Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это оружие лишь один раз выбирает себе хозяина, после чего привязывается к нему нерушимыми узами, предмет нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить, нельзя украсть. В случае, если паландира коснётся чья либо рука, кроме хозяина, оружие совершит мгновенную казнь посягнувшего с посмертным, не снимаемым проклятием с -99 % очков хитпоинтов, сроком на 14 дней.
Команда для активации паландира: (Кавабанга!).
Фига, себе! Это что же получается, через год, если обе ненулевые вероятности сработают, я, фактически смогу уничтожить этот мир! Ну, по крайней мере нехилый такой кусок этого мира. Это вообще законно? Как админы допустили в игру такой чит? Нужно 100 раз подумать, прежде чем использовать этот козырь. Они то, скорей всего, сделают на серверах бэкап, как будто ничего и не было. А вот чем это обернётся лично мне? В лучшем случае, удалят моего персонажа и будут правы! Конечно, я не против, что такая цацка у меня. Просто не понимаю, как такое может быть! Остальные, открывшиеся особые способности выше всяких похвал. Полюбому точить, гравировать и шлифовать по максиму паландир. Тогда у меня атака с уроном будут по 1700 на уровень, вампиризм будет лечить всех на 12 %, а в разрушителя я смогу превращаться на 120 минут. И как вишенка на торте, игнор штрафа за разницу в уровнях. Главная головная боль этой игры, теперь мне и моим друзьям по барабану. Ладно, с этим позже разберёмся.
— Уважаемые смерти! Я так понимаю, такой подарок не просто так. У Вас есть для нас задание?
— Ты прав, юный некромант. Просто так, на твой зов мы бы не пришли. Есть для тебя и твоего друга одно поручение.
Внимание! Доступен мировой квест. Награда (неизвестно)! Принять? Да… Нет…
Переглянулись с Андреем, синхронно кивнули, и я нажал «Да».
— Мудрое решение, смертные. Сначала, получите аванс…
Внимание! Произведена эволюция игрового класса. Класс некромант изменён на уникальный, скрытый класс, Повелитель смерти. Отныне все не мёртвые существа, изначально относятся к Вам с уважением. Изучены все заклинания и навыки некромантии. Все заклинания и навыки некромантии достигли максимального ранга. Открыто новое умение персонажа, наречение нежити.
Вот это дело! Неплохо отсыпали. Взглянул на Андрея. Ему, видать, тоже нехило отсыпали. С круглыми от удивления глазами, он вчитывался в какой-то текст.
— Саня, это звиздец! Сперва, мне предложили изменить класс на рыцаря смерти, затем он эволюционировал до предводителя смерти! У меня теперь есть тёмный бабл на 56 секунд с перезарядкой в 10 минут, это чит! К тому же, это не навык, как у паладина, а скилл!
— Не понял, а в чем разница?
— Если для навыка паладинов по любому сутки ждать перезарядки, то перезарядку скилов можно обнулять специальными зельями!
— Ого! Какие интересные перспективы нарисовываются. Зелья эти дорогие?
— По 1000 голды за штуку.
— Блин, откуда у них такие цены!
— Гхм!
Смерти решили отвлечь нас от разбора плюшек.
— Простите, уважаемые смерти! Продолжайте, что мы должны для Вас сделать?
— Этот мир очень юн, мы бы даже сказали, что он только родился. Хоть вы, люди, считаете его игрой, искра бесконечности, хранящаяся в ваших душах, уже вдохнула в него жизнь. Правда, он ещё не пробудился, чтобы осознать себя. Вместе с этим миром, родилась и младшая сестра всех нас, та, которую вы называете Смерть. Сейчас её сущность мечется в смятении. Её никто не знает, не почитает, да и надобность в ней самой, вызывает вопросы. Посмотрите вокруг! В этом мире почти никто не умирает по-настоящему! Все существа, населяющие этот мир, со временем возвращаются. Разумные, предпочитают возводить храмы придуманным богам, обретшим, благодаря вашим стараниям иллюзию силы. Никто не почитает Смерть. Никто не строит ей храмы. Нам это не нравится! Ваша задача, поставить под её знамёна армию нежити. Покажите жителям этого мира, насколько они заблуждаются. Забыв истинное Божество! Такова моя просьба. Вот, возьми, смертный, этот свиток поможет тебе. Используй его с умом, когда войдёшь в силу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я взял протянутый свиток и вчитался в свойства.
Тип предмета: Свиток.
Класс: Божественный.
Свойства: Призывает в мир Архлича, равного по уровню призывателю. Архлич будет служить призвавшему его. Одноразовый. Расход: 1 единица манны в секунду.
Нельзя продать. Нельзя обменять. Нельзя выбросить. Нельзя уничтожить. Не исчезает во время смерти.
Фиг его знает, чем этот Архлич нам поможет, будем, как говорится, посмотреть. Однако смерти правы, сейчас его призывать не стоит. С призванным существом 10-го уровня, много не навоюешь. Кем бы оно ни было.
— Мы сделаем, как Вы приказываете, Смерти!
— Знаем! Мы давно наблюдаем за вами. Лёгкой смерти вам обоим, в конце пути.
— Спасибо, э-э-э, взаимно.
— Теперь вам пора в путь. Ваши друзья проспят ещё 15 минут. За это время успеете дойти до города. Вас никто не побеспокоит. Идите!
Мы попрощались с нашим неожиданным нанимателем, точнее нанимателями и рысцой припустили в сторону Нордлика. Вот ведь как! Никогда не знаешь, где найдёшь, где потеряешь. К тому же, очень странные речи говорили смерти. О том, что этот мир не так прост, и не совсем это игра. Чтение мыслей, я ещё могу допустить. Ведь мозг подключен к игре. А, вот заставит спать пару сотен тысяч игроков в неуязвимости, это что-то новое.
— Слушай, Андрей! А кто такой Архлич?
— Хм, как бы тебе объяснить. В игре встречались подобные рейд-боссы. По-сути, это восставший из мёрвых некромант и тёмный маг в одном флаконе. Есть, правда у него ещё одно, очень неприятное свойство. Как бы сформулировать. Он не тратит некроэнергию на контроль за поднятой им нежитью. Там где лич, жди тысячи бродячих покойников. А там, где Архлич, нежити, причём разномастной, может быть и миллионы. Всё зависит от того, насколько он силён и сколько у него было времени, на сбор армии. Поговаривают, что архлич, может даже костяных драконов поднимать. Рыцари смерти, это для него так, по сотне в день. Короче вся высшая нежить, как правило, составляют основу его армии.
— Понятно. Такого лучше призывать в какой-нибудь глуши. Чтобы вездесущие игроки его не прибили.
— Это да. Правда, я не слышал, чтобы существовали свитки призыва архличей. Да что там архличи, даже просто личей призывов нет. Ты хоть представляешь, сколько в игре таких игроков, мечтающих стать тёмными властелинами и повелевать армиями нежити?
— Смутно.
— Ага, представляет он. Считай, каждый второй!
— Да уж. Взяли мы с тобой, задание. Чувствую, намучаемся ещё с ним.
— Как пить дать. Мировой квест, к твоему сведению, игроки делали за всё существование игры, лишь дважды. И это не в нашем кластере. Что там и как было, неизвестно. Даже награда за эти задания строго засекречена. Поэтому, мой тебе совет, Саша. О том, что нам такой квест обломился, помалкивай в тряпочку. Мировой квест, потому и называется мировым, что его выполнение может изменить мир!
— Ох ты ж ёпть! Теперь, кажется, вкурил, во что мы вляпались. Как мало я ещё знаю об этой игре…, и как много предстоит узнать.
За разговорами добежали до ворот города. Стража не обратила на нас никакого внимания. В городе бурлила мирная жизнь. И главное, никому не было никакого дела, что в паре километров от сюда, меня весь день убивали. Как только мы вошли в город, чат взорвался паническими сообщениями. Паниковали все, от алгора, до рядовых соклановцев. Нас потеряли и искали, где только можно. Успокоил народ, заверил, что всё в порядке и переживать не стоит. Ещё пришло сообщение от системы, что уровень моего персонажа упал ниже сотого и что у меня есть месяц на то, чтобы его вернуть. Иначе уровень клана снизится.
Мы направились к ближайшему трактиру. Сначала следует подкрепиться, уже потом делать дело, м-да.
Когда я доел свою порцию, Андрей ещё уплетал пельмени. Сделал глоток освежающего пива, решил зайти издалека.
- Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров - LitRPG / Фэнтези
- Два начала (СИ) - Новиков Владислав - LitRPG
- Война Кланов (СИ) - Романовский Борис Владимирович - LitRPG