лежали штабелями различные стройматериалы — от кирпича, до бетонных колонн толщиной с меня. Где-то они были по пояс высотой, где-то — выше головы, где-то между ними вообще было не протиснуться. В общем и целом, заброшка прекрасно подходила для того, чтобы на ней впервые в этом мире кто-то приступил к тренировке по паркуру.
— Ну, что ты хотел показать? — нетерпеливо спросила Лиза, постукивая лапкой по бетону.
— В догонялки умеете играть? — улыбнулся я.
— Это же детская игра. — нахмурилась Кейра.
— А я умею! — весело тряхнула волосами Лиза. — Кей тоже умеет, только она взрослую из себя корчит! А почему ты спрашиваешь?
— Я предлагаю вам поиграть в догонялки. Я один ловлю вас двоих..
— Чего-о-о? — протянула Кейра, подозрительно щурясь. — Это ты нас для этого сюда притащил?
— Ну, вообще-то нас сюда притащила Лиза. — я пожал плечами. — Но, если вы не хотите...
— Хочу! — внезапно заявила Лиза. — Даже если без Кей, давай! Ты меня не догонишь!!
— Без Света! — я поднял палец, строго глядя на Лизу. — И без Вспышек! И не спускаться на другие этажи!
— Да и ладно! — Лиза снова тряхнула головой. — Давай!
Она собрала волосы в хвост и сноровисто перетянула их резинкой, которую сдернула с запястья. Скинула с плеч и швырнула сестре куртку, оставшись в одном коротеньком, вроде спортивного, топике.
— Ну давай! — радостно выдохнула Лиза и кинулась прочь от меня.
Еще только осматривая третий этаж, я уже отметил несколько неплохих мест, где можно было прилично срезать расстояние, двигаясь напрямую — через кучи материала, по стене, рядом с которой зияла огромная дыра в полу, которую иным путем нужно было бы оббегать по периметру, и самое главное — стену, в которой почти под самым потолком зияло небольшое окошко, в которое, видимо, предполагалось завести короб вентиляции. И возле этого окошка очень удачно громоздилась куча бетонных балок, которые можно использовать как трамплин.
Я побежал следом за Лизой, нарочито громко топая, чтобы она думала, что знает, где я нахожусь. Она на мгновение обернулась, посмотрела на меня, улыбнулась, и выбежала из комнаты, в которой мы находились. Отсюда у нее был только один путь, не считая спуская на этаж ниже — в соседнюю комнату, которую отделяла только невысокая, чуть выше груди, явно недостроенная, стена из кирпича. Уже оттуда она могла бы выбирать дальнейший маршрут из нескольких вариантов...
- #Бояръ-аниме. Угроза мирового масштаба-4 - Эл Лекс - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Граф Книга третья (СИ) - Первухин Андрей Евгеньевич - Попаданцы
- Олимпиец. Том V - Артур Осколков - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы