Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тебе ещё проще. Активируешь свиток, находясь в мирной зоне. Будешь долбить точку воскрешения. С твоим уроном, за сутки справишься. Когда прочность плиты снизится до нуля, исчезнет и мирная зона. Свиток запустится. Умрёшь, возродишься на ближайшей работающей точке воскрешения. Скорей всего, это в самом центре Нордлика. Всё, ты свободен.
Андрей задумался, при этом, не переставая, косится на мою голову. Конечно, у меня было не два свитка Армагеддона. Много больше. Все свитки, что Алгор сумел по-тихому собрать со всего Альянса. Последняя проверка для моего названного брата. Если он сейчас всё расскажет врагу, то нам дальше не по пути. Лично я в нём уверен на все 100 %. На проверке настоял Алгор. Нельзя идти дальше, когда враг настолько близко. По словам Алгора, конечно. Лично я считаю иначе. Как там говорится в древней пословице? Подпускай друзей близко, а врагов ещё ближе, ага. Андрей меня не разочаровал. Немного подумав, он выдал:
— Я согласен! А вообще, знаешь, брат. В последнее время, находясь с тобой, я всё чаще сомневаюсь. Не в тебе, нет. Я сомневаюсь, что ты человек, понимаешь? Просто уже устал удивляться твоим закидонам.
— Мы просто не так давно с тобой знакомы. Привыкай. Алгор, к примеру, ничему не удивляется, сидит себе, радуется жизни. Всё потому, что мы с ним с детства дружим. Знал бы ты, какие мы с ним дела проворачивали, ещё в школе. Но сейчас не об этом. Есть для тебя одно интересное предложение.
— Я весь, одно большое ухо.
— Наш разговорчивый друг, сам проболтался. Артефакт, который может отвязать от персонажа предмет, единственный в своём роде. Не хочешь его использовать?
— В смысле использовать? Ты предлагаешь отдать меч эти ушлёпкам?
— Не надо ничего никому отдавать! Артефакт одноразовый так?
— Ну.
— Не нукай. Так вот, имеем одноразовый артефакт, одна штука. И, совершенно случайно, у тебя куча колец привязано, так, на всякий случай. Кольца эти, рано или поздно, всё равно менять надо будет. Улавливаешь мысль?
— Кажется да.
— Идём дальше. Якобы соглашаешься отдать им меч. Выходишь, отвязываешь кольцо. Всё! Артефакт тю-тю. Обезопасишь меч. Далее два варианта может быть. Ты ведь бабл не использовал, когда мы из города выходили?
— Нет, таково было условие тотализатора.
— Вот! Если успеешь врубить неуязвимость, за две секунды можно попробовать забежать в мирную зону. В противном случае, постоишь в параличе, пока я свиток не активирую. Со вторым вариантом, проблем нет. Но если, всё-таки успеешь…. Хочу тебе напомнить одно твоё обещание.
— Какое?
— Помнишь, ты пообещал мне не вмешиваться, когда я тебя попрошу?
— Я все свои обещания помню.
— Отлично! Этот момент настал. Когда меня будут убивать, не вмешивайся. Твои уровни нам очень помогут вернуть мой прогресс в игре. Договорились?
— Всё сделаю…. Точнее, буду сидеть и ничего не делать. Как скажешь, брат.
— Вот и хорошо.
Тем временем, Вернулись наши «пленители».
— Ваше время истекло! Что вы решили?
Первым поднялся Андрей.
— Я решил отдать вам меч.
— Мудрое решение. Подходи сюда, тебя ни кто не тронет. И принимай обмен.
Андрей неспешно прошествовал к Лярошелю. После пары секунд, обмен состоялся. Вот он, момент истины! Вспышка света, камень осыпается пеплом к ногам Андрея. Маска злобы перекосила лягушатника. Андрей же, включить неуязвимость не успел. Миг и он застыл неподвижной статуей самому себе. Покрасневший от злобы француз, брызгая слюной прошипел.
— Глупец! Ты сам выбрал свою судьбу! Поверь, она будет очень печальной.
И, обращаясь ко мне.
— Что же выбрал ты, Дульсильдорф?
— Я выбираю смерть, неуважаемый!
— Проклятые русские! Так и знал, что окажешься таким же дураком, как и твой друг. Что же ты стоишь? Выходи, мы тебя немного убивать будем!
— Ох, простите, что заставил ждать. Начнём, джентльмены!
Выхватив верный паландир, я ринулся в бой.
Внимание, Вы погибли! Выберете точку воскрешения: 1) Последняя точка привязки, 2)Ближайшая точка воскрешения. Ошибка! Последняя точка привязки, является ближайшей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Воскрешение через 5..4..3..2..1..
Одна смерть и уровень сменился со 112-го на 111-й. Выходит, до 11-го уровня мне нужно умереть ровно 1000 раз! Весёлый сегодня денёк выдался, ага. Чтобы не тратить зря время, выкрикнув что-то оскорбительное, я снова атаковал. При этом, очень быстро умер. Так повторялось раз за разом. Мои слабенькие атаки, из-за чудовищной разницы в уровнях, не наносили противнику особого вреда. Всегда одна сиротливая единичка. Замерший Андрей свой меч активировать не успел, поэтому отдачи от своих атак враги не получали. Хорошо, что он стоял ко мне спиной и не видел всего это действа. Представляю, как сердце кровью обливается, когда у тебя на глазах, раз за разом убивают твоего брата. Пусть и названного.
Убивали меня, разными способами. Стрелой, копьём, мечом. Помимо этого, я испытал на своей шкуре, наверное, все существующие виды магии. Одно хорошо. Мучили меня только первые несколько смертей. Потом это быстро врагам надоело. Раз и готов! Пять секунд на перерождение, полторы секунды выбегаю из мирной зоны, после чего живу ещё пол секунды. Итог, 7 секунд на цикл. Пять смертей в минуту. 300 за час. На полянке постепенно росла гора моих надгробий, которые остаются после смерти игрока. Естественно пустых. Выпадать при моей смерти было нечему. Всё непривязанное я выложил, а свитки были спрятаны в секретном отделе привязанного паландира.
Спустя, почти три с половиной часа, уровень наконец-то прыгнул на 11-й. Я чуть не прозевал этот момент и не выпрыгнул снова из безопасной зоны. Вовремя заметил, как изменилась обстановка вокруг. Дело в том, что во время предыдущих смертей, я уже автоматически определял, кто из врагов меня убьёт. Игрок, как бы фокусировался на моей тушке, делая стойку и готовясь нанести смертельный удар. В этот раз никто не среагировал. Вроде бы и ничего не значащая мелочь. Однако, вовремя остановившись и осмотревшись, я заметил ещё одну деталь. Среди кустов замелькали фигуры магов. Точно такая же группа, что держали Андрея в параличе. Значит, больше убивать не будут. Достав первый свиток из тайника, активировал его, сорвав печать. Воздух вокруг пошел рябью, но больше, пока ничего не происходило. Ну что же, пора начинать…. Сделав шаг, я оказался вне мирной зоны. Тут же получил сообщение системы, что я парализован. На лице французика заиграла ехидная улыбка. Одновременно с эти я получил ещё одно системное сообщение.
Активация заклинания Армагеддон! Время активации 10 секунд. 9.. 8..7..
— Дульсильдорф! Ты думал, мы такие глупые, что добьём тебя до 10-го уровня и дадим спокойно уйти?
Говорить или двигаться я не мог. Единственное действие, которое было мне доступно, это моргание. Поэтому я моргнул дважды. Лярошель заметил этот жест.
6..5..4..
— Что? Ты и вправду так думал? Тогда мне жаль тебя, Дульсильдорф!
3..2..1!
Он хотел ещё что-то сказать, но его прервал сильнейший рёв ветра, из всех, что мне доводилось когда-либо слышать. Небо окрасилось в алый цвет. Люди заметались по поляне, не понимая, что происходит. Последнее, что я увидел, как небо рухнуло на землю. Шмяк и всё! Будто великан хлопнул в ладоши. Только одна ладонь, это небо, а вторая — земля.
Внимание, Вы погибли! Выберете точку воскрешения: 1) Последняя точка привязки, 2)Ближайшая точка воскрешения. Ошибка! Последняя точка привязки, является ближайшей. Внимание! Вы совершили самоубийство. Вы получили штраф, 1 уровень персонажа.
Воскрешение через 5..4..3..2..1..
Уже привычная вспышка света и я сижу на моём «любимом» круге воскрешения. Рядом сидел Андрей, уставившись куда-то вдаль, он постоянно крестился. Вокруг ярился апокалипсис. Пылала земля, местами превратившись в лаву. Вокруг нас закручивался огненный смерч, гигантских размеров. А с неба, частым дождём падали лавовые бомбы и метеориты. Вокруг огонь, взрывы и рёв стихии. Казалось бы, ничто не способно выжить в этом хаосе, но нет! Из практически сплошной реки огня, обтекавшей безопасную зону. То ту, то там, проглядывали фигуры игроков, окутанных золотистым сиянием. Враги всё-таки успели активировать неуязвимость! Жаль, конечно. Однако что-то с ними было не так. Всмотревшись внимательней в одного из врагов, я понял что. Они застыли неподвижными изваяниями, будто были парализованы. А их головы были затянуты каким-то черным дымом. Но как такое возможно? Ведь игроку в неуязвимости никак нельзя навредить? Что здесь, черт возьми, происходит? Затем я увидел ЕЁ! Ту причину, по которой Андрей постоянно крестится….
- Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров - LitRPG / Фэнтези
- Два начала (СИ) - Новиков Владислав - LitRPG
- Война Кланов (СИ) - Романовский Борис Владимирович - LitRPG