хотят сделать так, чтобы в душе человека никогда не было тишины, ибо тихий голос Бога становится слышным только в полной тишине. Но почему же голос, от которого возникают из пустоты и рассыпаются в прах целые вселенные, можно услышать только в полной тишине? Потому что такова Его воля. А теперь оглянитесь вокруг вас и внимательно посмотрите на всех этих сосредоточенных молодых и не очень молодых людей с наушниками в ушах и пустым отсутствующим взором. Посмотрели? Хорошо посмотрели? Как вы думаете, смогут ли эти красивые люди, уверенные, что будут жить вечно, захотят ли эти глубоко несчастные люди услышать внутри себя голос Бога или они предпочтут продолжать прислушиваться к тому, к чему они так сосредоточенно прислушиваются сейчас? Имеющий глаза да увидит.
Проект «Игромания-геймерство»
Этот проект можно считать отдельным проектом, а можно и не считать, но так или иначе, это часть общего проекта по созданию или воссозданию супернаркотика будущего, где будут слиты воедино и слово, и являющаяся мощным катализатором слова музыка, и динамические зрительные образы, и сюжеты, включающие в себя элементы игры, и обладающие наркотическими свойствами химические вещества – в виртуальных мирах будущего будет присутствовать всё, что в той или иной степени воздействует на человеческое сознание, подчиняя его себе. Игровой компонент здесь не может не присутствовать, поскольку игра является одним из мощнейших средств воздействия на сознание, вызывая в том числе и наркотическое привыкание, свидетельством чему является существование мощнейшей игровой индустрии и многомиллионной армии людей по всему миру, больных игроманией. Я говорю как об азартных играх условного Лас-Вегаса, которым был подвержен в том числе и несчастный Достоевский, так и о ничуть не менее азартных компьютерных играх, в которые люди могут играть ночами и даже сутками напролет, чему я сам был неоднократным свидетелем, поскольку в нашей стране одно время компьютерные и иные игорные притоны были буквально на каждом шагу. Подростки ночами играли в компьютерные игры, а взрослые обшарпанного больного вида стояли у игровых автоматов, проигрывая последние копейки. Я думаю, что вы об этом хорошо помните. Интересно, что у мужчин тяга играть в компьютерные игры в первую очередь коренится в их непреодолимом мужском желании стать самыми сильными и всех победить. В этом сама суть мужчины и вытравить ее невозможно никаким истеричным визгом мужеподобных феминисток и никакими жалкими всхлипываниями женоподобных содомитов, а поскольку это так, и падшие ангелы это прекрасно знают, то они пытаются обратить данную врожденную черту мужчин себе на пользу, успешно направляя потенциально опасную для них мужскую энергию на иллюзорные победы в жарких компьютерных битвах.
Итак, если принять во внимание неоспоримую мощь воздействия игр на человеческое сознание, то в каком-то своем виде они просто обязаны стать – не могут не стать! – одной из составных частей искусственно созданных гениями виртуальных миров будущего, в которые планируется погрузить ищущее новых ощущений и удовольствий человечество. Один раз с нами это уже было перед Потопом, будет и еще раз. По крайней мере, всё указывает на то, что такое будущее для нас готовится, а примем ли мы его, будет зависеть только от нас – от нашего желания принимать правила игры, навязываемой нам падшими ангелами и их вольными и невольными помощниками среди людей.
Проект «Цифровизация»
Проект падших ангелов «Цифровизация» чрезвычайно очевиден и понятен. Он чрезвычайно облегчает процесс сбора и долговременного хранения информации любого рода. Эта проблема во весь рост встала после Потопа. Как создавать и хранить книги, содержащие любые знания? Все библиотеки, все хранилища являются чрезвычайно ненадежным способом это делать, поскольку подвержены огню, воде и вообще чему угодно, включая грызунов, и имеется множество исторических примеров, которые это наглядно показывают. А как хранить зрительные образы? Проблема та же самая, что и с бумажными книгами, а что уже говорить о гармонических воздушных вибрациях, которые мы называем «музыкой», которые до недавнего времени могли существовать только на протяжении мгновений после того, как человек проводил смычком по струнам скрипки или нажимал на клавиши фортепьяно. Всё это создавало чрезвычайно серьезную проблему для падших ангелов, и они занимались развитием технологий в первую очередь для того, чтобы эту проблему решить.
Воздействующий на сознание человека продукт нужно было сначала создать, потом надежно сохранить с возможностью его мгновенно или хотя бы за секунды извлечь из хранилища, а затем также быстро доставить и применить по назначению. Все названные проблемы как раз и решает то, что мы называем «цифровизацией». Понятно, что цифровизация имеет и другие стороны, например, облегчение и повышение эффективности управления большими коллективами, скажем, вооруженными силами, но об этом я здесь говорить не буду, поскольку об этом достаточно много сказано и без меня. Да и не является всё это главной целью для падших ангелов, поскольку главная цель для них всегда заключалась, заключается и будет заключаться только в одном – поставить сознание человека под свой полный контроль. Вот в этой области повышение эффективности для них действительно имеет значение, а в повышении эффективности армии или повышении эффективности выращивания крупного рогатого скота они особо не заинтересованы, а иногда эта эффективность может им и мешать; скажем, не думаю, что им особенно нравится эффективность современной русской армии, которая является одним из последних препятствий для их планов по полному превращению человека и человечества в своих покорных безропотных рабов.
Есть у цифровизации и другая сторона – цифровизация может оказаться слишком успешной, как это было перед Потопом, когда человечество Первой эры с подачи своих кураторов оцифровало буквально всё и после разрушения высокотехнологичной инфраструктуры оказалось у разбитого корыта, вернее, у разбитых Пирамид, которые больше не могли перемещать и распределять гигантские массивы информации. Ведь развитие высоких технологий в том числе привело и к утрате мышечных навыков письма собственной рукой подавляющим большинством населения земли, и спасшиеся от Потопа люди должны были учиться писать и воссоздавать письменность практически с нуля, поскольку перед Потопом для передачи и фиксации информации письменность уже была не нужна, ибо всё это происходило на уровне передачи и складирования нервных импульсов и мысленных образов. Отсюда и примитивизм шумерской, древнеегипетской и иных видов древней письменности Второй эры человечества, которая началась после Потопа, – возродившееся человечество снова училось писать, а учить по большому счету людей было некому, поскольку спасшиеся от Потопа люди, ставшие учителями нового человечества, сами этими навыками в должной мере не обладали, ибо никогда в своей жизни своей собственной рукой не писали. Кстати, сходный процесс имеет место и сейчас – люди постепенно разучиваются писать,